撰寫腳本

本章節介紹在 Godot 中編寫遊戲的程式語言和核心功能。

在這裡,你會找到其他專門章節未涵蓋的資訊。例如,若想瞭解輸入,建議閱讀 輸入

設計語言

下列各節會分別介紹一種特定的程式設計語言。

核心功能

有一些功能是引擎提供的,可以在所有支援的語言中使用。無論你編碼時使用的是 GDScript、C#,還是其他語言,下面的頁面都能夠幫你充分利用 Godot。