關於
入門
手冊
.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
[MustBeVariant]
TIME
參與貢獻
auto
#pragma once
try
catch
社群
類別參照手冊
Godot 支援從多種檔案格式匯入 3D 場景。本節將說明這些格式,以及如何正確匯出、最佳實踐,還有如何用節點名稱後綴自訂節點型別。進階匯入設定和繼承場景也會一併介紹。
也參考
3D 場景可在執行時透過 執行時檔案讀寫 載入,包括匯出後的專案。