История изменения документации
Документация постоянно совершенствуется. Новые выпуски включают новые страницы, исправления и обновления существующих страниц, а также множество обновлений в справочнике классов. Ниже приведён список новых страниц, добавленных с версии 3.0.
Примечание
Этот документ содержит только новые страницы, поэтому в нём отражены не все изменения. Многие страницы были существенно обновлены, но не отражены в этом документе.
Новые страницы с версии 4.3
2D
3D
Отладка
Редактор
Производительность
Физика
Отрисовка
Шейдеры
Новые страницы с версии 4.2
О Godot Engine
2D
Вклад в развитие
GDExtension
Переход
Отрисовка
XR
Новые страницы с версии 4.1
C#
Разработка
Переход
I/O
Особенности разных платформ
Новые страницы с версии 4.0
Разработка
Переход
Физика
Новые страницы с версии 3.6
2D
3D
Анимация
Последованность ассетов
Разработка
Переход
Физика
Написание скриптов
Шейдеры
Рабочий процесс
XR
Новые страницы с версии 3.5
Ничего.
Новые страницы с версии 3.4
3D
Анимация
Редактор
Новые страницы с версии 3.3
C++
GDScript
Новые страницы с версии 3.2
3D
О Godot Engine
Лучшие практики
Сообщество
Разработка
Редактор
Экспорт
Вход
Математика
Особенности разных платформ
Физика
Шейдеры
Написание скриптов
Пользовательский интерфейс (UI)
Новые страницы с версии 3.1
Рабочий процесс проекта
2D
Аудио
Математика
Вводы
Интернационализация
Шейдинг (Затенение)
- Ваши первые шейдеры:
Сетевое взаимодействие
Плагины
Многопоточность
Создание контента
Оптимизация
Правовые вопросы
Новые страницы с версии 3.0
Шаг за шагом
Экспорт
Написание скриптов
Рабочий процесс проекта
Лучшие практики:
2D
3D
Физика
Анимация
GUI (Графический интерфейс пользователя)
Окна просмотра
Шейдинг (Затенение)
Справка по написанию шейдеров: