История изменения документации

Документация постоянно совершенствуется. Новые выпуски включают новые страницы, исправления и обновления существующих страниц, а также множество обновлений в справочнике классов. Ниже приведён список новых страниц, добавленных с версии 3.0.

Примечание

Этот документ содержит только новые страницы, поэтому в нём отражены не все изменения. Многие страницы были существенно обновлены, но не отражены в этом документе.

Новые страницы с версии 4.3

2D

3D

Отладка

Редактор

Производительность

Физика

Отрисовка

Шейдеры

Новые страницы с версии 4.2

О Godot Engine

2D

Вклад в развитие

GDExtension

Переход

Отрисовка

XR

Новые страницы с версии 4.1

C#

Разработка

Переход

I/O

Особенности разных платформ

Новые страницы с версии 4.0

Разработка

Переход

Физика

Новые страницы с версии 3.6

2D

3D

Анимация

Последованность ассетов

Разработка

Переход

Физика

Написание скриптов

Шейдеры

Рабочий процесс

XR

Новые страницы с версии 3.5

Ничего.

Новые страницы с версии 3.4

3D

Анимация

Редактор

Новые страницы с версии 3.3

C++

GDScript

Новые страницы с версии 3.2

3D

О Godot Engine

Лучшие практики

Сообщество

Разработка

Редактор

Экспорт

Вход

Математика

Особенности разных платформ

Физика

Шейдеры

Написание скриптов

Пользовательский интерфейс (UI)

Новые страницы с версии 3.1

Рабочий процесс проекта

2D

Аудио

Математика

Вводы

Интернационализация

Шейдинг (Затенение)

Сетевое взаимодействие

Плагины

Многопоточность

Создание контента

Процедурная геометрия:

Оптимизация

Новые страницы с версии 3.0

Шаг за шагом

Написание скриптов

Рабочий процесс проекта

Лучшие практики:

2D

3D

Физика

Анимация

GUI (Графический интерфейс пользователя)

Окна просмотра

Шейдинг (Затенение)

Справка по написанию шейдеров:

Плагины

Особенности разных платформ

Многопоточность

Создание контента

Разное

Компиляция

Разработка движка