Мышь и входные координаты

О Godot Engine

Причина этого небольшого урока состоит в том, чтобы прояснить многие распространенные ошибки относительно входных координат, получения положения мыши, разрешения экрана и т. д.

Отображение hardware-координат

Использование hardware-координат имеет смысл в случае написания комплекса, предназначенного для работы на PC, например редакторов, MMO, инструментов и т. д. Однако это не имеет такого большого смысла за пределами этой области.

Отображение viewport-координат

Godot использует viewports (видовые экраны) для отображения контента, и видовые экраны можно масштабировать несколькими опциями (см. туториал Multiple resolutions). Используйте, например, функции в узлах для получения координат мыши и размера видового экрана:

func _input(event):
    # Mouse in viewport coordinates.
    if event is InputEventMouseButton:
        print("Mouse Click/Unclick at: ", event.position)
    elif event is InputEventMouseMotion:
        print("Mouse Motion at: ", event.position)

    # Print the size of the viewport.
    print("Viewport Resolution is: ", get_viewport().get_visible_rect().size)

Кроме того, можно запросить в видовом окне положение мыши:

get_viewport().get_mouse_position()

Примечание

Если режим мыши установлен на Input.MOUSE_MODE_CAPTURED, значение event.position из InputEventMouseMotion соответствует центру экрана. Для обработки перемещения мыши и изменения её положения используйте event.relative вместо event.position и event.velocity.