Экспорт 3D сцен

Обзор

В Godot можно экспортировать 3D-сцены в формате glTF 2.0. Экспортировать можно как двоичный файл glTF (файл .glb) или как файл glTF со встроенными текстурами (gltf + .bin + textures). Это позволяет создавать сцены в Godot, например, блок-аут сетки CSG для уровня, экспортировать их для очистки в программе, например, Blender, а затем вернуть в Godot.

Примечание

Только Blender версии 2.83 и выше может импортировать glTF файлы экспортированные Godot.

Чтобы экспортировать сцену в редактор нажмите на Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...

../../_images/gltf_godot_export.png

Ограничения

Есть несколько ограничений экспорта glTF.

  • Не поддерживает экспортирование частиц т.к. их реализация различается среди движков.

  • ShaderMaterials не может быть экспортирован.

  • Нет поддержки для экспорта 2D сцен.

См. также

3D-сцены можно сохранять во время выполнения с помощью runtime file loading and saving, в том числе из экспортированного проекта.