Экспорт 3D сцен
Обзор
В Godot можно экспортировать 3D-сцены в формате glTF 2.0. Экспортировать можно как двоичный файл glTF (файл .glb) или как файл glTF со встроенными текстурами (gltf + .bin + textures). Это позволяет создавать сцены в Godot, например, блок-аут сетки CSG для уровня, экспортировать их для очистки в программе, например, Blender, а затем вернуть в Godot.
Примечание
Только Blender версии 2.83 и выше может импортировать glTF файлы экспортированные Godot.
Чтобы экспортировать сцену в редактор нажмите на Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...
Ограничения
Есть несколько ограничений экспорта glTF.
Не поддерживает экспортирование частиц т.к. их реализация различается среди движков.
ShaderMaterials не может быть экспортирован.
Нет поддержки для экспорта 2D сцен.
См. также
3D-сцены можно сохранять во время выполнения с помощью runtime file loading and saving, в том числе из экспортированного проекта.