Сборки Gradle для Android
Godot предоставляет возможность сборки с помощью системы сборки Gradle. Вместо использования готового шаблона, поставляемого с Godot, в папку вашего проекта устанавливается проект Android Java. Godot затем соберет его и будет использовать в качестве шаблона экспорта при каждом экспорте проекта.
Есть несколько причин, по которым вы можете захотеть это сделать:
Изменение проекта до его сборки.
Добавление внешнего SDK, которые собираются вместе с вашим проектом.
Настройка сборки Gradle — довольно простой процесс. (Если знаете как) Но сначала вам нужно выполнить шаги, описанные в разделе exporting for android и далее в разделе Настройка в Godot. После этого выполните следующие шаги.
Настройка среды сборки Gradle
Перейдите в меню "Project" и установите шаблон Gradle Build:
Убедитесь, что шаблоны экспорта загружены. Если нет, то это меню поможет вам их скачать.
Проект Android на базе Gradle будет создан в папке res://android/build. Редактировать эти файлы не требуется, если только вам действительно не нужно вносить изменения в проект.
Включение сборки Gradle и экспорта
При настройке проекта Android в диалоговом окне Project > Export необходимо включить Gradle Build:
С этого момента попытка экспорта проекта или развёртывания в один клик вызовет систему сборки Gradle для создания новых шаблонов (это окно будет появляться каждый раз):
Созданные шаблоны будут впоследствии использоваться автоматически, поэтому дальнейшая настройка не потребуется.
Примечание
При использовании системы сборки Android Gradle ресурсы, размещённые в папке, имя которой начинается с символа подчёркивания, не будут включены в сгенерированный APK-файл. Это не относится к ресурсам, имя файла которых начинается с символа подчёркивания.
Например, _example/image.png не будет включен в качестве актива, а _image.png будет.