Лучшие практики
- Введение
- Применение принципов объектно-ориентированного программирования в Godot
- Организация сцены
- Когда использовать сцены вместо скриптов
- Автозагрузки против обычных узлов
- Когда и как избежать использования узлов для всего
- Интерфейсы Godot
- Уведомления Godot
- Настройка сцены
- Настройки логики
- Организация проекта
- Системы контроля версий