Логотип

О Godot Engine

  • Введение
    • Прежде чем начать
    • О Godot Engine
    • Структура документации
    • О документации
  • Список функций
    • Платформы
    • Редактор
    • Отрисовка
    • 2D графика
    • 2D инструменты
    • 2D физика
    • 3D-графика
    • 3D инструменты
    • 3D физика
    • Шейдеры
    • Написание скриптов
    • Аудио
    • Импорт
    • Вход
    • Навигация
    • Сетевое взаимодействие
    • Интернационализация
    • Интеграция с окном и OS
    • Мобильные устройства
    • Поддержка XR (AR и VR)
    • Система графического интерфейса
    • Анимация
    • Форматы файлов
    • Разное
  • Системные требования
    • Редактор Godot
      • Минимальные требования к ПК или ноутбуку
      • Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Минимум
      • Персональный компьютер или ноутбук — Рекомендуется
      • Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Рекомендуется
    • Экспортированный проект Godot
      • Минимальные требования к ПК или ноутбуку
      • Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Минимум
      • Персональный компьютер или ноутбук — Рекомендуется
      • Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Рекомендуется
  • Часто задаваемые вопросы
    • На что способен Godot? Сколько он стоит? Каковы условия лицензирования?
    • Какие платформы поддерживаются Godot?
    • Какие языки программирования поддерживаются в Godot?
    • Что такое GDScript и зачем мне его использовать?
    • Каковы были мотивы создания GDScript?
    • Какой язык программирования самый быстрый?
    • Какие форматы 3D моделей поддерживает Godot?
    • Будут ли [закрытые SDK такие, как FMOD, GameWorks, и т.д.] поддерживаться в Godot?
    • Как я могу расширить Godot?
    • Как мне установить редактор Godot на свою систему (для установки на рабочий стол)?
      • Windows
      • macOS
      • Linux
    • Является ли Godot портативным?
    • Почему Godot использует Vulkan или OpenGL вместо Direct3D?
    • Почему Godot стремится сохранить свой набор основных функций маленьким?
    • Как создавать ассеты под множество разрешений и соотношений сторон дисплея?
    • Когда выйдет следующий релиз Godot?
    • Какую версию Godot я должен использовать для нового проекта?
    • Следует ли мне обновить свой проект до новых версий Godot?
    • Какой отрисовщик лучше использовать, Forward+, Mobile или Compatibility?
    • Я хочу внести свой вклад! С чего мне начать?
    • У меня есть отличная идея для Godot. Как я могу поделиться ей?
    • Можно ли использовать Godot для создания не игровых приложений?
    • Можно ли использовать Godot как библиотеку?
    • Какой инструментарий пользовательского интерфейса использует Godot?
    • Почему Godot использует систему сборки SCons?
    • Почему Godot не использует STL (стандартную библиотеку шаблонов)?
    • Почему Godot не использует исключения?
    • Использует ли Godot ECS (Entity Component System)?
    • Почему Godot не принуждает пользователей к внедрению DOD (дизайн, ориентированный на данные(Data-Oriented Design))?
    • Как я могу поддержать разработку Godot или внести свой вклад?
    • Кто работает над Godot? Как я могу связаться с вами?
  • Соблюдение лицензионных требований
    • Что такое лицензии?
    • Требования
    • Включение
      • Титры
      • Экран лицензий
      • Вывод логов
      • Сопутствующий файл
      • Печатное руководство
      • Ссылка на лицензию
    • Сторонние лицензии
  • Политика релизов Godot
    • Информация о версионировании
    • Сроки поддержки релиза
    • Какую версию мне следует использовать для нового проекта?
    • Должен ли я обновить свой проект, чтобы использовать новые версии движка?
    • Когда выйдет следующий релиз?
    • Каковы критерии совместимости разных версий движка?
  • История изменения документации
    • Новые страницы с версии 4.3
      • 2D
      • 3D
      • Отладка
      • Редактор
      • Производительность
      • Физика
      • Отрисовка
      • Шейдеры
    • Новые страницы с версии 4.2
      • О Godot Engine
      • 2D
      • Вклад в развитие
      • GDExtension
      • Переход
      • Отрисовка
      • XR
    • Новые страницы с версии 4.1
      • C#
      • Разработка
      • Переход
      • I/O
      • Особенности разных платформ
    • Новые страницы с версии 4.0
      • Разработка
      • Переход
      • Физика
    • Новые страницы с версии 3.6
      • 2D
      • 3D
      • Анимация
      • Последованность ассетов
      • Разработка
      • Переход
      • Физика
      • Написание скриптов
      • Шейдеры
      • Рабочий процесс
      • XR
    • Новые страницы с версии 3.5
    • Новые страницы с версии 3.4
      • 3D
      • Анимация
      • Редактор
    • Новые страницы с версии 3.3
      • C++
      • GDScript
    • Новые страницы с версии 3.2
      • 3D
      • О Godot Engine
      • Лучшие практики
      • Сообщество
      • Разработка
      • Редактор
      • Экспорт
      • Вход
      • Математика
      • Особенности разных платформ
      • Физика
      • Шейдеры
      • Написание скриптов
      • Пользовательский интерфейс (UI)
    • Новые страницы с версии 3.1
      • Рабочий процесс проекта
      • 2D
      • Аудио
      • Математика
      • Вводы
      • Интернационализация
      • Шейдинг (Затенение)
      • Сетевое взаимодействие
      • Плагины
      • Многопоточность
      • Создание контента
      • Оптимизация
      • Правовые вопросы
    • Новые страницы с версии 3.0
      • Шаг за шагом
      • Написание скриптов
      • Рабочий процесс проекта
      • 2D
      • 3D
      • Физика
      • Анимация
      • GUI (Графический интерфейс пользователя)
      • Окна просмотра
      • Шейдинг (Затенение)
      • Плагины
      • Особенности разных платформ
      • Многопоточность
      • Создание контента
      • Разное
      • Компиляция
      • Разработка движка

Начало работы

  • Введение
    • Введение в Godot
      • Что такое Godot?
      • Что может движок?
      • Как это работает и выглядит?
      • Языки программирования
      • Что мне нужно знать для того, чтобы использовать Godot?
    • Учимся программировать на GDScript
      • Изучайте в браузере с помощью приложения GDScript
    • Обзор ключевых концепций Godot
      • Сцены
      • Узлы
      • Дерево сцены
      • Сигналы
      • Подведение итогов
    • Первый взгляд на интерфейс Godot
      • Менеджер проектов
      • Первый взгляд на редактор Godot
      • Пять основных экранов
      • Справочник по интегрированным классам
    • Изучение новых функций
      • Как выжать максимум из этого руководства
      • Учимся думать как программист
      • Обучение вместе с сообществом
      • Учебные пособия сообщества
    • Философия дизайна Godot
      • Объектно-ориентированный дизайн и композиция
      • Полный пакет
      • Открытый исходный код
      • Управляемый сообществом
      • Редактор Godot - это игра на Godot
      • Отдельные 2D и 3D движки
  • Шаг за шагом
    • Узлы и Сцены
      • Узлы
      • Сцены
      • Создание вашей первой сцены
      • Изменение свойств узла
      • Запуск сцены
      • Настройка главной сцены
    • Создание экземпляров
      • На практике
      • Редактирование сцен и экземпляров
      • Экземпляры сцены как дизайн языка
      • Подведение итогов
    • Скриптовые языки
      • Доступные языки сценариев
      • Какой язык мне следует использовать?
        • GDScript
        • .NET / C#
        • C++ через GDExtension
      • Подведение итогов
    • Создание вашего первого скрипта
      • Настройка проекта
      • Создание нового скрипта
      • Привет, мир!
      • Поворот вокруг
        • Движение вперёд
      • Готовый скрипт
    • Отслеживание ввода игрока
      • Перемещение при нажатии "вверх"
      • Готовый скрипт
      • Подведение итогов
    • Использование сигналов
      • Настройка сцены
      • Подключение сигнала в редакторе
      • Подключение сигналов в коде
      • Готовый скрипт
      • Пользовательские сигналы
      • Подведение итогов
  • Ваша первая 2D игра
    • Требования
    • Содержание
      • Настройка проекта
        • Организация проекта
      • Создание сцены игрока
        • Структура узла
        • Анимация спрайтов
      • Программирование игрока
        • Выбор анимации
        • Подготовка к столкновениям
      • Создание врага
        • Настройка узла
        • Скрипт врага
      • Главная сцена игры
        • Добавление мобов
        • Главный скрипт
        • Тестирование сцены
      • Графический интерфейс
        • ScoreLabеl
        • Message
        • StartButtоn
        • Подключение HUD к Main
        • Удаляем старых крипов
      • Завершающие штрихи
        • Фон
        • Звуковые эффекты
        • Сочетание клавиш
        • Поделиться готовой игрой с другими
  • Ваша первая 3D игра
    • Содержание
      • Настройка игровой зоны
        • Настройка игровой зоны
      • Сцена игрока и действия ввода
        • Создание действий ввода
      • Двигаем игрока с помощью кода
        • Проверка движения нашего игрока
      • Разработка сцены с мобом
        • Удаление монстров за пределами экрана
      • Спавн монстров
        • Создание пути спавна
        • Случайный спавн монстров
      • Прыжки и раздавливание монстров
        • Управление физическими взаимодействиями
        • Прыжки
        • Раздавливание монстров
      • Убийство игрока
        • Хитбокс с помощью узла Area
        • Завершение игры
        • Кодовая контрольная точка
      • Счет и повтор
        • Создание темы интерфейса
        • Отслеживание счета
        • Повторная попытка в игре
        • Добавление музыки
      • Анимация персонажей
        • Использование редактора анимаций
        • Анимация плавания
        • Анимация мобов
      • Идем дальше
        • Изучение руководства

Руководство

  • Лучшие практики
    • Введение
    • Применение принципов объектно-ориентированного программирования в Godot
      • Как работают скрипты в движке
      • Сцены
    • Организация сцены
      • Как эффективно строить зависимости
      • Выбор структуры дерева узлов
    • Когда использовать сцены вместо скриптов
      • Анонимные типы
      • Именованные типы
      • Производительность сценариев и PackedScene
      • Заключение
    • Автозагрузки против обычных узлов
      • Проблема с прерыванием звука
      • Управление общей функциональностью или данными
      • Когда вы должны использовать Autoload (автозагрузку)
    • Когда и как избежать использования узлов для всего
    • Интерфейсы Godot
      • Получение ссылок на объект
      • Доступ к данным или логике из объекта
    • Уведомления Godot
      • _process против _physics_process против *_input
      • _init против initialization против export
      • _ready против _enter_tree против NOTIFICATION_PARENTED
    • Настройка сцены
      • Array против Dictionary против Object
      • Перечисления: int vs. string
      • AnimatedTexture против AnimatedSprite2D против AnimationPlayer против AnimationTree
    • Настройки логики
      • Добавление узлов и изменение свойств: что сначала?
      • Загрузка против предварительной загрузки
      • Большие уровни: статические против динамических
    • Организация проекта
      • Введение
      • Организация
      • Руководство по стилю
      • Импорт
        • Игнорирование определённых папок
      • Чувствительность к регистру
    • Системы контроля версий
      • Введение
      • Плагины контроля версий
        • Официальный плагин для Git
      • Файлы, которые необходимо исключить из систем контроля версий
      • Работа с Git на Windows
  • Устранение неполадок
    • Редактор работает медленно и использует все ресурсы CPU и GPU, делая мой компьютер шумным
    • Редактор дергается и мерцает на моем мониторе с переменной частотой обновления (G-Sync/FreeSync)
    • Редактор или проект очень долго открывается
    • Редактор Godot зависает после нажатия на системную консоль
    • Иконка панели редактора Godot для macOS дублируется каждый раз, когда он перемещается вручную
    • Такой текст как, например, «NO DC», появляется в верхнем левом углу Менеджера Проектов и окна редактора.
    • Микрофон или иконка "перезагрузки" появляется в нижнем правом углу Менеджера Проектов и окна редактора.
    • Редактор или проект появляются слишком сглаженными или слишком не сглаженными.
    • Проект или редактор появляются с размытыми цветами
    • Редактор/проект зависает или отображает глючные визуальные эффекты после возобновления работы компьютера из режима ожидания
    • Проект работает при запуске из редактора, но не может загрузить некоторые файлы при запуске из экспортированной копии.
    • Проект часто или мгновенно вылетает после открытия его из менеджера проектов
  • Введение в работу с редактором
    • Интерфейс редактора
      • Использование Менеджера Проектов
        • Создание и импортирование проектов
        • Открывание и импортирование проектов
        • Скачивание демок и шаблонов
        • Менеджмент проектов с помощью тегов
        • Режим восстановления
      • Инспектор
        • Обзор интерфейса
      • Настройки проекта
        • Изменение настроек проекта
        • Чтение настроек проекта
        • Редактирование project.godot вручную
        • Расширенные настройки проекта
      • Редактор Скрипта
        • Введение
        • Функции
        • Использование
      • Стандартные сочетания клавиш редактора
        • Общие действия редактора
        • Нижние панели
        • 2D / CanvasItem редактор
        • 3D / Пространственный редактор
        • Текстовый редактор
        • Редактор скриптов
        • Вывод редактора
        • Отладчик
        • Диалоговое окно файла
        • Док-станция файловой системы
        • Сцена дерева вкладка
        • Редактор анимационных дорожек
        • Редактор TileMap
        • Редактор TileSet
        • Менеджер проекта
      • Кастомизация интерфейса
        • Перемещение и изменение размера вкладок
        • Отделяет скрипт либо редактор шейдера в отдельное окно
        • Персонализация шаблонов редактора
        • Настройка параметров редактора
    • XR-редактор
      • Использование редактора XR
        • Поддержка устройств XR
        • Разрешения времени выполнения
        • Советы и хитрости
        • Ограничения и известные проблемы
    • Редактор андроид
      • Использование редактора Android
        • Поддержка Android устройств
        • Разрешения времени выполнения
        • Советы и хитрости
        • Ограничения и известные проблемы
    • Web редактор
      • Использование веб-редактора
        • Поддержка браузером
        • Ограничения
        • Импортирование проекта
        • Редактирование и запуск проекта
        • Где мои файлы проекта?
    • Продвинутые функции
      • Руководство по командной строке
        • Ссылка на командную строку
        • Путь
        • Настройка пути проекта
        • Создание проекта
        • Запуск редактора
        • Удаление сцены
        • Запуск игры
        • Отладка
        • Экспорт
        • Запуск скрипта
      • Использование стороннего текстового редактора
        • Автоматическая перезагрузка ваших изменений
        • Использование Внешнего редактора в Отладчике
        • Официальные плагины для редактора
        • Поддержка LSP/DAP
    • Управление функциями редактора
      • Управление функциями редактора
        • Введение
        • Создание профиля
        • Поделиться профилем
  • Переход на новую версию
    • Переход с Godot 3 на Godot 4
      • Стоит ли мне переходить на Godot 4?
        • Преимущества обновления
        • Недостатки обновления
        • Предостережения при обновлении
      • Подготовка перед обновлением (необязательно)
      • Запуск инструмента обновления проекта
        • Использование Менеджера Проектов
        • Использование командной строки
      • Починка проекта после запуска инструмента обновления проекта
        • Автоматически переименованные узлы и ресурсы
        • Ручное переименование методов, свойств, сигналов и констант
        • Проверка настроек проекта
        • Проверка параметров Окружения
        • Обновление шейдеров
        • Обновление скриптов с учетом изменений, несовместимых с предыдущими версиями
        • Нарушение обратной совместимости ресурса ArrayMesh
      • Список автоматически переименованных методов, свойств, сигналов и констант
      • Перенос настроек редактора
    • Обновление с Godot 4.0 на Godot 4.1
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • Ядро
        • Анимация
        • 2D узлы
        • 3D узлы
        • GUI узлы
        • Физика
        • Отрисовка
        • Навигация
        • Сетевое взаимодействие
        • Плагины редактора
      • Изменения в поведении
      • Обновление ваших GDExtension на 4.1
    • Обновление с Godot 4.1 на Godot 4.2
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • Ядро
        • Анимация
        • GUI узлы
        • Отрисовка
        • Текст
        • GraphEdit
        • TileMap
        • XR
    • Обновление с Godot 4.2 на Godot 4.3
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • GDExtension
        • Анимация
        • GUI узлы
        • Физика
        • Отрисовка
        • Текст
        • Аудио
        • Навигация
        • TileMap
        • XR
        • Плагины редактора
      • Изменения в поведении
        • Ядро
        • Анимация
        • GUI узлы
        • Мультиплеер
        • Отрисовка
        • TileMap
        • Android
    • Upgrading from Godot 4.3 to Godot 4.4
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • Ядро
        • GUI узлы
        • Физика
        • Отрисовка
        • Навигация
        • Плагины редактора
      • Изменения в поведении
        • Ядро
        • Отрисовка
        • CSG
        • Android
  • 2D
    • Введение в 2D
      • 2D рабочее пространство
        • Основная панель инструментов
        • Система координат
        • 2D-просмотр
      • Node2D или узел Control
      • 3D в 2D
    • Слои холста
      • Область просмотра и Предметы холста
      • Узел CanvasLayer
    • Преобразование области просмотра и холста
      • Введение
      • Преобразования холста
      • Глобальное преобразование холста
      • Преобразования растяжения
      • Трансформация окна
      • Порядок преобразований
      • Функции преобразования
      • Передача пользовательских событий ввода
    • Отрисовка
      • 2D свет и тени
        • Введение
        • Узлы
        • Точечный свет
        • Направленный свет
        • Основные свойства света
        • Настройка теней
        • Нормальные и зеркальные карты
        • Использование аддитивных спрайтов как более быстрой альтернативы 2D-освещению
      • 2D-сетки
        • Введение
        • Оптимизация нарисованного изображения
        • Преобразование Sprite2D-ы в 2D сетки
      • 2D спрайтовая анимация
        • Введение
        • Отдельные изображения с AnimatedSprite2D
        • Спрайт лист с AnimatedSprite2D
        • Спрайтовый лист с использованием AnimationPlayer
        • Подведение итогов
      • 2D Системы частиц
        • Введение
        • Параметры времени
        • Параметры отрисовки
        • Настройки Материала Процесса Частиц
      • Использование ParticleProcessMaterial 2D
        • Свойства материала процесса
        • Флаги Частицы
        • Спаун
        • Скорость анимации
        • Акселерация (ускорение)
        • Отображать
        • Формы излучения
      • 2D сглаживание
        • Введение
        • Свойство сглаживания в Line2D и пользовательское рисование
        • Multisample сглаживание (MSAA)
      • Пользовательская отрисовка в 2D
        • Введение
        • Отрисовка
        • Обновление
        • Выравнивание координат и ширины линии
        • Сглаживание
        • Инструменты
        • Вот простой пример того, как это работает
        • Пример 2: рисование линии в динамике
      • 2D Параллакс
        • Введение
        • Начало работы
        • Шкала прокрутки
        • Бесконечное повторение
        • Смещение прокрутки
        • Количество повторений
        • Split screen (разделенный экран)
        • Предпросмотр в редакторе
    • Физика и движение
      • Перемещение в 2D пространстве
        • Введение
        • Настройка
        • 8-стороннее движение
        • Вращение + перемещение
        • Вращение + перемещение с помощью мыши
        • Нажми и двигайся
        • Подведение итогов
    • Инструменты
      • TileSets (Тайловые наборы)
        • Введение
        • Создание нового TileSet
        • Объединение нескольких атласов в один атлас
        • Добавление столкновений, навигации и окклюзии в TileSet
        • Назначение пользовательских метаданных тайлам TileSet
        • Создание terrain (ландшафтных) наборов (иначе - autotiling)
        • Назначение свойств нескольким тайлам одновременно
        • Создание альтернативных тайлов
      • Использование TileMaps (Тайловых Карт)
        • Введение
        • Настройка TileSet для TileMapLayer
        • Несколько TileMapLayer и настройки
        • Открытие редактора TileMap
        • Выбор тайла для покраски
        • Режимы рисования и инструменты
        • Окрашивание со случайным распределением (Scattering)
        • Сохранение и загрузка готовых вариантов размещения тайла с использованием шаблонов
        • Автоматическая обработка соединений тайлов с использованием ландшафтов
        • Работа с отсутствующими тайлами
  • 3D
    • Введение в 3D
      • 3D рабочее пространство
        • Основная панель инструментов
        • Меню просмотра viewport`а
        • Система координат
        • Пространство и гизмо манипуляции
        • Навигация в 3D-пространстве
        • Использование горячих клавиш трансформации в стиле Blender
      • Узел Node3D
      • 3D контент
        • Модели, созданные вручную (с использованием программного обеспечения для 3D-моделирования)
        • Генерация геометрии
        • Непосредственная геометрия
        • 2D в 3D
      • Окружение
        • Предварительный просмотр окружения и освещения
        • Камеры
        • Свет
    • Использование 3D-преобразований
      • Введение
      • Проблемы углов Эйлера
        • Порядок осей координат
        • Интерполяция
        • Скажи нет углам Эйлера
      • Введение в трансформации
        • Управление преобразованиями
        • Ошибки точности
        • Получение информации
        • Установка информации
        • Интерполяция с кватернионами
      • Трансформации - твои друзья
    • Процедурная геометрия
      • Использование ArrayMesh
        • Настройка ArrayMesh
        • Создаём геометрию
        • Сохранение
      • Использование MeshDataTool
      • Использование SurfaceTool
      • Использование ImmediateMesh
      • Что такое геометрия?
      • Что такое меш?
      • Что такое Сетка
        • Поверхности
        • Массив поверхности
      • Инструменты
        • ArrayMеsh
        • Инструмент "Данные Меша"
        • SurfaceTool (Инструмент поверхности)
        • ImmediateMesh (Немедленная сетка)
      • Какой из них мне следует использовать?
    • 3D текст
      • Введение
      • Label3D
        • Преимущества
        • Ограничения
      • TextMesh
        • Преимущества
        • Ограничения
      • Проецируемый узел Label (или другой Control)
        • Преимущества
        • Ограничения
      • Стоит ли использовать Label3D, TextMesh или спроецированный Control?
    • Отрисовка
      • Ограничения 3D-рендеринга
        • Введение
        • Ограничения размера текстуры
        • Цветовая полоса
        • Точность буфера глубины
        • Сортировка прозрачности
      • Стандартный материал 3D и материал ORM 3D
        • Введение
        • Настройки BaseMaterial3D
        • Прозрачность
        • Шейдинг (Затенение)
        • Цвет вершин
        • Альбедо
        • Металлический
        • Шероховатость
        • Излучение
        • Карта нормалей
        • Обод
        • Прозрачное покрытие
        • Анизотропия
        • Внешнее перекрытие
        • Высота
        • Подповерхностное рассеяние
        • Подсветка
        • Преломление (рефрацкция)
        • Деталь
        • UV1 и UV2
        • Сэмплинг
        • Тени
        • Billboard
        • Расти
        • Преобразование
        • Затухание по близости и расстоянию
        • Настройки материала
        • Приоритет рендеринга
        • Следующий проход
      • 3D свет и тени
        • Введение
        • Узлы света
        • Ограничения количества источников света
        • Наложение теней
        • Направленный свет
        • Омни-свет
        • Точечный свет
        • Shadow atlas (Атлас теней)
        • Баланс производительности и качества
      • Использование декалей
        • Случаи использования
        • Краткое руководство пользователя
        • Свойства узла Decal
        • Порядок отрисовки декалей
        • Настройка производительности и качества
        • Ограничения
      • Физические световые и камерные блоки
        • Зачем использовать физическое освещение и камеры?
        • Настройка физических единиц освещения
        • Настройка физических единиц камеры
      • Системы частиц (3D)
        • Создание системы 3D-частиц
        • Свойства системы 3D-частиц
        • Свойства материала процесса
        • Флаги частиц
        • Спаун
        • Акселерация (ускорение)
        • Отображать
        • Столкновение
        • Суб-эмиттер
        • Суб-эмиттеры частиц
        • 3D Particle trails (3D Следы частиц)
        • Турбулентность частиц
        • 3D аттракторы частиц
        • 3D столкновения частиц
        • Сложные формы эмиссии
      • Освещение с высоким динамическим диапазоном
        • Введение
        • Компьютерные дисплеи
        • Линейные сцены и конвейеры ассетов
        • Параметры HDR
      • Глобальное освещение
        • Введение в глобальное освещение
        • Использование Voxel Global Illumination
        • Глобальное освещение на основе полей знаковых расстояний (SDFGI)
        • Использование глобального освещения LightmapGI
        • Датчики отражения
        • Имитация глобального освещения
      • Окружающая среда и постобработка
        • Окружение
        • Атрибуты камеры (Camera Attributes)
        • Параметры окружения
        • Эффекты промежуточной и последующей обработки
        • Параметры атрибутов камеры
      • Объёмный туман и объёмы тумана
        • Свойства объёмного тумана
        • Взаимодействие света с объёмным туманом
        • Использование объёмного тумана как решения для объёмного освещения
        • Баланс производительности и качества
        • Использование объёмов тумана для локального объёмного тумана
        • Свойства FogVolume
        • Пользовательские шейдеры для FogVolume
        • Имитация объёмного тумана с помощью квадов
      • 3D сглаживание
        • Введение
        • Multisample сглаживание (MSAA)
        • Временное сглаживание (TAA)
        • AMD FidelityFX Супер разрешение 2.2 (FSR2)
        • Быстрое приближённое сглаживание (FXAA)
        • Суперсэмплинг (SSAA)
        • Ограничитель шероховатости в экранном пространстве
        • Ограничитель шероховатости текстур при импорте
        • Какую технику сглаживания мне использовать?
    • Оптимизация
      • Использование MultiMeshInstance3D
        • Введение
        • Настройка узлов
        • Настройки MultiMesh
      • Уровень детализации сетки (LOD)
        • Введение
        • Визуальное сравнение
        • Генерация LOD сетки
        • Сравнение визуального качества и производительности LOD сетки
        • Настройка производительности и качества LOD сетки
        • Использование LOD для мешей с MultiMesh и частицами
      • Диапазоны видимости (HLOD)
        • Как это работает
        • Настройка диапазона видимости
        • Свойства диапазона видимости
        • Советы по настройке
      • Отбраковка окклюзии
        • Зачем использовать окклюзионную выборку (обрезание)
        • Как работает Окклюзивное обрезание в Godot
        • Настройка Окклюзивного обрезания
        • Предварительный просмотр окклюзии
        • Компенсация производительности
        • Устранение неполадок
      • Масштабирование разрешения
        • Зачем использовать масштабирование разрешения?
        • Параметры масштабирования разрешения
        • Устранение неполадок
      • Затенение с переменной скоростью
        • Что такое затенение с переменной скоростью?
        • Поддержка оборудования
        • Использование затенения с переменной скоростью в Godot
    • Инструменты
      • Прототипирование уровней с помощью CSG
        • Знакомство с узлами CSG
        • Прототипирование уровня
        • Использование прототипов текстур
        • Преобразование в MeshInstance3D
        • Экспорт в формате glTF
      • Использование GridMaps (карты тайлов)
        • Введение
        • Пример проекта
        • Создание MeshLibrary
        • Коллизии
        • Материалы
        • Навигационные сетки
        • Формат MeshLibrary
        • Экспорт MeshLibrary
        • Использование GridMap
        • Использование GridMap в коде
      • Камера от третьего лица с пружинным рычагом
        • Введение
        • Что такое пружинный рычаг?
        • Пружинный рычаг с камерой
        • Установка пружинного рычага и камеры
  • Анимация
    • Введение в возможности анимации
      • Создание узла AnimationPlayer
      • Компьютерная анимация опирается на ключевые кадры
      • Руководство: Создание простой анимации
        • Настройка сцены
        • Добавление анимации
        • Управление библиотеками анимации
        • Добавление трека
        • Второй ключевой кадр
        • Запуск анимации
        • Автовоспроизведение при загрузке
        • Назад и вперед
        • Настройки трека
      • Ключевые кадры для других свойств
      • Редактирование ключевых кадров
      • Использование RESET-треков
      • Очистка лука от шелухи
      • Animation Markers
    • Типы Дорожек Анимации
      • Дорожка Свойства
      • Дорожка Позиционирование 3D / Вращение 3D / Масштабирование 3D
      • Дорожка Форм Смешивания
      • Дорожка Вызова Метода
      • Трек кривой Bezier
      • Дорожка воспроизведения звука
      • Дорожка воспроизведения анимации
    • Вырезная анимация
      • Что это?
      • Вырезная анимация в Godot
      • Делаем GBot-а
      • Настройка конструкции
      • Настройка точки вращения
      • Узел RemoteTransform2D
      • Завершение создания скелета
      • Скелеты
      • Цепочки ИК
      • Советы по анимации
        • Установка ключевых кадров и исключение свойств
      • Создание позы покоя
      • Изменение только поворота
      • ИК цепочки ключевых кадров
      • Визуальное перемещение спрайта позади родителя
      • Настройка кривых замедления для нескольких ключей
      • 2D Деформация скелета
    • 2D-скелеты
      • Введение
      • Настройка
      • Создание полигонов
      • Создание скелета
      • Деформация полигонов
      • Внутренние вершины
    • Использование AnimationTree
      • Введение
      • Создание AnimationTree
      • Создание дерева
      • Дерево смешения
        • Blend2 / Blеnd3
        • OneShоt
        • TimeSeek
        • TimeScаle
        • Переход
        • BlendSpacе2D
        • BlendSpacе1D
        • StateMachinе (машина состояний)
      • Для лучшего смешивания
      • Корневое движение
      • Контроль из кода
      • Путешествие конечного автомата
    • Воспроизведение видео
      • Поддерживаемые форматы воспроизведения
      • Настройка VideoStreamPlayer
        • Управление изменением размера и различных соотношений сторон
        • Отображение видео на 3D-поверхности
        • Зацикливание видео
      • Условия декодирования видео и рекомендуемые разрешения
      • Ограничения воспроизведения
      • Рекомендуемые параметры кодировки Theora
        • Балансирует между качеством и размером файла
        • FFmpeg: Конвертирование с сохранением исходного разрешения видео
        • FFmpeg: Изменить размер видео, затем конвертировать
      • Видео с хромакеем
        • Настройка сцены
        • Написание пользовательского шейдера
        • Элементы управления пользовательским интерфейсом
        • Обработка сигналов
    • Создание фильмов
      • Включение режима создания фильмов
        • Руководство по командной строке
      • Выбор выходного формата
        • AVI (рекомендуемый)
        • PNG
        • Настраиваемый
      • Конфигурация
      • Выход из режима Movie Maker
      • Использование высококачественных графических настроек
      • Рендеринг с более высоким разрешением, чем разрешение экрана
      • Этапы постобработки
        • Конвертация видео AVI в MP4
        • Конвертация последовательности изображений PNG + звука WAV в видео
        • Нарезка видео
        • Изменение размера видео
        • Уменьшение частоты кадров
        • Создание размытия движения с накоплением с помощью FFmpeg
  • Последованность ассетов
    • Процесс импорта
      • Импорт активов в Godot
      • Изменение параметров импорта
      • Повторный импорт нескольких активов
      • Автоматический реимпорт
      • Генерируемые файлы
      • Изменение типа ресурса импорта
      • Изменение параметров импорта по умолчанию
      • Дальнейшее чтение
    • Импорт изображений
      • Поддерживаемые форматы изображения
      • Импортирование текстур
        • Изменение типа импорта
        • Обнаружить 3D
      • Опции импорта
        • Сжатие > Режим
        • Сжатие > Высокое качество
        • Compress > HDR Compression (Сжатие > Сжатие HDR)
        • Compress > Normal Map (Сжатие > Карта нормалей)
        • Сжатие > Пакет каналов
        • Mipmaps > Generate (Mip-текстуры > Генерировать)
        • Mipmaps > Limit (Mip-текстуры > Предел)
        • Roughness > Mode (Шероховатость > Режим)
        • Шероховатость > Нормальная исходная
        • Process > Fix Alpha Border (Процесс > Исправить альфа-границу)
        • Process > Premult Alpha (Процесс > Премульт Альфа)
        • Process > Normal Map Invert Y (Инвертированная Normal Map Y)
        • Process > HDR как sRGB
        • Процесс > Экспозиция с HDR-зажимом
        • Процесс > Ограничение по размеру
        • Определить 3D > Сжать В
        • SVG > Масштаб
        • Редактор > Масштаб с Редактором Масштаба
        • Редактор > Преобразование Цветов с Помощью Темы Редактора
      • Импорт изображений SVG с текстом
      • Лучшие практики
        • Поддержка текстур высокого разрешения в 2D без артефактов
        • Используйте соответствующие размеры текстур в 3D
    • Importing audio samples (импорт звуковых образцов)
      • Поддерживаемые форматы аудио
      • Importing audio samples (импорт звуковых образцов)
      • Параметры импорта (WAV)
      • Force > 8 Bit (Сила > 8 бит)
      • Force > Mono (Сила > Моно)
      • Force > Max Rate (Сила > Максимальная скорость)
      • Edit > Trim (Редактировать > Обрезать)
      • Edit > Normalize (Редактировать > Нормализовать)
      • Edit > Loop Mode (Редактировать > Режим цикла)
      • Сжатие > Режим
      • Параметры импорта (Ogg Vorbis и MP3)
        • Цикл
        • Loop Offset (Смещение петли)
        • BPM
        • Beat Count (Количество ударов)
        • Bar Beats (Барные биты)
      • Расширенные настройки импорта (Ogg Vorbis и MP3)
      • Лучшие практики
        • Используйте соответствующие настройки качества
        • Используйте аудиоэффекты в реальном времени для уменьшения размера файла
    • Импорт переводов
      • Игры и интернационализация
      • Translation format (формат перевода)
      • Импортёр CSV
    • Импорт 3D сцен
      • Доступные 3D-форматы
        • Экспорт файлов glTF 2.0 из Blender (рекомендуется)
        • Импорт файлов .blend непосредственно в Godot
        • Экспорт файлов DAE из Blender
        • Импорт файлов OBJ в Godot
        • Импорт файлов FBX в Godot
      • Рекомендации по экспорту модели
        • Условные обозначения направления 3D-активов
        • Экспортирование текстур раздельно
        • Размышления о экспорте
        • Вопросы освещения
      • Настройка типов узлов при помощи суффиксов в названиях
        • Удаление узлов (-noimp)
        • Создание столкновений (-col, -convcol, -colonly, -convcolonly)
        • Создать Окклюдер (-occ, -occonly)
        • Создание навигации (-navmesh) (создание навигации)
        • Создать VehicleBody (-vehicle) (тело-транспортное средство)
        • Создать VehicleWheel (-wheel) (колесо транспортного средства)
        • Твердое тело (-rigid)
        • Цикл анимации (-loop, -cycle)
      • Импорт конфигурации
        • Рабочие процессы импорта
        • Наследование сцен
    • Ретаргетинг 3D-скелетов
      • Для совместного использования анимаций несколькими Skeletons
      • Варианты Retargeting (ретаргетинга, перенаправление)
        • Bone Map (Карта костей)
        • Remove Tracks (Удалить Треки)
        • Bone Renamer (Переименование костей)
        • Rest Fixer (Исправление покоя)
    • Экспорт 3D сцен
      • Обзор
      • Ограничения
    • Экспортер Blender ESCN
  • Аудио
    • Audio buses (Аудиошины)
      • Введение
      • Шкала децибел
      • Audio buses (Аудиошины)
      • Воспроизведение аудио через шину
      • Добавление эффектов
      • Автоматическое отключение шин
      • Bus rearrangement (Перестановка шин)
      • Default bus layout (Компоновка шин)
    • Audio effects (Аудио эффект)
      • Amplify (Усилитель)
      • BandLimit и BandPass
      • Capture (Захват)
      • Chorus (Хор)
      • Compressor (Компрессор)
      • Delay (Задержка)
      • Distortion (Искажение)
      • EQ (Эквалайзер)
      • EQ6, EQ10, EQ21
      • Фильтр
      • HardLimiter (Жесткий Ограничитель)
      • HighPassFilter (Фильтр высоких частот)
      • HighShelfFiltеr (Фильтр высокой полки)
      • Limiter (Ограничитель)
      • LowPassFilter (Фильтр нижних частот)
      • LowShelfFilter (Фильтр низкой полки)
      • NotchFilter (Режекторный фильтр)
      • Panner (Панель)
      • Фэйзер
      • PitсhShift
      • Record (запись)
      • Reverb (Реверберация)
      • SpectrumAnаlyzer
      • StereоEnhance
    • Аудиопотоки
      • Введение
      • AudiоStream (аудиопоток)
      • AudioStreamPlayеr
      • AudioStreamPlayеr2D
      • AudioStreamPlayеr3D
        • Шины ревербирации
        • Допплер
    • Синхронизация игры со звуками и музыкой
      • Введение
      • Использование системных часов для синхронизации
      • Использование звуковых аппаратных часов для синхронизации
    • Запись с микрофона
      • Структура демо
    • Текст в речь
      • Basic Usage (Базовое использование)
      • Требования к функциональности
        • Оne-liners, специфичные для дистрибутива
      • Устранение неполадок
      • Лучшие практики
      • Предостережения и Другая информация
  • Экспорт
    • Экспорт проектов
      • Зачем экспортировать?
        • На ПК
        • На мобильных платформах
      • Export menu (меню экспорта)
        • Экспорт шаблонов
        • Варианты ресурсов
      • Файлы конфигурации
      • Экспорт из командной строки
      • PCK по сравнению с форматами файлов ZIP Pack
    • Экспортирование пакетов, патчей и модов
      • Случаи использования
      • Обзор файлов PCK
      • Создание файлов PCK
      • Открытие файлов PCK во время выполнения
      • Подведение итогов
    • Теги особенностей
      • Введение
      • Основные особенности
      • Пользовательские особенности
      • Переопределение параметров проекта
      • Основные переопределения
      • Taking feature tags into account when reading project settings
      • Настройка сборки
    • Экспорт для Linux
      • Переменные среды
      • Опции экспорта
    • Экспорт для macOS
      • Требования
      • Подписание кода и нотаризация
        • Если у вас есть сертификат Apple Developer ID и вы экспортируете из macOS
        • Если у вас есть Сертификат Apple Developer ID и вы экспортируете из Linux или Windows
        • Если у вас нет сертификата Apple Developer ID
        • Варианты Подписания
        • Параметры нотаризации
      • Entitlements (Права)
        • Hardened Runtime Entitlements
        • App Sandbox Entitlement
      • Переменные среды
      • Опции экспорта
    • Запуск приложений Godot на macOS
      • Приложение подписано, заверено и распространено через App Store
      • Приложение подписано, нотариально заверено и распространено за пределами App Store
      • Приложение подписано (включая специальные подписи), но не нотариально заверено
      • Приложение не подписано, исполняемый файл подписан компоновщиком
      • Ни приложение, ни исполняемый файл не подписаны (актуально только для компьютеров Mac на базе процессоров Apple Silicon)
    • Экспортирование для Windows
      • Подписание кода
        • Настройка
      • Переменные среды
      • Опции экспорта
    • Изменение значка приложения для Windows
      • Создание собственного файла ICO
      • Изменение значка на панели задач
      • Изменение значка файла
      • Проверка результата
    • Экспорт для iOS
      • Требования
      • Экспорт проекта Godot в Xcode
      • Действующие соглашения о разработке
        • Шаги по привязке папки проекта Godot к Xcode
      • Плагины для iOS
      • Переменные среды
      • Устранение неполадок
        • xcode-select points at wrong SDK location
      • Опции экспорта
    • Экспортирование для ОС Android
      • Установка OpenJDK 17
      • Загрузите Android SDK
      • Настройка в Godot
      • Предоставление иконок для лаунчера
      • Экспортирование в Google Play Store
      • Оптимизация размера файла
      • Переменные среды
      • Опции экспорта
    • Сборки Gradle для Android
      • Настройка среды сборки Gradle
      • Включение сборки Gradle и экспорта
    • Экспорт в Web
      • Имя файла экспорта
      • Версия WebGL
      • Мобильные аспекты
      • Воспроизведение аудио
      • Опции экспорта
        • Поддержка потоков и расширений
        • Экспорт в виде Прогрессивного Web-приложения (PWA)
      • Ограничения
        • Использование файлов cookie для сохранения данных
        • Фоновая обработка
        • Полный экран и захват мыши
        • Аудио
        • Сетевое взаимодействие
        • Буфер обмена
        • Геймпады
      • Обслуживание файлов
      • Взаимодействие с браузером и JavaScript
      • Переменные среды
      • Опции экспорта
    • Экспортирование на выделенные серверы
      • Редактор в сравнении с шаблонами экспорта
      • Экспортные подходы
      • Экспорт проекта на выделенный сервер
      • Запуск сервера
      • Следующие шаги
    • Развёртывание в один клик
      • Что такое развертывание в один клик?
      • Поддерживаемые платформы
      • Использование развертывания в один клик
      • Устранение неполадок
        • Android
        • Web
  • Файлы и данные
    • Фоновая загрузка
      • Использование ResourceLoader
      • Пример
    • Пути файлов в проектах Godot
      • Разделители путей
      • Доступ к файлам в папке проекта (res://)
      • Доступ к постоянным данным пользователя (user://)
      • Преобразование путей в абсолютные или "локальные" пути
      • Пути данных редактора
        • Автономный режим
    • Сохранение игр
      • Введение
      • Идентификация постоянных объектов
      • Сериализация
      • Сохранение и чтение данных
      • Некоторые примечания
      • JSON против двоичной сериализации
        • Ограничения JSON
        • Binary serialization (Двоичная сериализация)
    • Загрузка и сохранение файла времени выполнения
      • Простые текстовые и двоичные файлы
      • Images (Изображения)
      • Аудио/видео файлы
      • 3D сцены
      • Fonts (Шрифты)
      • ZIP-архивы
    • API двоичной сериализации
      • Введение
      • Полные Objects vs Object instance IDs
      • Пакетная сериализация
        • 0: null
        • 1: bool
        • 2: int
        • 3: float
        • 4: String
        • 5: Vector2
        • 6: Rect2
        • 7: Vector3
        • 8: Transform2D
        • 9: Plane
        • 10: Quaternion
        • 11: AABB
        • 12: Basis
        • 13: Transform3D
        • 14: Color
        • 15: NodePath
        • Для старого формата:
        • Для нового формата:
        • 16: RID (Не поддерживается)
        • 17: Object
        • 18: Dictionary
        • 19: Array
        • 20: PackedByteArray
        • 21: PackedInt32Array
        • 22: PackedInt64Array
        • 23: PackedFloat32Array
        • 24: PackedFloat64Array
        • 25: PackedStringArray
        • 26: PackedVector2Array
        • 27: PackedVector3Array
        • 28: PackedColorArray
  • Интернационализация
    • Локализация игр
      • Введение
      • Настройка импортированного перевода
      • Локализация ресурсов
      • Автоматическая установка языка
      • Локаль vs. языка
      • Преобразование ключей в текст
        • Placeholders (Заполнители)
        • Translation contexts (Контексты перевода)
        • Pluralization (Множественность)
      • Изменение размеров элементов управления
      • TranslationSеrver
      • Двунаправленный текст и Зеркалирование Пользовательского Интерфейса
      • Добавление данных итератора прерывания в экспортированный проект
      • Переопределение структурированного текста BiDi
      • Локализация чисел
      • Локализация иконок и изображений
      • Тестирование переводов
      • Перевод названия проекта
    • Локализация с помощью gettext
      • Преимущества
      • Недостатки
      • Установка инструментов gettext
      • Создание шаблона PO
        • Автоматическая генерация с помощью редактора
        • Manual creation
      • Создание файла сообщений из шаблона PO
      • Загрузка файла сообщений в Godot
      • Обновление файлов сообщений в соответствии с шаблоном PO
      • Проверка достоверности файла или шаблона PO
      • Использование двоичных MO-файлов (полезно только для больших проектов)
      • Извлечение локализуемых строк из файлов GDScript
    • Коды локалей (языков)
      • Список поддерживаемых языковых кодов
      • Список поддерживаемых кодов скриптов
      • Список поддерживаемых кодов стран
    • Pseudolocalization (Псевдо-локализация)
      • Введение
      • Включение и настройка псевдолокализации
      • Конфигурации псевдолокализации
      • Настройка псевдолокализации во время выполнения
  • Обработка ввода
    • Использование InputEvent
      • Что это?
      • Как это работает?
      • Анатомия InputEvent
      • Действия ввода
      • InputMаp
    • Примеры ввода
      • Введение
      • Сравнение событий и опроса
      • Входящие события
      • InputMаp
        • Захват действий
      • События клавиатуры
        • Модификаторы клавиатуры
      • События мыши
        • Кнопки мыши
        • Движение мыши
      • Сенсорные события
    • Мышь и входные координаты
      • О Godot Engine
      • Отображение hardware-координат
      • Отображение viewport-координат
    • Настройка курсора мыши
      • Используя настройки проекта
      • Используя скрипт
      • Список курсоров
    • Контроллеры, геймпады и джойстики
      • Поддержка универсального ввода
        • Какой singleton метод ввода я должен использовать?
      • Vibration (Вибрация)
      • Различия между клавиатурой/мышью и вводом контроллера
        • Мертвая зона
        • "Эхо" события
        • Фокус окна
        • Профилактика энергосбережения
      • Устранение неполадок
        • Мой контроллер не распознается Годо.
        • У моего контроллера неправильно назначены кнопки или оси.
        • Мой контроллер работает на данной платформе, но не работает на другой платформе.
    • Обработка запросов выхода
      • Выход
      • Обработка уведомления
      • На мобильных устройствах
      • Отправка собственного уведомления о выходе
  • Математика
    • Векторная математика
      • Введение
      • Системы координат (2D)
      • Операции над векторами
        • Доступ к полям
        • Сложение векторов
        • Скалярное перемножение
      • Практические применения
        • Движение
        • Направление в сторону цели
      • Единичные векторы
        • Нормализация
        • Отражение
      • Скалярное произведение
        • Направление взгляда
      • Векторное произведение
        • Расчитывание нормалей
        • Направление на цель
      • Дополнительная информация
    • Продвинутая векторная математика
      • Плоскости
        • Расстояние до самолета
        • Вдали от источника
        • Построение плоскости в 2D
        • Несколько примеров плоскостей
      • Обнаружение столкновений в 3D
      • Дополнительная информация
    • Матрицы и преобразования
      • Введение
        • Компоненты матрицы и Единичная матрица
        • Scaling the transformation matrix
        • Rotating the transformation matrix
        • Основа матрицы преобразования
        • Translating the transformation matrix
        • Putting it all together
        • Скос с помощью матрицы преобразования (дополнительно)
      • Practical applications of transforms
        • Converting positions between transforms
        • Moving an object relative to itself
        • Applying transforms onto transforms
        • Inverting a transformation matrix
      • Как все это работает в 3D?
        • Representing rotation in 3D (advanced)
    • Интерполяция
      • Векторная интерполяция
      • Интерполяция трансформаций
      • Smoothing motion
    • Безье, кривые и пути
      • Квадратичная кривая Безье
      • Кубическая кривая Безье
      • Adding control points
      • Curve2D, Curve3D, Path and Path2D
      • Оценка
      • Отрисовка
      • Траверс
    • Генерация случайных чисел
      • Глобальная область применения по сравнению с классом RandomNumberGenerator
      • The randomize() method
      • Getting a random number
      • Get a random array element
      • Get a random dictionary value
      • Weighted random probability
      • "Better" randomness using shuffle bags
      • Random noise
      • Cryptographically secure pseudorandom number generation
  • Навигация
    • 2D navigation overview
      • Setup for 2D scene
    • 3D navigation overview
      • Setup for 3D scene
    • Using NavigationServer
      • Communicating with the NavigationServer
      • Threading and Synchronization
      • 2D and 3D NavigationServer differences
      • Waiting for synchronization
      • Server Avoidance Callbacks
    • Using NavigationMaps
      • Default navigation maps
      • Creating new navigation maps
    • Using NavigationRegions
      • Creating new navigation regions
    • Using navigation meshes
      • Baking a navigation mesh with a NavigationRegion
      • Baking a navigation mesh with the NavigationServer
      • Baking navigation mesh chunks for large worlds
      • Navigation mesh baking common problems
      • Navigation mesh script templates
    • Using NavigationPaths
      • Obtaining a NavigationPath
    • Использовать NavigationPathQueryObjects
    • Using NavigationAgents
      • NavigationAgent Pathfinding
      • NavigationAgent Pathfollowing
        • Распространенные проблемы следования по пути
      • NavigationAgent Avoidance
      • NavigationAgent Script Templates
    • Использовать NavigationObstacles
      • Obstacles and navigation mesh
      • Obstacles and agent avoidance
        • Static avoidance obstacles
        • Dynamic avoidance obstacles
      • Procedural obstacles
    • Using NavigationLinks
      • Navigation link script templates
    • Using NavigationLayers
    • Navigation debug tools
      • Enabling navigation debug
      • Navigation debug settings
      • Debug navigation mesh polygons
      • Debug edge connections
      • Debug performance
    • Connecting navigation meshes
    • Support different actor types
    • Support different actor locomotion
    • Support different actor area access
    • Optimizing Navigation Performance
      • Performance problems with parsing scene tree nodes
      • Performance problems with navigation mesh baking
      • Performance problems with NavigationAgent path queries
      • Performance problems with the actual path search
      • Performance problems with navigation map synchronization
  • Сетевое взаимодействие
    • Высокоуровневый мультиплеер
      • Высокоуровневый API против низкоуровнего
      • Среднеуровневая абстракция
      • Размышления о хостинге
      • Инициализация сети
      • Управление соединениями
      • Удалённые вызовы процедур (RPC)
      • Каналы
      • Пример реализации лобби
      • Экспортирование на выделенные серверы
    • Выполнение HTTP-запросов
      • Для чего использовать HTTP?
      • HTTP запросы в Godot
      • Подготовка сцены
      • Написание запроса
      • Отправка данных на сервер
      • Настройка собственных HTTP заголовков
    • Класс HTTP-клиента
    • TLS/SSL сертификаты
      • Введение
      • Получить сертификат в центре сертификации
      • Генерация самоподписанного сертификата
    • WebSocket
      • HTML5 и WebSocket
      • WebSocket в контексте Godot
        • Простой пример клиента
        • Простой пример сервера
        • Продвинутое чат-демо
    • WebRTС
      • HTML5, WebSocket, WebRTC
        • WebSocket
        • WebRTС
      • WebRTC в контексте Godot
        • Простой пример соединения
        • Пример локального сигналлинга
        • Удалённый сигналлинг через WebSocket
  • Производительность
    • Введение
    • Общий
      • Общие советы по оптимизации
        • Введение
        • Замер производительности
        • Детективная работа
        • Профайлеры
        • Принципы
        • Приложение
      • Оптимизация с помощью серверов
        • Servers
        • RІDs
        • Creating a sprite
        • Instantiating a Mesh into 3D space
        • Creating a 2D RigidBody and moving a sprite with it
        • Getting data from the servers
    • CPU
      • CPU optimization
        • Замер производительности
        • CPU profilers
        • External profilers
        • Manually timing functions
        • Кэши
        • Языки
        • Потоки
        • Дерево сцены
        • Физика
    • GPU
      • GPU optimization
        • Введение
        • Draw calls, state changes, and APIs
        • Pixel cost versus vertex cost
        • Pixel/fragment shaders and fill rate
        • Transparency and blending
        • Multi-platform advice
        • Mobile/tiled renderers
      • Оптимизация с использованием мультисеток
        • MultiMeshes
        • Multimesh example
      • Reducing stutter from shader (pipeline) compilations
        • Pipeline precompilation monitors
        • Pipeline precompilation features
        • Pipeline precompilation instancing
    • 3D
      • Optimizing 3D performance
        • Culling
        • Transparent objects
        • Level of detail (LOD)
        • Bake lighting
        • Animation and skinning
        • Large worlds
      • Animating thousands of objects
        • Animating thousands of fish with MultiMeshInstance3D
        • Controlling thousands of fish with Particles
    • Потоки
      • Использование многопоточности
        • Потоки
        • Создание потока
        • Мьютексы
        • Семафоры
      • Потокобезопасные API
        • Потоки
        • Глобальная область
        • Дерево сцены
        • Отрисовка
        • GDScript массивы, словари
        • Ресурсы
  • Физика
    • Введение в физику
      • Объекты столкновений
        • Физический материал
        • Виды и формы коллизий (столкновений)
        • Обратный вызов для физических процессов
        • Слои и маски столкновений
      • Area2D
      • StaticBоdy2D
      • RigidBоdy2D
        • Использование RigidBody2D
        • Отслеживание контактов
      • ПерсонажТело2D
        • Character collision response
    • Using Jolt Physics
      • Введение
      • Notable differences to Godot Physics
        • Area3D and static bodies
        • Joint properties
        • Single-body joints
        • Collision margins
        • Baumgarte stabilization
        • Ghost collisions
        • Memory usage
        • Ray-cast face index
        • Kinematic RigidBody3D contacts
        • Contact impulses
        • Area3D and SoftBody3D
        • WorldBoundaryShape3D
      • Notable differences to the Godot Jolt extension
        • Project settings
        • Joint nodes
        • Thread safety
    • Использование RigidBody
      • Что такое твёрдое тело?
      • Как управлять твёрдым телом
      • Метод «look at»
    • Использование Area2D
      • Введение
      • Что такое область?
      • Свойства области
      • Обнаружение перекрытий
      • Области влияния
        • Точечная сила тяжести
        • Примеры
    • Using CharacterBody2D/3D
      • Введение
      • What is a character body?
      • Движение и столкновения
        • move_and_collide
        • move_and_slide
      • Определение столкновений
      • Какой метод перемещения следует использовать?
      • Примеры
        • Перемещение и стены
        • Отскок/отражение
        • Перемещения в платформере
    • Трассировка лучей
      • Введение
      • Пространство
      • Доступ к пространству
      • Запрос трассировки лучей
      • Исключения столкновений
      • Маска столкновения
      • Трассировка лучей из экрана в 3D
    • Система Ragdoll
      • Введение
      • Настройка ragdoll'а
        • Создание физических костей
        • Очистка скелета
        • Настройка форм столкновений
        • Настройка суставов
      • Моделирование ragdoll'а
        • Слой столкновения и маска
    • Кинематический персонаж (2D)
      • Введение
      • Обработка физики
      • Настройка сцены
      • Перемещение кинематического персонажа
    • Использование SoftBody
      • Базовая настройка
      • Cloak simulation
    • Collision shapes (2D)
      • Примитивные формы столкновений
      • Выпуклые формы столкновений
      • Вогнутые или тримешевые формы столкновений
      • Performance caveats
    • Формы столкновений (3D)
      • Примитивные формы столкновений
      • Выпуклые формы столкновений
      • Вогнутые или тримешевые формы столкновений
      • Performance caveats
    • Large world coordinates
      • Why use large world coordinates?
      • How large world coordinates work
      • Who are large world coordinates for?
      • Enabling large world coordinates
      • Compatibility between single-precision and double-precision builds
        • Known incompatibilities
      • Ограничения
    • Physics Interpolation
      • Краткое руководство пользователя
      • Введение
        • Physics ticks and rendered frames
        • What can we do about frames and ticks being out of sync?
      • Using physics interpolation
        • Turn on the physics interpolation setting
        • Move (almost) all game logic from _process to _physics_process
        • Ensure that all indirect movement happens during physics ticks
        • Choose a physics tick rate
        • Call reset_physics_interpolation() when teleporting objects
        • Testing and debugging tips
      • Advanced physics interpolation
        • Exceptions to automatic physics interpolation
      • 2D and 3D physics interpolation
        • Global versus local interpolation
        • Resetting physics interpolation
        • 2D Particles
        • Other
    • Troubleshooting physics issues
      • Объекты проходят друг через друга на высоких скоростях
      • Stacked objects are unstable and wobbly
      • Масштабированные физические тела или формы столкновений не сталкиваются правильно
      • Тонкие предметы шатаются, когда лежат на полу
      • Cylinder collision shapes are unstable
      • Симуляция VehicleBody нестабильна, особенно на высоких скоростях
      • Столкновение приводит к ударам, когда объект движется по тайлам
      • Частота кадров падает, когда объект касается другого объекта
      • Framerate suddenly drops to a very low value beyond a certain amount of physics simulation
      • Физическое моделирование ненадежно, когда оно находится далеко от начала координат мира
  • Особенности разных платформ
    • Android
      • Godot Android library
        • Using the Godot Android library
        • Godot Android plugins
        • Embedding Godot in existing Android projects
      • Godot Android plugins
        • Введение
        • Android плагин
        • Building a v2 Android plugin
        • Packaging a v2 Android plugin
        • Using a v2 Android plugin
        • Reference implementations
        • Tips and Guidelines
      • Внутриигровые покупки на платформе Android
        • Использование
    • iOS plugins
      • Creating iOS plugins
        • Loading and using an existing plugin
        • Creating an iOS plugin
      • Плагины для iOS
        • Accessing plugin singletons
        • Asynchronous methods
        • Store Kit
        • Game Center
    • Web
      • The JavaScriptBridge singleton
        • Interacting with JavaScript
        • Callbacks
        • Can I use my favorite library?
        • The eval interface
        • Downloading files
      • HTML5 shell class reference
        • Engine
        • Настройка движка
      • Custom HTML page for Web export
        • Настройка
        • Starting the project
        • Customizing the behavior
        • Настройка презентации
        • Отладка
    • Поддержка консолей в Godot
      • Портирование на консоли
      • Публикация на консоли
      • Сторонняя поддержка
      • Middleware
  • Плагины
    • Плагины редактора
      • Installing plugins
        • Finding plugins
        • Installing a plugin
        • Enabling a plugin
      • Создание плагинов
        • О плагинах
        • Создаем плагин
        • A custom node
        • A custom dock
        • Registering autoloads/singletons in plugins
        • Using sub-plugins
        • Going beyond
      • Making main screen plugins
        • What this tutorial covers
        • Initializing the plugin
        • Main screen scene
        • Update the plugin script
        • Try the plugin
      • Импорт плагинов
        • Введение
        • Конфигурация
        • The EditorImportPlugin class
        • Options and presets
        • The import method
        • Platform variants and generated files
        • Trying the plugin
      • 3D gizmo plugins
        • Введение
        • The EditorNode3DGizmoPlugin
        • Simple approach
        • Alternative approach
      • Плагины инспектора
        • Setting up your plugin
        • Interacting with the inspector
        • Adding an interface to edit properties
      • Плагины визуальных шейдеров
    • Запуск кода в редакторе
      • What is @tool?
      • How to use @tool
      • Important information
      • Try @tool out
      • Editing variables
      • Getting notified when resources change
      • Reporting node configuration warnings
      • Running one-off scripts using EditorScript
      • Инстанцирование сцен
  • Отрисовка
    • Использовать Viewports
      • Введение
      • Вход
      • Listener
      • Cameras (2D & 3D)
      • Scale & stretching
      • Миры
      • Capture (Захват)
      • Viewport Container
      • Отрисовка
      • Render target
    • Multiple resolutions
      • The problem of multiple resolutions
      • One size fits all
      • Base size
      • Изменение размера
      • Настройки растяжения
        • Режим растяжения
        • Соотношение растяжений
        • Stretch Scale
        • Stretch Scale Mode
      • Common use case scenarios
        • Игра для десктопа
        • Mobile game in landscape mode
        • Mobile game in portrait mode
        • Неигровое приложение
      • Поддержка дисплеев высокой плотности(DPI)
      • Reducing aliasing on downsampling
      • Handling aspect ratios
      • Field of view scaling
      • Scaling 2D and 3D elements differently using Viewports
    • Fixing jitter, stutter and input lag
      • What is jitter, stutter and input lag?
      • Distinguishing between jitter and stutter
      • Джиттер
      • Задержка
        • Windows
        • Linux
        • macOS
        • Android
        • iOS
      • Input lag
        • Project configuration
        • Hardware/OS-specific
      • Reporting jitter, stutter or input lag problems
    • The Compositor
      • Compositor effects
    • Renderers
      • Введение
        • Renderers, rendering drivers, and RenderingDevice
      • Выбор рендерера
        • Switching between renderers
      • Feature comparison
        • Overall comparison
        • Lights and shadows
        • Global Illumination
        • Окружающая среда и постобработка
        • Antialiasing
        • StandardMaterial features
        • Shader features
        • Other features
  • Написание скриптов
    • GDScript
      • Справочник по GDScript
        • История
        • Пример GDScript
        • Идентификаторы
        • Ключевые слова
        • Операторы
        • Литералы
        • Аннотации
        • Комментарии
        • Code regions
        • Продолжение строки
        • Встроенные типы
        • Переменные
        • Константы
        • Функции
        • Операторы и контроль потока
        • Классы
        • Экспорт
        • Properties (setters and getters)
        • Режим Инструмента
        • Управление памятью
        • Сигналы
        • Ключевое слово Assert
      • GDScript: Введение в динамически типизированные языки
        • О Godot Engine
        • Динамический характер
        • Массивы
        • Словари (Dictionaries)
        • Циклы for и while
        • Пока
        • Пользовательские итераторы
        • Утиная типизация
      • Экспортируемые свойства GDScript
        • Основное применение
        • Grouping exports
        • Strings as paths
        • Limiting editor input ranges
        • Adding suffixes and handling degrees/radians
        • Floats with easing hint
        • Colors
        • Узлы
        • Ресурсы
        • Экспорт битовых флагов
        • Exporting enums
        • Экспорт массивов
        • @export_storage
        • @export_custom
        • @export_tool_button
        • Установка экспортированных переменных из скрипта инструмента
        • Расширенный экспорт
      • GDScript documentation comments
        • Documenting a script
        • Documenting script members
        • Complete script example
        • @deprecated and @experimental tags
        • BBCode and class reference
      • Руководство по стилю GDScript
        • Форматирование
        • Соглашения об именовании
        • Порядок кода
        • Статическая типизация
      • Статическая типизация в GDScript
        • Краткий обзор статической типизации
        • Как использовать статическую типизацию
        • Типизированный или динамичный: придерживайтесь одного стиля
        • Система предупреждений
        • Common unsafe operations and their safe counterparts
        • Cases where you can't specify types
        • Подведение итогов
      • Система предупреждений GDScript
      • Форматирование строки GDScript
        • Format strings
        • Несколько заполнителей
        • Спецификаторы форматирования
        • Отступ
        • Escape-последовательность
        • String format method
        • String concatenation
    • C#/.NET
      • Основы C#
        • Введение
        • Требования
        • Настройка внешнего редактора
        • Создание C# скрипта
        • Настройка проекта и рабочего процесса
        • Пример
        • Основные различия между C# и GDScript
        • Текущие ограничения и известные проблемы
        • Common pitfalls
        • Производительность C# в Godot
        • Использование пакетов NuGet в Godot
        • Профилирование вашего C# кода
      • C# language features
        • Превращение типов и кастинг
        • Препроцессорные определения
      • Руководство по стилю C#
        • Спецификация языка
        • Форматирование
        • Соглашения об именовании
        • Переменные-члены
        • Локальные переменные
        • Неявно типизированные локальные переменные
        • Другие соображения
      • C# diagnostics
        • GD0001: Missing partial modifier on declaration of type that derives from GodotObject
        • GD0002: Missing partial modifier on declaration of type which contains nested classes that derive from GodotObject
        • GD0003: Found multiple classes with the same name in the same script file
        • GD0101: The exported member is static
        • GD0102: The type of the exported member is not supported
        • GD0103: The exported member is read-only
        • GD0104: The exported property is write-only
        • GD0105: The exported property is an indexer
        • GD0106: The exported property is an explicit interface implementation
        • GD0107: Types not derived from Node should not export Node members
        • GD0108: The exported tool button is not in a tool class
        • GD0109: The '[ExportToolButton]' attribute cannot be used with another '[Export]' attribute
        • GD0110: The exported tool button is not a Callable
        • GD0111: The exported tool button must be an expression-bodied property
        • GD0201: The name of the delegate must end with 'EventHandler'
        • GD0202: The parameter of the delegate signature of the signal is not supported
        • GD0203: The delegate signature of the signal must return void
        • GD0301: The generic type argument must be a Variant compatible type
        • GD0302: The generic type parameter must be annotated with the '[MustBeVariant]' attribute
        • GD0303: The parent symbol of a type argument that must be Variant compatible was not handled
        • GD0401: The class must derive from Godot.GodotObject or a derived class
        • GD0402: The class must not be generic
      • API Godot для C#
        • API различия C# и GDScript
        • C# collections
        • C# Variant
        • Сигналы C#
        • C# exported properties
        • C# global classes
      • C# platform support
    • GDExtension
      • Что такое GDExtension?
        • Введение
        • Differences between GDExtension and C++ modules
        • Поддерживаемые языки
        • Совместимость версий
      • Пример C++ с GDExtension
        • Введение
        • Настройка проекта
        • Сборка привязок C++
        • Создание простого плагина
        • Компиляция плагина
        • Использование модуля GDExtension
        • Добавление свойств
        • Сигналы
        • Следующие шаги
      • Пример GDExtension на C
        • Введение
        • Настройка проекта
        • Структура файла
        • Система сборки
        • Инициализация расширения
        • Базовый класс
        • Обёртка API
        • A demo project
        • Custom methods
        • Custom properties
        • Binding virtual methods
        • Registering and emitting a signal
        • Заключение
      • The .gdextension file
        • Введение
        • Configuration section
        • Libraries section
        • Раздел иконок
        • Dependencies section
      • GDExtension documentation system
        • Documentation styling
        • Publishing documentation online
    • Основные возможности
      • How to read the Godot API
        • Наследование
        • Brief Description
        • Описание
        • Уроки
        • Свойства
        • Methods
        • Сигналы
        • Enumerations
        • Константы
        • Property Descriptions
        • Method Descriptions
      • Отладка
        • Обзор инструментов отладки
        • Output panel
        • Debugger panel
        • The Profiler
        • Пользовательские мониторы производительности
      • Idle and Physics Processing
      • Группы
        • Управление группами
      • Nodes and scene instances
        • Getting nodes
        • Node paths
        • Создание узлов
        • Инстанцирование сцен
      • Переопределяемые функции
      • Меж-языковые сценарии (скрипты)
        • Создание экземпляров узлов
        • Доступ к полям
        • Методы вызова
        • Connecting to signals
        • Наследование
      • Создание сценарных шаблонов
        • Расположение шаблонов
        • Default behaviour and overriding it
        • Шаблон по умолчанию
        • Список заполнителей шаблонов
      • Evaluating expressions
        • Базовое использование
        • Passing variables to an expression
        • Setting a base instance for the expression
        • Example script
        • Встроенные функции
      • Изменение сцен вручную
      • Instancing with signals
        • Пример стрельбы
      • Pausing games and process mode
        • Введение
        • Как работает пауза
        • Process Modes
        • Pause menu example
      • Файловая система
        • Введение
        • Реализация
        • project.godot
        • Разделитель путей
        • Путь к ресурсу
        • Путь пользователя
        • Родительская файловая система
        • Недостатки
      • Ресурсы
        • Узлы и Ресурсы
        • Внешние против Встроенных(Build-it)
        • Загрузка ресурсов из кода
        • Загрузка сцен
        • Очистка(освобождение) ресурсов
        • Создание собственных ресурсов
      • Singletons (Autoload)
        • Введение
        • Autoload
        • Пользовательский переключатель сцены
      • Дерево сцены
        • Введение
        • "MainLoop"
        • Дерево сцены
        • Корневое окно
        • Дерево сцены
        • Последовательность в древе
        • "Становится активным", войдя в Древо Сцен
        • Смена текущей сцены
      • Scene Unique Nodes
        • Введение
        • Creation and usage
        • Same-scene limitation
        • Alternatives
  • Шейдеры
    • Введение в шейдеры
      • Шейдеры в Godot
      • Типы шейдеров
      • Режимы визуализации
        • Вершинный процессор
        • Фрагментный процессор
        • Световой процессор
    • Ссылки на шейдеры
      • Язык шейдеров
        • Введение
        • Типы данных
        • Массивы
        • Константы
        • Структуры
        • Операторы
        • Контроль над потоком
        • Отбрасывание
        • Функции
        • Varуings
        • Интерполяционные квалификаторы
        • Uniform-переменные
        • Встроенные переменные
        • Встроенные функции
      • Встроенные функции
        • Trigonometric functions
        • Exponential and math functions
        • Geometric functions
        • Comparison functions
        • Texture functions
        • Packing and unpacking functions
        • Bitwise functions
      • Шейдерный препроцессор
        • Зачем нужен шейдерный препроцессор?
        • Директивы
        • Built-in defines
      • Шейдеры Spatial
        • Режимы визуализации
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Вершинные встроенные константы
        • Фрагментные встроенные константы
        • Встроенные константы шейдеров света
      • Шейдеры CanvasItem
        • Режимы визуализации
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Вершинные встроенные константы
        • Фрагментные встроенные константы
        • Встроенные константы шейдеров света
        • SDF функции
      • Шейдеры частиц (particle)
        • Режимы визуализации
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Встроенные Start и Process
        • Встроенные константы функции Start
        • Встроенные константы функции Process
        • Process functions
      • Sky shaders
        • Режимы визуализации
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Sky built-ins
      • Fog shaders
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Fog built-ins
    • Your first shader
      • Your first 2D shader
        • Введение
        • Настройка
        • Ваш первый шейдер CanvasItem
        • Your first fragment function
        • Your first vertex function
        • Заключение
      • Your first 3D shader
        • Where to assign my material
        • Настройка
        • Shader magic
        • Noise heightmap
        • Uniform-переменные
        • Interacting with light
        • Full code
      • Your second 3D shader
        • Your first spatial fragment function
        • Animating with TIME
        • Advanced effects: waves
    • Using VisualShaders
      • Creating a VisualShader
      • Using the Visual Shader Editor
      • Visual Shader node interface
      • Visual Shader nodes
        • Expression node
        • Reroute node
        • Fresnel node
        • Boolean node
        • If node
        • Switch node
        • Mesh Emitter
    • Применение вычислительных шейдеров
      • Create a local RenderingDevice
      • Provide input data
      • Defining a compute pipeline
      • Execute a compute shader
      • Retrieving results
      • Freeing memory
    • Screen-reading shaders
      • Введение
      • Screen texture
      • Пример текстуры экрана
      • Behind the scenes
      • Back-buffer logic
      • Depth texture
      • Normal-roughness texture
      • Redefining screen textures
    • Преобразование GLSL в шейдеры Godot
      • GLSL
        • Шейдерные программы
        • Атрибуты вершин
        • gl_Position
        • Varуings
        • Main
        • Макросы
        • Переменные
        • Координаты
        • Точность
      • Shаdertoy
        • Типы
        • mаinImage
        • Переменные
        • Координаты
      • The Book of Shaders
        • Типы
        • Main
        • Переменные
        • Координаты
    • Shaders style guide
      • Форматирование
        • Кодирование и специальные символы
        • Отступ
        • Разрывы строки и пустые строки
        • Пустые строки
        • Длина строки
        • Одно выражение на строку
        • Интервал в комментариях
        • Documentation comments
        • Пробел
        • Floating-point numbers
      • Accessing vector members
      • Соглашения об именовании
        • Функции и переменные
        • Константы
        • Preprocessor directives
      • Порядок кода
        • Локальные переменные
    • Using a SubViewport as a texture
      • Введение
      • Настраиваем сцену
      • Setting up the SubViewport
      • Applying the texture
      • Making the planet texture
      • Coloring the planet
      • Making an ocean
    • Custom post-processing
      • Введение
      • Single pass post-processing
      • Multi-pass post-processing
    • Advanced post-processing
      • Введение
      • Full screen quad
      • Depth texture
      • Пример шейдера
      • An optimization
    • Создание деревьев
      • Начните с дерева
      • Рисование цветами вершин
      • Напишите пользовательский шейдер для листьев
      • Улучшение шейдера
  • Пользовательский интерфейс (UI)
    • Составляющие UI
      • Размер и якоря
        • Центрирование control узла
        • Пресеты якорей
      • Использование контейнеров
        • Компоновка контейнеров
        • Sizing options
        • Container types
        • Creating custom Containers
      • Custom GUI controls
        • Так много элементов управления...
        • Отрисовка
        • Определение размеров
        • Вход
      • Keyboard/Controller Navigation and Focus
        • Node settings
        • Necessary code
      • Control node gallery
    • Оформление интерфейса и темы
      • Introduction to GUI skinning
        • Basics of themes
        • Настройка элементов управления
        • Customizing a project
        • Не только controls
      • Using the theme editor
        • Создание темы
        • Theme editor overview
        • Manage and import items
      • Theme type variations
        • Creating a type variation
        • Using a type variation
      • Using Fonts
        • Динамические шрифты
        • Bitmap fonts
        • Loading a font file
        • Font outlines and shadows
        • Advanced font features
    • Руководства по control узлам
      • BBCode в RichTextLabel
        • Введение
        • Using BBCode
        • Handling user input safely
        • Stripping BBCode tags
        • Производительность
        • Using push_[tag]() and pop() functions instead of BBCode
        • Rеference
        • Text effects
        • Custom BBCode tags and text effects
  • XR
    • Basic Tutorial
      • Настройка XR
        • Introduction to the XR system in Godot
        • Какой рендерер использовать
        • OpenXR
        • Setting up the XR scene
      • Deploying to Android
        • Настройка
        • Gradle Android build
        • Installing the vendors plugin
        • Creating the export presets
        • Running on your device from the Godot editor
      • A better XR start script
        • Signals for our script
        • Variables for our script
        • Our updated ready function
        • On session begun
        • On visible state
        • On focussed state
        • On stopping state
        • On pose recentered
      • AR / Passthrough
        • Environment blend modes
        • Configuring your background
        • OpenXR specific
        • Putting it together
        • Shadow to opacity
      • Where to go from here
        • XR Toolkits
    • Расширенные темы
      • OpenXR Settings
        • General settings
        • Extensions
        • Binding Modifiers
      • The XR action map
        • The default action map
        • Action sets
        • Действия
        • Profiles
        • Our first controller binding
        • The simple controller
        • Binding Modifiers
      • Room scale in XR
        • Origin centric solution
        • Шаг 1
        • Шаг 2
        • Шаг 3
        • Character body centric solution
        • Шаг 1
        • Шаг 2
        • Шаг 3
        • When the player walks to somewhere they shouldn't
        • Further suggestions for improvements
      • XR full screen effects
        • Applying the projection matrix
        • Ограничения
      • OpenXR composition layers
        • Введение
        • Setting up the SubViewport
        • Adding a composition layer
        • Making the interface work
        • Hole punching
      • OpenXR hand tracking
        • Введение
        • Demo project
        • The Hand Tracking API
        • The hand tracking data source
        • Handling user input
      • OpenXR body tracking
        • HTC Tracker support
    • Godot XR Tools
      • Introducing XR tools
        • Installing XR Tools
        • Basic hands
        • Дополнительная информация
      • Basic XR Locomotion
        • Adding our player body
        • Adding a floor
        • Direct movement
        • Teleport
        • More advanced movement features

Вклад в развитие

  • How to contribute
    • Fundraising
    • Technical contributions
    • Community support
  • Contribution workflow
    • Участие в разработке
    • Тестирование и отчёты о проблемах
      • Тестирование версий, находящихся в разработке
      • Регистрация проблемы на GitHub
    • Вклад в документацию
    • Вклад в переводы
    • Bisecting regressions
      • Что такое рассечение?
      • Using official builds to speed up bisecting
      • The Git bisect command
        • Determine the commit hashes
        • Build the engine
        • Run the engine
    • Bug triage guidelines
      • Issues management
        • Обозначения на карте
        • Documentation labels
        • Основные этапы
    • Механизм Pull request
      • Исходный Git-репозиторий
      • Создание форка и клонирование
      • Ветвление
      • Обновление вашей ветки
      • Внесение изменений
      • Отправка изменений на GitHub
      • Запрос на принятие изменений
      • Изменение PR
      • Интерактивный режим rebase
      • Rebasing onto another branch
      • Удаление ветки в Git
    • Pull request review process
      • Code review and testing
        • 1. Confirm that the problem exists
        • 2. Test the PR and look for regressions
        • 3. Do a code review
        • 4. Iterate with the contributor and improve the PR
        • 5. Approve the pull request
      • Code style review
      • Merging pull requests
        • 1. Get feedback from the right people/teams
        • 2. Get feedback from the community
        • 3. Git checklist
        • 4. GitHub checklist
        • 5. Merge the pull request
    • Testing pull requests
      • Downloading a compiled build
        • If you have a GitHub account
        • If you don't have a GitHub account
      • Compiling a pull request branch from source
        • Downloading a zipped pull request branch
        • Checking out a pull request branch with git
  • Разработка движка
    • Правила и рекомендации для разработчиков движка
      • Введение
      • Язык
      • Правила работы
        • #1: Сначала проблема
        • #2: Чтобы решить проблему, сначала убедитесь в её существовании
        • #3: Проблема должна быть сложной или частой
        • #4: Решение должно быть обсуждено с другими
        • #5: Каждой проблеме - своё решение
        • #6: Удовлетворяйте общие потребности, оставляйте дверь открытой для редких случаев использования
        • #7: Предпочитайте локальные решения
        • #8: Не используйте сложные готовые решения для простых проблем
    • Code style guidelines
      • C++ and Objective-C
        • Using clang-format locally
        • Header includes
      • Java
      • Python
        • Using ruff locally
        • Pre-commit hook
      • Comment style guide
    • C++ usage guidelines
      • Rationale
      • Запрещенные возможности
        • Стандартная Библиотека Шаблонов (STL)
        • auto keyword
        • Lambdas
        • #pragma once directive
        • try-catch blocks
    • Handling compatibility breakages
      • A practical example
    • Buildsystem and work environment
      • Настройка IDE
        • Android Studio
        • CLion
        • Code::Blocks
        • KDevеlop
        • Qt Creаtor
        • JetBrains rider
        • Визуальная Студия
        • Visuаl Studio Code
        • Xcоde
      • Building from source
        • Получение исходного кода
        • Введение в систему сборки
        • Компиляция под Windows
        • Compiling for Linux, *BSD
        • Compiling for macOS
        • Компиляция для Android
        • Compiling for iOS
        • Cross-compiling for iOS on Linux
        • Compiling for the Web
        • Compiling with .NET
        • Compiling with PCK encryption key
        • Оптимизация размера билда
      • Debugging and profiling
        • Using C++ profilers
        • Using sanitizers
        • Debugging on macOS
        • Vulkan
        • Debugging the editor
    • Engine architecture
      • Engine core and modules
        • Godot's architecture diagram
        • Common engine methods and macros
        • Основные типы
        • Класс Variant
        • Класс Object
        • Дерево наследования классов
        • Internal rendering architecture
        • 2D coordinate systems and 2D transforms
        • Scripting development
        • Собственные модули на C++
        • Связывание внешних библиотек
        • Custom Godot servers
        • Собственные загрузчики форматов ресурсов
        • Пользовательские аудиопотоки
        • Кастомные порты под платформу
        • Unit testing
      • Форматы файлов Godot
        • Грамматика GDScript
        • Формат файла TSCN
      • Разработка редактора
        • Введение в разработку редактора
        • Editor icons
        • Editor style guide
  • Написание документации
    • Рекомендации
      • Рекомендации по содержанию
        • Guidelines and principles
      • Writing guidelines
        • 7 правил ясного английского языка
        • How to write methods and classes
        • Common vocabulary to use in Godot's documentation
        • Keyboard shortcut guidelines
        • Manual style guidelines
        • When to refer to a specific Godot version
      • Creating documentation images and videos
        • Images (Изображения)
        • Видео
        • Adding a video to a documentation page
      • Documentation contribution checklist
        • Writing style
        • Code examples
        • Manual style and formatting
        • Images and videos
        • GitHub
    • Написание руководства
      • Вклад в документацию
        • Начало работы
        • Что такое документация Godot
        • Contributing changes
        • Editing pages online
        • Adding new pages
        • Лицензия
      • Создание руководства с помощью Sphinx
        • Dealing with errors
        • Hints for performance
    • Справочник по классам
      • Внесение вклада в справочник классов
        • The source of the class reference
        • What to contribute
        • Updating class reference when working on the engine
      • Class reference primer
        • How to edit class XML
    • Перевод документации
      • Локализация редактора и документации
        • Использование Weblate для переводов
        • Поиск исходного контента
        • Соблюдение синтаксиса разметки
        • Оффлайн перевод и тестирование
        • Перевод изображений документации

Сообщество

  • Библиотека ассетов
    • О библиотеке ассетов
      • Типы ресурсов
      • Часто задаваемые вопросы
        • Могут ли платные ассеты быть загружены в библиотеку ресурсов?
    • Использование библиотеки ресурсов
      • На сайте
        • Обзор
        • Поиск
        • Breakdown of an asset
        • Registering and logging in
      • In the editor
    • Посылка в Библиотеку Ассетов
      • Введение
      • Рекомендации по подаче заявок
        • Требования
        • Рекомендации
      • Предоставление
  • Каналы сообщества
    • Языковые сообщества
  • Уроки и ресурсы
    • С чего начать
    • Видео-уроки
    • Текстовые уроки
    • Ресурсы

Справочник по классам

  • All classes
  • Globals
    • @GDScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Constants
      • Annotations
      • Method Descriptions
    • @GlobalScope
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
  • Nodes
    • Node
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AcceptDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • AnimatableBody2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimatableBody3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimatedSprite2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedSprite3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationMixer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationPlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Area2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Area3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AspectRatioContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioListener2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioListener3D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayer2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayer3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BackBufferCopy
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • BaseButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Bone2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BoneAttachment3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BoxContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Button
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Camera2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Camera3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CanvasGroup
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CanvasItem
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CanvasLayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CanvasModulate
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CenterContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CharacterBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CharacterBody3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CheckBox
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • CheckButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • CodeEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • CollisionObject2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionObject3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionPolygon2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CollisionPolygon3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CollisionShape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CollisionShape3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ColorPicker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • ColorPickerButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • ColorRect
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConeTwistJoint3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConfirmationDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Container
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Control
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CPUParticles2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CPUParticles3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CSGBox3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGCombiner3D
      • Description
      • Tutorials
    • CSGCylinder3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGMesh3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGPolygon3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CSGPrimitive3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGShape3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CSGSphere3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGTorus3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • DampedSpringJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Decal
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • DirectionalLight2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • DirectionalLight3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • EditorCommandPalette
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorFileDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystem
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorInspector
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorProperty
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePicker
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreview
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorScriptPicker
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorSpinSlider
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • EditorToaster
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • FileDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • FileSystemDock
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • FlowContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • FogVolume
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Generic6DOFJoint3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GeometryInstance3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GPUParticles2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GPUParticles3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GPUParticlesAttractor3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GPUParticlesAttractorBox3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GPUParticlesAttractorSphere3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GPUParticlesAttractorVectorField3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GPUParticlesCollision3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GPUParticlesCollisionBox3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GPUParticlesCollisionHeightField3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GPUParticlesCollisionSDF3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GPUParticlesCollisionSphere3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GraphEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • GraphElement
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • GraphFrame
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • GraphNode
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • GridContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • GridMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GridMapEditorPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GrooveJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • HBoxContainer
      • Description
      • Tutorials
    • HFlowContainer
      • Description
      • Tutorials
    • HingeJoint3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • HScrollBar
      • Description
    • HSeparator
      • Description
    • HSlider
      • Description
    • HSplitContainer
      • Description
      • Tutorials
    • HTTPRequest
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ImporterMeshInstance3D
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InstancePlaceholder
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ItemList
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Joint2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Joint3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Label
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Label3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Light2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Light3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LightmapGI
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • LightmapProbe
      • Description
    • LightOccluder2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Line2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LineEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • LinkButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • LookAtModifier3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MarginContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • Marker2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Marker3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MenuBar
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • MenuButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MeshInstance2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • MeshInstance3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MissingNode
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MultiMeshInstance2D
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • MultiMeshInstance3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MultiplayerSpawner
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MultiplayerSynchronizer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationAgent2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationAgent3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationLink2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationLink3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationObstacle2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationObstacle3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationRegion2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationRegion3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NinePatchRect
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Node2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Node3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OccluderInstance3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OmniLight3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OpenXRBindingModifierEditor
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • OpenXRCompositionLayer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OpenXRCompositionLayerCylinder
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • OpenXRCompositionLayerEquirect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • OpenXRCompositionLayerQuad
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • OpenXRHand
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OpenXRInteractionProfileEditor
      • Description
    • OpenXRInteractionProfileEditorBase
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • OpenXRVisibilityMask
      • Description
    • OptionButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Panel
      • Description
      • Tutorials
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • PanelContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • Parallax2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ParallaxBackground
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ParallaxLayer
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Path2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Path3D
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • PathFollow2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PathFollow3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicalBone2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicalBone3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicalBoneSimulator3D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsBody3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PinJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PinJoint3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PointLight2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Polygon2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Popup
      • Description
      • Properties
      • Signals
    • PopupMenu
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • PopupPanel
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • ProgressBar
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Range
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayCast2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayCast3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ReferenceRect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ReflectionProbe
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • RemoteTransform2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RemoteTransform3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ResourcePreloader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RetargetModifier3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RichTextLabel
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • RigidBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RigidBody3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RootMotionView
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ScriptCreateDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScriptEditor
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScriptEditorBase
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScrollBar
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • ScrollContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Separator
      • Description
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • ShaderGlobalsOverride
      • Description
      • Tutorials
    • ShapeCast2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ShapeCast3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Skeleton2D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • Skeleton3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonIK3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonModifier3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Slider
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • SliderJoint3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SoftBody3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpinBox
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • SplitContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • SpotLight3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpringArm3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpringBoneCollision3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpringBoneCollisionCapsule3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpringBoneCollisionPlane3D
      • Description
    • SpringBoneCollisionSphere3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpringBoneSimulator3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Sprite2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Sprite3D
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • SpriteBase3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StaticBody2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StaticBody3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StatusIndicator
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SubViewport
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • SubViewportContainer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TabBar
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • TabContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • TextEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • TextureButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • TextureProgressBar
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextureRect
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • TileMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TileMapLayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Timer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TouchScreenButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Tree
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • VBoxContainer
      • Description
      • Tutorials
    • VehicleBody3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VehicleWheel3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VFlowContainer
      • Description
      • Tutorials
    • VideoStreamPlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Viewport
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibleOnScreenEnabler2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisibleOnScreenEnabler3D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisibleOnScreenNotifier2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibleOnScreenNotifier3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualInstance3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VoxelGI
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VScrollBar
      • Description
      • Properties
    • VSeparator
      • Description
    • VSlider
      • Description
      • Properties
    • VSplitContainer
      • Description
      • Tutorials
    • Window
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • WorldEnvironment
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • XRAnchor3D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • XRBodyModifier3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • XRCamera3D
      • Description
      • Tutorials
    • XRController3D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • XRFaceModifier3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • XRHandModifier3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • XRNode3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • XROrigin3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
  • Resources
    • Resource
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Animation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationLibrary
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • AnimationNode
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeAdd2
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeAdd3
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeAnimation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlend2
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeBlend3
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeBlendSpace1D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeBlendSpace2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeBlendTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeOneShot
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeOutput
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeStateMachine
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeStateMachinePlayback
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeStateMachineTransition
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeSub2
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeSync
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeTimeScale
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeTimeSeek
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeTransition
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationRootNode
      • Description
      • Tutorials
    • ArrayMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ArrayOccluder3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AtlasTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioBusLayout
      • Description
    • AudioEffect
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioEffectAmplify
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectBandLimitFilter
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectBandPassFilter
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectCapture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectChorus
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectCompressor
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectDelay
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectDistortion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectEQ
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioEffectEQ10
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectEQ21
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectEQ6
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectFilter
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectHardLimiter
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectHighPassFilter
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectHighShelfFilter
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectLimiter
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectLowPassFilter
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectLowShelfFilter
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectNotchFilter
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectPanner
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectPhaser
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectPitchShift
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectRecord
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectReverb
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectSpectrumAnalyzer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectStereoEnhance
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStream
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • AudioStreamGenerator
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioStreamInteractive
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamMicrophone
      • Description
      • Tutorials
    • AudioStreamMP3
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamOggVorbis
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlaylist
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPolyphonic
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamRandomizer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamSynchronized
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamWAV
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BaseMaterial3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BitMap
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • BoneMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BoxMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • BoxOccluder3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • BoxShape3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ButtonGroup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CameraAttributes
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CameraAttributesPhysical
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CameraAttributesPractical
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CameraTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CanvasItemMaterial
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CanvasTexture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleShape3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CircleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CodeHighlighter
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ColorPalette
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Compositor
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CompositorEffect
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CompressedCubemap
      • Description
    • CompressedCubemapArray
      • Description
    • CompressedTexture2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CompressedTexture2DArray
      • Description
    • CompressedTexture3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CompressedTextureLayered
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConcavePolygonShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConcavePolygonShape3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConvexPolygonShape2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConvexPolygonShape3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CryptoKey
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CSharpScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Cubemap
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CubemapArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Curve
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Curve2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Curve3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CurveTexture
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CurveXYZTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CylinderMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CylinderShape3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSettings
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Environment
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ExternalTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • FastNoiseLite
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • FBXDocument
      • Description
    • FBXState
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • FogMaterial
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Font
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • FontFile
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • FontVariation
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GDExtension
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • GDScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GDScriptSyntaxHighlighter
      • Description
    • GLTFAccessor
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • GLTFAnimation
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFBufferView
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFCamera
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFDocument
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFDocumentExtension
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GLTFDocumentExtensionConvertImporterMesh
      • Tutorials
    • GLTFLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFNode
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFPhysicsBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFPhysicsShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFSkeleton
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFSkin
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFSpecGloss
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFState
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFTexture
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFTextureSampler
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Gradient
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GradientTexture1D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GradientTexture2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • HeightMapShape3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Image
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ImageTexture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ImageTexture3D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ImageTextureLayered
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ImmediateMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ImporterMesh
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • InputEvent
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputEventAction
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventFromWindow
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventGesture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventJoypadButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventJoypadMotion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventKey
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputEventMagnifyGesture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMIDI
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouse
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouseButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouseMotion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventPanGesture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventScreenDrag
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventScreenTouch
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventShortcut
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventWithModifiers
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • JSON
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LabelSettings
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • LightmapGIData
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Material
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Mesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MeshLibrary
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MeshTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MissingResource
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MultiMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationMeshSourceGeometryData2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NavigationMeshSourceGeometryData3D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NavigationPolygon
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Noise
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NoiseTexture2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • NoiseTexture3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Occluder3D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • OccluderPolygon2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OggPacketSequence
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OpenXRAction
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OpenXRActionBindingModifier
      • Description
    • OpenXRActionMap
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OpenXRActionSet
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OpenXRAnalogThresholdModifier
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • OpenXRBindingModifier
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • OpenXRDpadBindingModifier
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • OpenXRHapticBase
      • Description
    • OpenXRHapticVibration
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • OpenXRInteractionProfile
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OpenXRIPBinding
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OpenXRIPBindingModifier
      • Description
    • OptimizedTranslation
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ORMMaterial3D
      • Description
      • Tutorials
    • PackedDataContainer
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PackedScene
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PanoramaSkyMaterial
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ParticleProcessMaterial
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicalSkyMaterial
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsMaterial
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PlaceholderCubemap
      • Description
    • PlaceholderCubemapArray
      • Description
    • PlaceholderMaterial
      • Description
    • PlaceholderMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PlaceholderTexture2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PlaceholderTexture2DArray
      • Description
    • PlaceholderTexture3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PlaceholderTextureLayered
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PlaneMesh
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • PointMesh
      • Description
    • PolygonOccluder3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PolygonPathFinder
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PortableCompressedTexture2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PrimitiveMesh
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PrismMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ProceduralSkyMaterial
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • QuadMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
    • QuadOccluder3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RDShaderFile
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RDShaderSPIRV
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RectangleShape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RibbonTrailMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • RichTextEffect
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • SceneReplicationConfig
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Script
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ScriptExtension
      • Methods
      • Method Descriptions
    • SegmentShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SeparationRayShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SeparationRayShape3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Shader
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ShaderInclude
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ShaderMaterial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Shape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Shape3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Shortcut
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonModification2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonModification2DCCDIK
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonModification2DFABRIK
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonModification2DJiggle
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonModification2DLookAt
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonModification2DPhysicalBones
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonModification2DStackHolder
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • SkeletonModification2DTwoBoneIK
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonModificationStack2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonProfile
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SkeletonProfileHumanoid
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
    • Skin
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Sky
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • SphereMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SphereOccluder3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SphereShape3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpriteFrames
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • StandardMaterial3D
      • Description
      • Tutorials
    • StyleBox
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StyleBoxEmpty
      • Description
    • StyleBoxFlat
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StyleBoxLine
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StyleBoxTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SyntaxHighlighter
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • SystemFont
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • TextMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Texture
      • Description
    • Texture2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Texture2DArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Texture2DArrayRD
      • Description
    • Texture2DRD
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Texture3D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Texture3DRD
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • TextureCubemapArrayRD
      • Description
    • TextureCubemapRD
      • Description
    • TextureLayered
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • TextureLayeredRD
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Theme
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TileMapPattern
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TileSet
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TileSetAtlasSource
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TileSetScenesCollectionSource
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TileSetSource
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TorusMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Translation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TubeTrailMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VideoStream
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VideoStreamPlayback
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VideoStreamTheora
      • Description
    • ViewportTexture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShader
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNode
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeBillboard
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeBooleanConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeBooleanParameter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeClamp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorParameter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeComment
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCompare
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeConstant
      • Description
    • VisualShaderNodeCubemap
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCubemapParameter
      • Description
    • VisualShaderNodeCurveTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCurveXYZTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCustom
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeDerivativeFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeDeterminant
      • Description
    • VisualShaderNodeDistanceFade
      • Description
    • VisualShaderNodeDotProduct
      • Description
    • VisualShaderNodeExpression
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeFaceForward
      • Description
    • VisualShaderNodeFloatConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeFloatFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeFloatOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeFloatParameter
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeFrame
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeFresnel
      • Description
    • VisualShaderNodeGlobalExpression
      • Description
    • VisualShaderNodeGroupBase
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeIf
      • Description
    • VisualShaderNodeInput
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeIntConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeIntFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeIntOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeIntParameter
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeIs
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeLinearSceneDepth
      • Description
    • VisualShaderNodeMix
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeMultiplyAdd
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeOuterProduct
      • Description
    • VisualShaderNodeOutput
      • Description
    • VisualShaderNodeParameter
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeParameterRef
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeParticleAccelerator
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeParticleBoxEmitter
      • Description
    • VisualShaderNodeParticleConeVelocity
      • Description
    • VisualShaderNodeParticleEmit
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeParticleEmitter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeParticleOutput
      • Description
    • VisualShaderNodeParticleRandomness
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeParticleRingEmitter
      • Description
    • VisualShaderNodeParticleSphereEmitter
      • Description
    • VisualShaderNodeProximityFade
      • Description
    • VisualShaderNodeRandomRange
      • Description
    • VisualShaderNodeRemap
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeReroute
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeResizableBase
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeRotationByAxis
      • Description
    • VisualShaderNodeSample3D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScreenNormalWorldSpace
      • Description
    • VisualShaderNodeScreenUVToSDF
      • Description
    • VisualShaderNodeSDFRaymarch
      • Description
    • VisualShaderNodeSDFToScreenUV
      • Description
    • VisualShaderNodeSmoothStep
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeStep
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeSwitch
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTexture
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTexture2DArray
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTexture2DArrayParameter
      • Description
    • VisualShaderNodeTexture2DParameter
      • Description
    • VisualShaderNodeTexture3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTexture3DParameter
      • Description
    • VisualShaderNodeTextureParameter
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTextureParameterTriplanar
      • Description
    • VisualShaderNodeTextureSDF
      • Description
    • VisualShaderNodeTextureSDFNormal
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformCompose
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformDecompose
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformParameter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformVecMult
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUIntConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUIntFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUIntOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUIntParameter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUVFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUVPolarCoord
      • Description
    • VisualShaderNodeVarying
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVaryingGetter
      • Description
    • VisualShaderNodeVaryingSetter
      • Description
    • VisualShaderNodeVec2Constant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec2Parameter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec3Constant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec3Parameter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec4Constant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec4Parameter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorBase
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorCompose
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorDecompose
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorDistance
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorLen
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorRefract
      • Description
    • VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
      • Description
    • VoxelGIData
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • World2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • World3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • WorldBoundaryShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • WorldBoundaryShape3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • X509Certificate
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
  • Other objects
    • Object
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • AESContext
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • AStar2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AStar3D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AStarGrid2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectInstance
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • AudioSample
      • Description
    • AudioSamplePlayback
      • Description
    • AudioServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamGeneratorPlayback
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayback
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlaybackInteractive
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlaybackOggVorbis
    • AudioStreamPlaybackPlaylist
    • AudioStreamPlaybackPolyphonic
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlaybackResampled
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlaybackSynchronized
    • CallbackTweener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CameraFeed
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CameraServer
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • CharFXTransform
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ClassDB
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • ConfigFile
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Crypto
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DirAccess
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • DisplayServer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • DTLSServer
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorContextMenuPlugin
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorDebuggerPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorDebuggerSession
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorExportPlatform
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorExportPlatformAndroid
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorExportPlatformIOS
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformMacOS
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformPC
      • Description
      • Tutorials
    • EditorExportPlatformWeb
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformWindows
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorExportPreset
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorFeatureProfile
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystemDirectory
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorImportPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInspectorPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInterface
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorNode3DGizmo
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorPaths
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSceneFormatImporter
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Description
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Description
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Description
    • EditorScenePostImport
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorScript
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSelection
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorUndoRedoManager
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorVCSInterface
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EncodedObjectAsID
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ENetConnection
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • ENetMultiplayerPeer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ENetPacketPeer
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Engine
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EngineDebugger
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EngineProfiler
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Expression
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • FileAccess
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • FramebufferCacheRD
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GDExtensionManager
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Geometry2D
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Geometry3D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GLTFObjectModelProperty
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • HashingContext
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • HMACContext
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • HTTPClient
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ImageFormatLoader
      • Description
      • Enumerations
    • ImageFormatLoaderExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Input
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputMap
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • IntervalTweener
      • Description
    • IP
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • JavaClass
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JavaClassWrapper
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JavaObject
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JavaScriptBridge
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • JavaScriptObject
      • Description
    • JNISingleton
      • Description
      • Tutorials
    • JSONRPC
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • KinematicCollision2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • KinematicCollision3D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Lightmapper
      • Description
    • LightmapperRD
      • Description
    • MainLoop
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Marshalls
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MeshConvexDecompositionSettings
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • MeshDataTool
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MethodTweener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MobileVRInterface
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MovieWriter
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MultiplayerAPI
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MultiplayerAPIExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MultiplayerPeer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MultiplayerPeerExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Mutex
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NativeMenu
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • NavigationMeshGenerator
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NavigationPathQueryParameters2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • NavigationPathQueryParameters3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • NavigationPathQueryResult2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationPathQueryResult3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationServer2D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • NavigationServer3D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Node
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Node3DGizmo
      • Description
    • OfflineMultiplayerPeer
      • Description
    • OggPacketSequencePlayback
    • OpenXRAPIExtension
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • OpenXRExtensionWrapperExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • OpenXRInteractionProfileMetadata
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • OpenXRInterface
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OS
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PackedDataContainerRef
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PacketPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PacketPeerDTLS
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PacketPeerExtension
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PacketPeerStream
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PacketPeerUDP
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PCKPacker
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Performance
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectBodyState2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectBodyState2DExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectBodyState3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectBodyState3DExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectSpaceState2D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectSpaceState2DExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectSpaceState3D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectSpaceState3DExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsPointQueryParameters2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsPointQueryParameters3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsRayQueryParameters2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsRayQueryParameters3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsServer2D
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PhysicsServer2DExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsServer2DManager
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsServer3D
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PhysicsServer3DExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsServer3DManager
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsServer3DRenderingServerHandler
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsShapeQueryParameters2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsShapeQueryParameters3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsTestMotionParameters2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsTestMotionParameters3D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsTestMotionResult2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsTestMotionResult3D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ProjectSettings
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PropertyTweener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RandomNumberGenerator
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RDAttachmentFormat
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RDFramebufferPass
      • Description
      • Properties
      • Constants
      • Property Descriptions
    • RDPipelineColorBlendState
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RDPipelineColorBlendStateAttachment
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RDPipelineDepthStencilState
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RDPipelineMultisampleState
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RDPipelineRasterizationState
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RDPipelineSpecializationConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RDSamplerState
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RDShaderSource
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RDTextureFormat
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RDTextureView
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RDUniform
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RDVertexAttribute
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RefCounted
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RegEx
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RegExMatch
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RenderData
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RenderDataExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RenderDataRD
      • Description
    • RenderingDevice
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • RenderingServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RenderSceneBuffers
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RenderSceneBuffersConfiguration
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RenderSceneBuffersExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RenderSceneBuffersRD
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RenderSceneData
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RenderSceneDataExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RenderSceneDataRD
      • Description
    • Resource
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ResourceFormatLoader
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • ResourceFormatSaver
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceImporter
      • Description
      • Tutorials
      • Enumerations
    • ResourceImporterBitMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterBMFont
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterCSVTranslation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterDynamicFont
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterImage
      • Description
      • Tutorials
    • ResourceImporterImageFont
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterLayeredTexture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterMP3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterOBJ
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterOggVorbis
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ResourceImporterScene
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterShaderFile
      • Description
    • ResourceImporterTexture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterTextureAtlas
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceImporterWAV
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ResourceLoader
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • ResourceSaver
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • ResourceUID
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • SceneMultiplayer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SceneState
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • SceneTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SceneTreeTimer
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • ScriptLanguage
      • Enumerations
    • ScriptLanguageExtension
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Semaphore
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ShaderIncludeDB
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • SkinReference
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • StreamPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerBuffer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerExtension
      • Methods
      • Method Descriptions
    • StreamPeerGZIP
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • StreamPeerTCP
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • StreamPeerTLS
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • SubtweenTweener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • SurfaceTool
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • TCPServer
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TextLine
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextParagraph
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextServer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • TextServerAdvanced
      • Description
    • TextServerDummy
      • Description
    • TextServerExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TextServerFallback
      • Description
    • TextServerManager
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ThemeDB
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Thread
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • TileData
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Time
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • TLSOptions
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TranslationDomain
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TranslationServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TreeItem
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TriangleMesh
      • Description
    • Tween
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Tweener
      • Description
      • Signals
    • UDPServer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UndoRedo
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UniformSetCacheRD
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • UPNP
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UPNPDevice
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WeakRef
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebRTCDataChannel
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebRTCDataChannelExtension
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebRTCMultiplayerPeer
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebRTCPeerConnection
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • WebRTCPeerConnectionExtension
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebSocketMultiplayerPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebSocketPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebXRInterface
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WorkerThreadPool
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • XMLParser
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • XRBodyTracker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • XRControllerTracker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
    • XRFaceTracker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • XRHandTracker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • XRInterface
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • XRInterfaceExtension
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • XRPose
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • XRPositionalTracker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • XRServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • XRTracker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • XRVRS
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ZIPPacker
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • ZIPReader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
  • Editor-only
    • EditorCommandPalette
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorContextMenuPlugin
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorDebuggerPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorDebuggerSession
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorExportPlatform
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorExportPlatformAndroid
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformExtension
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorExportPlatformIOS
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformMacOS
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformPC
      • Description
      • Tutorials
    • EditorExportPlatformWeb
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlatformWindows
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorExportPreset
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorFeatureProfile
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorFileDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystem
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystemDirectory
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorImportPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInspector
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorInspectorPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInterface
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorNode3DGizmo
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorPaths
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorProperty
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePicker
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreview
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSceneFormatImporter
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Description
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Description
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Description
    • EditorScenePostImport
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorScript
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorScriptPicker
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorSelection
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorSettings
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorSpinSlider
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorToaster
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorUndoRedoManager
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorVCSInterface
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • FileSystemDock
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScriptCreateDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScriptEditor
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScriptEditorBase
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
  • Variant types
    • Variant
      • Description
      • Tutorials
    • AABB
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Array
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Basis
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • bool
      • Description
      • Constructors
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Callable
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Color
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Dictionary
      • Description
      • Tutorials
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • float
      • Description
      • Tutorials
      • Constructors
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Operator Descriptions
    • int
      • Description
      • Constructors
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Operator Descriptions
    • NodePath
      • Description
      • Tutorials
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Object
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • PackedByteArray
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • PackedColorArray
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • PackedFloat32Array
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • PackedFloat64Array
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • PackedInt32Array
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • PackedInt64Array
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • PackedStringArray
      • Description
      • Tutorials
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • PackedVector2Array
      • Description
      • Tutorials
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • PackedVector3Array
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • PackedVector4Array
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Plane
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Projection
      • Description
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Quaternion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Rect2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Rect2i
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • RID
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Signal
      • Description
      • Tutorials
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • String
      • Description
      • Tutorials
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • StringName
      • Description
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Transform2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Transform3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Vector2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Vector2i
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Vector3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Vector3i
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Vector4
      • Description
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
    • Vector4i
      • Description
      • Properties
      • Constructors
      • Methods
      • Operators
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Constructor Descriptions
      • Method Descriptions
      • Operator Descriptions
Godot Engine
  • Документация Godot Engine 4.4 на русском языке
    • All classes
    • NavigationServer3D

NavigationServer3D

Experimental: This class may be changed or removed in future versions.

Inherits: Object

A server interface for low-level 3D navigation access.

Description

NavigationServer3D is the server that handles navigation maps, regions and agents. It does not handle A* navigation from AStar3D.

Maps are divided into regions, which are composed of navigation meshes. Together, they define the navigable areas in the 3D world.

Note: Most NavigationServer3D changes take effect after the next physics frame and not immediately. This includes all changes made to maps, regions or agents by navigation-related nodes in the scene tree or made through scripts.

For two regions to be connected to each other, they must share a similar edge. An edge is considered connected to another if both of its two vertices are at a distance less than edge_connection_margin to the respective other edge's vertex.

You may assign navigation layers to regions with region_set_navigation_layers(), which then can be checked upon when requesting a path with map_get_path(). This can be used to allow or deny certain areas for some objects.

To use the collision avoidance system, you may use agents. You can set an agent's target velocity, then the servers will emit a callback with a modified velocity.

Note: The collision avoidance system ignores regions. Using the modified velocity directly may move an agent outside of the traversable area. This is a limitation of the collision avoidance system, any more complex situation may require the use of the physics engine.

This server keeps tracks of any call and executes them during the sync phase. This means that you can request any change to the map, using any thread, without worrying.

Tutorials

  • Using NavigationServer

  • 3D Navigation Demo

Methods

RID

agent_create()

bool

agent_get_avoidance_enabled(agent: RID) const

int

agent_get_avoidance_layers(agent: RID) const

int

agent_get_avoidance_mask(agent: RID) const

float

agent_get_avoidance_priority(agent: RID) const

float

agent_get_height(agent: RID) const

RID

agent_get_map(agent: RID) const

int

agent_get_max_neighbors(agent: RID) const

float

agent_get_max_speed(agent: RID) const

float

agent_get_neighbor_distance(agent: RID) const

bool

agent_get_paused(agent: RID) const

Vector3

agent_get_position(agent: RID) const

float

agent_get_radius(agent: RID) const

float

agent_get_time_horizon_agents(agent: RID) const

float

agent_get_time_horizon_obstacles(agent: RID) const

bool

agent_get_use_3d_avoidance(agent: RID) const

Vector3

agent_get_velocity(agent: RID) const

bool

agent_has_avoidance_callback(agent: RID) const

bool

agent_is_map_changed(agent: RID) const

void

agent_set_avoidance_callback(agent: RID, callback: Callable)

void

agent_set_avoidance_enabled(agent: RID, enabled: bool)

void

agent_set_avoidance_layers(agent: RID, layers: int)

void

agent_set_avoidance_mask(agent: RID, mask: int)

void

agent_set_avoidance_priority(agent: RID, priority: float)

void

agent_set_height(agent: RID, height: float)

void

agent_set_map(agent: RID, map: RID)

void

agent_set_max_neighbors(agent: RID, count: int)

void

agent_set_max_speed(agent: RID, max_speed: float)

void

agent_set_neighbor_distance(agent: RID, distance: float)

void

agent_set_paused(agent: RID, paused: bool)

void

agent_set_position(agent: RID, position: Vector3)

void

agent_set_radius(agent: RID, radius: float)

void

agent_set_time_horizon_agents(agent: RID, time_horizon: float)

void

agent_set_time_horizon_obstacles(agent: RID, time_horizon: float)

void

agent_set_use_3d_avoidance(agent: RID, enabled: bool)

void

agent_set_velocity(agent: RID, velocity: Vector3)

void

agent_set_velocity_forced(agent: RID, velocity: Vector3)

void

bake_from_source_geometry_data(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, callback: Callable = Callable())

void

bake_from_source_geometry_data_async(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, callback: Callable = Callable())

void

free_rid(rid: RID)

bool

get_debug_enabled() const

Array[RID]

get_maps() const

int

get_process_info(process_info: ProcessInfo) const

bool

is_baking_navigation_mesh(navigation_mesh: NavigationMesh) const

RID

link_create()

bool

link_get_enabled(link: RID) const

Vector3

link_get_end_position(link: RID) const

float

link_get_enter_cost(link: RID) const

RID

link_get_map(link: RID) const

int

link_get_navigation_layers(link: RID) const

int

link_get_owner_id(link: RID) const

Vector3

link_get_start_position(link: RID) const

float

link_get_travel_cost(link: RID) const

bool

link_is_bidirectional(link: RID) const

void

link_set_bidirectional(link: RID, bidirectional: bool)

void

link_set_enabled(link: RID, enabled: bool)

void

link_set_end_position(link: RID, position: Vector3)

void

link_set_enter_cost(link: RID, enter_cost: float)

void

link_set_map(link: RID, map: RID)

void

link_set_navigation_layers(link: RID, navigation_layers: int)

void

link_set_owner_id(link: RID, owner_id: int)

void

link_set_start_position(link: RID, position: Vector3)

void

link_set_travel_cost(link: RID, travel_cost: float)

RID

map_create()

void

map_force_update(map: RID)

Array[RID]

map_get_agents(map: RID) const

float

map_get_cell_height(map: RID) const

float

map_get_cell_size(map: RID) const

Vector3

map_get_closest_point(map: RID, to_point: Vector3) const

Vector3

map_get_closest_point_normal(map: RID, to_point: Vector3) const

RID

map_get_closest_point_owner(map: RID, to_point: Vector3) const

Vector3

map_get_closest_point_to_segment(map: RID, start: Vector3, end: Vector3, use_collision: bool = false) const

float

map_get_edge_connection_margin(map: RID) const

int

map_get_iteration_id(map: RID) const

float

map_get_link_connection_radius(map: RID) const

Array[RID]

map_get_links(map: RID) const

float

map_get_merge_rasterizer_cell_scale(map: RID) const

Array[RID]

map_get_obstacles(map: RID) const

PackedVector3Array

map_get_path(map: RID, origin: Vector3, destination: Vector3, optimize: bool, navigation_layers: int = 1)

Vector3

map_get_random_point(map: RID, navigation_layers: int, uniformly: bool) const

Array[RID]

map_get_regions(map: RID) const

Vector3

map_get_up(map: RID) const

bool

map_get_use_async_iterations(map: RID) const

bool

map_get_use_edge_connections(map: RID) const

bool

map_is_active(map: RID) const

void

map_set_active(map: RID, active: bool)

void

map_set_cell_height(map: RID, cell_height: float)

void

map_set_cell_size(map: RID, cell_size: float)

void

map_set_edge_connection_margin(map: RID, margin: float)

void

map_set_link_connection_radius(map: RID, radius: float)

void

map_set_merge_rasterizer_cell_scale(map: RID, scale: float)

void

map_set_up(map: RID, up: Vector3)

void

map_set_use_async_iterations(map: RID, enabled: bool)

void

map_set_use_edge_connections(map: RID, enabled: bool)

RID

obstacle_create()

bool

obstacle_get_avoidance_enabled(obstacle: RID) const

int

obstacle_get_avoidance_layers(obstacle: RID) const

float

obstacle_get_height(obstacle: RID) const

RID

obstacle_get_map(obstacle: RID) const

bool

obstacle_get_paused(obstacle: RID) const

Vector3

obstacle_get_position(obstacle: RID) const

float

obstacle_get_radius(obstacle: RID) const

bool

obstacle_get_use_3d_avoidance(obstacle: RID) const

Vector3

obstacle_get_velocity(obstacle: RID) const

PackedVector3Array

obstacle_get_vertices(obstacle: RID) const

void

obstacle_set_avoidance_enabled(obstacle: RID, enabled: bool)

void

obstacle_set_avoidance_layers(obstacle: RID, layers: int)

void

obstacle_set_height(obstacle: RID, height: float)

void

obstacle_set_map(obstacle: RID, map: RID)

void

obstacle_set_paused(obstacle: RID, paused: bool)

void

obstacle_set_position(obstacle: RID, position: Vector3)

void

obstacle_set_radius(obstacle: RID, radius: float)

void

obstacle_set_use_3d_avoidance(obstacle: RID, enabled: bool)

void

obstacle_set_velocity(obstacle: RID, velocity: Vector3)

void

obstacle_set_vertices(obstacle: RID, vertices: PackedVector3Array)

void

parse_source_geometry_data(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, root_node: Node, callback: Callable = Callable())

void

query_path(parameters: NavigationPathQueryParameters3D, result: NavigationPathQueryResult3D, callback: Callable = Callable())

void

region_bake_navigation_mesh(navigation_mesh: NavigationMesh, root_node: Node)

RID

region_create()

AABB

region_get_bounds(region: RID) const

Vector3

region_get_closest_point(region: RID, to_point: Vector3) const

Vector3

region_get_closest_point_normal(region: RID, to_point: Vector3) const

Vector3

region_get_closest_point_to_segment(region: RID, start: Vector3, end: Vector3, use_collision: bool = false) const

Vector3

region_get_connection_pathway_end(region: RID, connection: int) const

Vector3

region_get_connection_pathway_start(region: RID, connection: int) const

int

region_get_connections_count(region: RID) const

bool

region_get_enabled(region: RID) const

float

region_get_enter_cost(region: RID) const

RID

region_get_map(region: RID) const

int

region_get_navigation_layers(region: RID) const

int

region_get_owner_id(region: RID) const

Vector3

region_get_random_point(region: RID, navigation_layers: int, uniformly: bool) const

Transform3D

region_get_transform(region: RID) const

float

region_get_travel_cost(region: RID) const

bool

region_get_use_edge_connections(region: RID) const

bool

region_owns_point(region: RID, point: Vector3) const

void

region_set_enabled(region: RID, enabled: bool)

void

region_set_enter_cost(region: RID, enter_cost: float)

void

region_set_map(region: RID, map: RID)

void

region_set_navigation_layers(region: RID, navigation_layers: int)

void

region_set_navigation_mesh(region: RID, navigation_mesh: NavigationMesh)

void

region_set_owner_id(region: RID, owner_id: int)

void

region_set_transform(region: RID, transform: Transform3D)

void

region_set_travel_cost(region: RID, travel_cost: float)

void

region_set_use_edge_connections(region: RID, enabled: bool)

void

set_active(active: bool)

void

set_debug_enabled(enabled: bool)

PackedVector3Array

simplify_path(path: PackedVector3Array, epsilon: float)

RID

source_geometry_parser_create()

void

source_geometry_parser_set_callback(parser: RID, callback: Callable)


Signals

avoidance_debug_changed() 🔗

Emitted when avoidance debug settings are changed. Only available in debug builds.


map_changed(map: RID) 🔗

Emitted when a navigation map is updated, when a region moves or is modified.


navigation_debug_changed() 🔗

Emitted when navigation debug settings are changed. Only available in debug builds.


Enumerations

enum ProcessInfo: 🔗

ProcessInfo INFO_ACTIVE_MAPS = 0

Constant to get the number of active navigation maps.

ProcessInfo INFO_REGION_COUNT = 1

Constant to get the number of active navigation regions.

ProcessInfo INFO_AGENT_COUNT = 2

Constant to get the number of active navigation agents processing avoidance.

ProcessInfo INFO_LINK_COUNT = 3

Constant to get the number of active navigation links.

ProcessInfo INFO_POLYGON_COUNT = 4

Constant to get the number of navigation mesh polygons.

ProcessInfo INFO_EDGE_COUNT = 5

Constant to get the number of navigation mesh polygon edges.

ProcessInfo INFO_EDGE_MERGE_COUNT = 6

Constant to get the number of navigation mesh polygon edges that were merged due to edge key overlap.

ProcessInfo INFO_EDGE_CONNECTION_COUNT = 7

Constant to get the number of navigation mesh polygon edges that are considered connected by edge proximity.

ProcessInfo INFO_EDGE_FREE_COUNT = 8

Constant to get the number of navigation mesh polygon edges that could not be merged but may be still connected by edge proximity or with links.

ProcessInfo INFO_OBSTACLE_COUNT = 9

Constant to get the number of active navigation obstacles.


Method Descriptions

RID agent_create() 🔗

Creates the agent.


bool agent_get_avoidance_enabled(agent: RID) const 🔗

Returns true if the provided agent has avoidance enabled.


int agent_get_avoidance_layers(agent: RID) const 🔗

Returns the avoidance_layers bitmask of the specified agent.


int agent_get_avoidance_mask(agent: RID) const 🔗

Returns the avoidance_mask bitmask of the specified agent.


float agent_get_avoidance_priority(agent: RID) const 🔗

Returns the avoidance_priority of the specified agent.


float agent_get_height(agent: RID) const 🔗

Returns the height of the specified agent.


RID agent_get_map(agent: RID) const 🔗

Returns the navigation map RID the requested agent is currently assigned to.


int agent_get_max_neighbors(agent: RID) const 🔗

Returns the maximum number of other agents the specified agent takes into account in the navigation.


float agent_get_max_speed(agent: RID) const 🔗

Returns the maximum speed of the specified agent.


float agent_get_neighbor_distance(agent: RID) const 🔗

Returns the maximum distance to other agents the specified agent takes into account in the navigation.


bool agent_get_paused(agent: RID) const 🔗

Returns true if the specified agent is paused.


Vector3 agent_get_position(agent: RID) const 🔗

Returns the position of the specified agent in world space.


float agent_get_radius(agent: RID) const 🔗

Returns the radius of the specified agent.


float agent_get_time_horizon_agents(agent: RID) const 🔗

Returns the minimal amount of time for which the specified agent's velocities that are computed by the simulation are safe with respect to other agents.


float agent_get_time_horizon_obstacles(agent: RID) const 🔗

Returns the minimal amount of time for which the specified agent's velocities that are computed by the simulation are safe with respect to static avoidance obstacles.


bool agent_get_use_3d_avoidance(agent: RID) const 🔗

Returns true if the provided agent uses avoidance in 3D space Vector3(x,y,z) instead of horizontal 2D Vector2(x,y) / Vector3(x,0.0,z).


Vector3 agent_get_velocity(agent: RID) const 🔗

Returns the velocity of the specified agent.


bool agent_has_avoidance_callback(agent: RID) const 🔗

Return true if the specified agent has an avoidance callback.


bool agent_is_map_changed(agent: RID) const 🔗

Returns true if the map got changed the previous frame.


void agent_set_avoidance_callback(agent: RID, callback: Callable) 🔗

Sets the callback Callable that gets called after each avoidance processing step for the agent. The calculated safe_velocity will be dispatched with a signal to the object just before the physics calculations.

Note: Created callbacks are always processed independently of the SceneTree state as long as the agent is on a navigation map and not freed. To disable the dispatch of a callback from an agent use agent_set_avoidance_callback() again with an empty Callable.


void agent_set_avoidance_enabled(agent: RID, enabled: bool) 🔗

If enabled is true, the provided agent calculates avoidance.


void agent_set_avoidance_layers(agent: RID, layers: int) 🔗

Set the agent's avoidance_layers bitmask.


void agent_set_avoidance_mask(agent: RID, mask: int) 🔗

Set the agent's avoidance_mask bitmask.


void agent_set_avoidance_priority(agent: RID, priority: float) 🔗

Set the agent's avoidance_priority with a priority between 0.0 (lowest priority) to 1.0 (highest priority).

The specified agent does not adjust the velocity for other agents that would match the avoidance_mask but have a lower avoidance_priority. This in turn makes the other agents with lower priority adjust their velocities even more to avoid collision with this agent.


void agent_set_height(agent: RID, height: float) 🔗

Updates the provided agent height.


void agent_set_map(agent: RID, map: RID) 🔗

Puts the agent in the map.


void agent_set_max_neighbors(agent: RID, count: int) 🔗

Sets the maximum number of other agents the agent takes into account in the navigation. The larger this number, the longer the running time of the simulation. If the number is too low, the simulation will not be safe.


void agent_set_max_speed(agent: RID, max_speed: float) 🔗

Sets the maximum speed of the agent. Must be positive.


void agent_set_neighbor_distance(agent: RID, distance: float) 🔗

Sets the maximum distance to other agents this agent takes into account in the navigation. The larger this number, the longer the running time of the simulation. If the number is too low, the simulation will not be safe.


void agent_set_paused(agent: RID, paused: bool) 🔗

If paused is true the specified agent will not be processed, e.g. calculate avoidance velocities or receive avoidance callbacks.


void agent_set_position(agent: RID, position: Vector3) 🔗

Sets the position of the agent in world space.


void agent_set_radius(agent: RID, radius: float) 🔗

Sets the radius of the agent.


void agent_set_time_horizon_agents(agent: RID, time_horizon: float) 🔗

The minimal amount of time for which the agent's velocities that are computed by the simulation are safe with respect to other agents. The larger this number, the sooner this agent will respond to the presence of other agents, but the less freedom this agent has in choosing its velocities. A too high value will slow down agents movement considerably. Must be positive.


void agent_set_time_horizon_obstacles(agent: RID, time_horizon: float) 🔗

The minimal amount of time for which the agent's velocities that are computed by the simulation are safe with respect to static avoidance obstacles. The larger this number, the sooner this agent will respond to the presence of static avoidance obstacles, but the less freedom this agent has in choosing its velocities. A too high value will slow down agents movement considerably. Must be positive.


void agent_set_use_3d_avoidance(agent: RID, enabled: bool) 🔗

Sets if the agent uses the 2D avoidance or the 3D avoidance while avoidance is enabled.

If true the agent calculates avoidance velocities in 3D for the xyz-axis, e.g. for games that take place in air, underwater or space. The 3D using agent only avoids other 3D avoidance using agent's. The 3D using agent only reacts to radius based avoidance obstacles. The 3D using agent ignores any vertices based obstacles. The 3D using agent only avoids other 3D using agent's.

If false the agent calculates avoidance velocities in 2D along the xz-axis ignoring the y-axis. The 2D using agent only avoids other 2D avoidance using agent's. The 2D using agent reacts to radius avoidance obstacles. The 2D using agent reacts to vertices based avoidance obstacles. The 2D using agent only avoids other 2D using agent's. 2D using agents will ignore other 2D using agents or obstacles that are below their current position or above their current position including the agents height in 2D avoidance.


void agent_set_velocity(agent: RID, velocity: Vector3) 🔗

Sets velocity as the new wanted velocity for the specified agent. The avoidance simulation will try to fulfill this velocity if possible but will modify it to avoid collision with other agent's and obstacles. When an agent is teleported to a new position use agent_set_velocity_forced() as well to reset the internal simulation velocity.


void agent_set_velocity_forced(agent: RID, velocity: Vector3) 🔗

Replaces the internal velocity in the collision avoidance simulation with velocity for the specified agent. When an agent is teleported to a new position this function should be used in the same frame. If called frequently this function can get agents stuck.


void bake_from_source_geometry_data(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, callback: Callable = Callable()) 🔗

Bakes the provided navigation_mesh with the data from the provided source_geometry_data. After the process is finished the optional callback will be called.


void bake_from_source_geometry_data_async(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, callback: Callable = Callable()) 🔗

Bakes the provided navigation_mesh with the data from the provided source_geometry_data as an async task running on a background thread. After the process is finished the optional callback will be called.


void free_rid(rid: RID) 🔗

Destroys the given RID.


bool get_debug_enabled() const 🔗

Returns true when the NavigationServer has debug enabled.


Array[RID] get_maps() const 🔗

Returns all created navigation map RIDs on the NavigationServer. This returns both 2D and 3D created navigation maps as there is technically no distinction between them.


int get_process_info(process_info: ProcessInfo) const 🔗

Returns information about the current state of the NavigationServer. See ProcessInfo for a list of available states.


bool is_baking_navigation_mesh(navigation_mesh: NavigationMesh) const 🔗

Returns true when the provided navigation mesh is being baked on a background thread.


RID link_create() 🔗

Create a new link between two positions on a map.


bool link_get_enabled(link: RID) const 🔗

Returns true if the specified link is enabled.


Vector3 link_get_end_position(link: RID) const 🔗

Returns the ending position of this link.


float link_get_enter_cost(link: RID) const 🔗

Returns the enter cost of this link.


RID link_get_map(link: RID) const 🔗

Returns the navigation map RID the requested link is currently assigned to.


int link_get_navigation_layers(link: RID) const 🔗

Returns the navigation layers for this link.


int link_get_owner_id(link: RID) const 🔗

Returns the ObjectID of the object which manages this link.


Vector3 link_get_start_position(link: RID) const 🔗

Returns the starting position of this link.


float link_get_travel_cost(link: RID) const 🔗

Returns the travel cost of this link.


bool link_is_bidirectional(link: RID) const 🔗

Returns whether this link can be travelled in both directions.


void link_set_bidirectional(link: RID, bidirectional: bool) 🔗

Sets whether this link can be travelled in both directions.


void link_set_enabled(link: RID, enabled: bool) 🔗

If enabled is true, the specified link will contribute to its current navigation map.


void link_set_end_position(link: RID, position: Vector3) 🔗

Sets the exit position for the link.


void link_set_enter_cost(link: RID, enter_cost: float) 🔗

Sets the enter_cost for this link.


void link_set_map(link: RID, map: RID) 🔗

Sets the navigation map RID for the link.


void link_set_navigation_layers(link: RID, navigation_layers: int) 🔗

Set the links's navigation layers. This allows selecting links from a path request (when using map_get_path()).


void link_set_owner_id(link: RID, owner_id: int) 🔗

Set the ObjectID of the object which manages this link.


void link_set_start_position(link: RID, position: Vector3) 🔗

Sets the entry position for this link.


void link_set_travel_cost(link: RID, travel_cost: float) 🔗

Sets the travel_cost for this link.


RID map_create() 🔗

Create a new map.


void map_force_update(map: RID) 🔗

This function immediately forces synchronization of the specified navigation map RID. By default navigation maps are only synchronized at the end of each physics frame. This function can be used to immediately (re)calculate all the navigation meshes and region connections of the navigation map. This makes it possible to query a navigation path for a changed map immediately and in the same frame (multiple times if needed).

Due to technical restrictions the current NavigationServer command queue will be flushed. This means all already queued update commands for this physics frame will be executed, even those intended for other maps, regions and agents not part of the specified map. The expensive computation of the navigation meshes and region connections of a map will only be done for the specified map. Other maps will receive the normal synchronization at the end of the physics frame. Should the specified map receive changes after the forced update it will update again as well when the other maps receive their update.

Avoidance processing and dispatch of the safe_velocity signals is unaffected by this function and continues to happen for all maps and agents at the end of the physics frame.

Note: With great power comes great responsibility. This function should only be used by users that really know what they are doing and have a good reason for it. Forcing an immediate update of a navigation map requires locking the NavigationServer and flushing the entire NavigationServer command queue. Not only can this severely impact the performance of a game but it can also introduce bugs if used inappropriately without much foresight.


Array[RID] map_get_agents(map: RID) const 🔗

Returns all navigation agents RIDs that are currently assigned to the requested navigation map.


float map_get_cell_height(map: RID) const 🔗

Returns the map cell height used to rasterize the navigation mesh vertices on the Y axis.


float map_get_cell_size(map: RID) const 🔗

Returns the map cell size used to rasterize the navigation mesh vertices on the XZ plane.


Vector3 map_get_closest_point(map: RID, to_point: Vector3) const 🔗

Returns the navigation mesh surface point closest to the provided to_point on the navigation map.


Vector3 map_get_closest_point_normal(map: RID, to_point: Vector3) const 🔗

Returns the navigation mesh surface normal closest to the provided to_point on the navigation map.


RID map_get_closest_point_owner(map: RID, to_point: Vector3) const 🔗

Returns the owner region RID for the navigation mesh surface point closest to the provided to_point on the navigation map.


Vector3 map_get_closest_point_to_segment(map: RID, start: Vector3, end: Vector3, use_collision: bool = false) const 🔗

Returns the navigation mesh surface point closest to the provided start and end segment on the navigation map.

If use_collision is true, a closest point test is only done when the segment intersects with the navigation mesh surface.


float map_get_edge_connection_margin(map: RID) const 🔗

Returns the edge connection margin of the map. This distance is the minimum vertex distance needed to connect two edges from different regions.


int map_get_iteration_id(map: RID) const 🔗

Returns the current iteration id of the navigation map. Every time the navigation map changes and synchronizes the iteration id increases. An iteration id of 0 means the navigation map has never synchronized.

Note: The iteration id will wrap back to 1 after reaching its range limit.


float map_get_link_connection_radius(map: RID) const 🔗

Returns the link connection radius of the map. This distance is the maximum range any link will search for navigation mesh polygons to connect to.


Array[RID] map_get_links(map: RID) const 🔗

Returns all navigation link RIDs that are currently assigned to the requested navigation map.


float map_get_merge_rasterizer_cell_scale(map: RID) const 🔗

Returns map's internal merge rasterizer cell scale.


Array[RID] map_get_obstacles(map: RID) const 🔗

Returns all navigation obstacle RIDs that are currently assigned to the requested navigation map.


PackedVector3Array map_get_path(map: RID, origin: Vector3, destination: Vector3, optimize: bool, navigation_layers: int = 1) 🔗

Returns the navigation path to reach the destination from the origin. navigation_layers is a bitmask of all region navigation layers that are allowed to be in the path.


Vector3 map_get_random_point(map: RID, navigation_layers: int, uniformly: bool) const 🔗

Returns a random position picked from all map region polygons with matching navigation_layers.

If uniformly is true, all map regions, polygons, and faces are weighted by their surface area (slower).

If uniformly is false, just a random region and a random polygon are picked (faster).


Array[RID] map_get_regions(map: RID) const 🔗

Returns all navigation regions RIDs that are currently assigned to the requested navigation map.


Vector3 map_get_up(map: RID) const 🔗

Returns the map's up direction.


bool map_get_use_async_iterations(map: RID) const 🔗

Returns true if the map synchronization uses an async process that runs on a background thread.


bool map_get_use_edge_connections(map: RID) const 🔗

Returns true if the navigation map allows navigation regions to use edge connections to connect with other navigation regions within proximity of the navigation map edge connection margin.


bool map_is_active(map: RID) const 🔗

Returns true if the map is active.


void map_set_active(map: RID, active: bool) 🔗

Sets the map active.


void map_set_cell_height(map: RID, cell_height: float) 🔗

Sets the map cell height used to rasterize the navigation mesh vertices on the Y axis. Must match with the cell height of the used navigation meshes.


void map_set_cell_size(map: RID, cell_size: float) 🔗

Sets the map cell size used to rasterize the navigation mesh vertices on the XZ plane. Must match with the cell size of the used navigation meshes.


void map_set_edge_connection_margin(map: RID, margin: float) 🔗

Set the map edge connection margin used to weld the compatible region edges.


void map_set_link_connection_radius(map: RID, radius: float) 🔗

Set the map's link connection radius used to connect links to navigation polygons.


void map_set_merge_rasterizer_cell_scale(map: RID, scale: float) 🔗

Set the map's internal merge rasterizer cell scale used to control merging sensitivity.


void map_set_up(map: RID, up: Vector3) 🔗

Sets the map up direction.


void map_set_use_async_iterations(map: RID, enabled: bool) 🔗

If enabled is true the map synchronization uses an async process that runs on a background thread.


void map_set_use_edge_connections(map: RID, enabled: bool) 🔗

Set the navigation map edge connection use. If enabled is true, the navigation map allows navigation regions to use edge connections to connect with other navigation regions within proximity of the navigation map edge connection margin.


RID obstacle_create() 🔗

Creates a new obstacle.


bool obstacle_get_avoidance_enabled(obstacle: RID) const 🔗

Returns true if the provided obstacle has avoidance enabled.


int obstacle_get_avoidance_layers(obstacle: RID) const 🔗

Returns the avoidance_layers bitmask of the specified obstacle.


float obstacle_get_height(obstacle: RID) const 🔗

Returns the height of the specified obstacle.


RID obstacle_get_map(obstacle: RID) const 🔗

Returns the navigation map RID the requested obstacle is currently assigned to.


bool obstacle_get_paused(obstacle: RID) const 🔗

Returns true if the specified obstacle is paused.


Vector3 obstacle_get_position(obstacle: RID) const 🔗

Returns the position of the specified obstacle in world space.


float obstacle_get_radius(obstacle: RID) const 🔗

Returns the radius of the specified dynamic obstacle.


bool obstacle_get_use_3d_avoidance(obstacle: RID) const 🔗

Returns true if the provided obstacle uses avoidance in 3D space Vector3(x,y,z) instead of horizontal 2D Vector2(x,y) / Vector3(x,0.0,z).


Vector3 obstacle_get_velocity(obstacle: RID) const 🔗

Returns the velocity of the specified dynamic obstacle.


PackedVector3Array obstacle_get_vertices(obstacle: RID) const 🔗

Returns the outline vertices for the specified obstacle.


void obstacle_set_avoidance_enabled(obstacle: RID, enabled: bool) 🔗

If enabled is true, the provided obstacle affects avoidance using agents.


void obstacle_set_avoidance_layers(obstacle: RID, layers: int) 🔗

Set the obstacles's avoidance_layers bitmask.


void obstacle_set_height(obstacle: RID, height: float) 🔗

Sets the height for the obstacle. In 3D agents will ignore obstacles that are above or below them while using 2D avoidance.


void obstacle_set_map(obstacle: RID, map: RID) 🔗

Assigns the obstacle to a navigation map.


void obstacle_set_paused(obstacle: RID, paused: bool) 🔗

If paused is true the specified obstacle will not be processed, e.g. affect avoidance velocities.


void obstacle_set_position(obstacle: RID, position: Vector3) 🔗

Updates the position in world space for the obstacle.


void obstacle_set_radius(obstacle: RID, radius: float) 🔗

Sets the radius of the dynamic obstacle.


void obstacle_set_use_3d_avoidance(obstacle: RID, enabled: bool) 🔗

Sets if the obstacle uses the 2D avoidance or the 3D avoidance while avoidance is enabled.


void obstacle_set_velocity(obstacle: RID, velocity: Vector3) 🔗

Sets velocity of the dynamic obstacle. Allows other agents to better predict the movement of the dynamic obstacle. Only works in combination with the radius of the obstacle.


void obstacle_set_vertices(obstacle: RID, vertices: PackedVector3Array) 🔗

Sets the outline vertices for the obstacle. If the vertices are winded in clockwise order agents will be pushed in by the obstacle, else they will be pushed out.


void parse_source_geometry_data(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, root_node: Node, callback: Callable = Callable()) 🔗

Parses the SceneTree for source geometry according to the properties of navigation_mesh. Updates the provided source_geometry_data resource with the resulting data. The resource can then be used to bake a navigation mesh with bake_from_source_geometry_data(). After the process is finished the optional callback will be called.

Note: This function needs to run on the main thread or with a deferred call as the SceneTree is not thread-safe.

Performance: While convenient, reading data arrays from Mesh resources can affect the frame rate negatively. The data needs to be received from the GPU, stalling the RenderingServer in the process. For performance prefer the use of e.g. collision shapes or creating the data arrays entirely in code.


void query_path(parameters: NavigationPathQueryParameters3D, result: NavigationPathQueryResult3D, callback: Callable = Callable()) 🔗

Queries a path in a given navigation map. Start and target position and other parameters are defined through NavigationPathQueryParameters3D. Updates the provided NavigationPathQueryResult3D result object with the path among other results requested by the query. After the process is finished the optional callback will be called.


void region_bake_navigation_mesh(navigation_mesh: NavigationMesh, root_node: Node) 🔗

Deprecated: This method is deprecated due to core threading changes. To upgrade existing code, first create a NavigationMeshSourceGeometryData3D resource. Use this resource with parse_source_geometry_data() to parse the SceneTree for nodes that should contribute to the navigation mesh baking. The SceneTree parsing needs to happen on the main thread. After the parsing is finished use the resource with bake_from_source_geometry_data() to bake a navigation mesh.

Bakes the navigation_mesh with bake source geometry collected starting from the root_node.


RID region_create() 🔗

Creates a new region.


AABB region_get_bounds(region: RID) const 🔗

Returns the axis-aligned bounding box for the region's transformed navigation mesh.


Vector3 region_get_closest_point(region: RID, to_point: Vector3) const 🔗

Returns the navigation mesh surface point closest to the provided to_point on the navigation region.


Vector3 region_get_closest_point_normal(region: RID, to_point: Vector3) const 🔗

Returns the navigation mesh surface normal closest to the provided to_point on the navigation region.


Vector3 region_get_closest_point_to_segment(region: RID, start: Vector3, end: Vector3, use_collision: bool = false) const 🔗

Returns the navigation mesh surface point closest to the provided start and end segment on the navigation region.

If use_collision is true, a closest point test is only done when the segment intersects with the navigation mesh surface.


Vector3 region_get_connection_pathway_end(region: RID, connection: int) const 🔗

Returns the ending point of a connection door. connection is an index between 0 and the return value of region_get_connections_count().


Vector3 region_get_connection_pathway_start(region: RID, connection: int) const 🔗

Returns the starting point of a connection door. connection is an index between 0 and the return value of region_get_connections_count().


int region_get_connections_count(region: RID) const 🔗

Returns how many connections this region has with other regions in the map.


bool region_get_enabled(region: RID) const 🔗

Returns true if the specified region is enabled.


float region_get_enter_cost(region: RID) const 🔗

Returns the enter cost of this region.


RID region_get_map(region: RID) const 🔗

Returns the navigation map RID the requested region is currently assigned to.


int region_get_navigation_layers(region: RID) const 🔗

Returns the region's navigation layers.


int region_get_owner_id(region: RID) const 🔗

Returns the ObjectID of the object which manages this region.


Vector3 region_get_random_point(region: RID, navigation_layers: int, uniformly: bool) const 🔗

Returns a random position picked from all region polygons with matching navigation_layers.

If uniformly is true, all region polygons and faces are weighted by their surface area (slower).

If uniformly is false, just a random polygon and face is picked (faster).


Transform3D region_get_transform(region: RID) const 🔗

Returns the global transformation of this region.


float region_get_travel_cost(region: RID) const 🔗

Returns the travel cost of this region.


bool region_get_use_edge_connections(region: RID) const 🔗

Returns true if the navigation region is set to use edge connections to connect with other navigation regions within proximity of the navigation map edge connection margin.


bool region_owns_point(region: RID, point: Vector3) const 🔗

Returns true if the provided point in world space is currently owned by the provided navigation region. Owned in this context means that one of the region's navigation mesh polygon faces has a possible position at the closest distance to this point compared to all other navigation meshes from other navigation regions that are also registered on the navigation map of the provided region.

If multiple navigation meshes have positions at equal distance the navigation region whose polygons are processed first wins the ownership. Polygons are processed in the same order that navigation regions were registered on the NavigationServer.

Note: If navigation meshes from different navigation regions overlap (which should be avoided in general) the result might not be what is expected.


void region_set_enabled(region: RID, enabled: bool) 🔗

If enabled is true, the specified region will contribute to its current navigation map.


void region_set_enter_cost(region: RID, enter_cost: float) 🔗

Sets the enter_cost for this region.


void region_set_map(region: RID, map: RID) 🔗

Sets the map for the region.


void region_set_navigation_layers(region: RID, navigation_layers: int) 🔗

Set the region's navigation layers. This allows selecting regions from a path request (when using map_get_path()).


void region_set_navigation_mesh(region: RID, navigation_mesh: NavigationMesh) 🔗

Sets the navigation mesh for the region.


void region_set_owner_id(region: RID, owner_id: int) 🔗

Set the ObjectID of the object which manages this region.


void region_set_transform(region: RID, transform: Transform3D) 🔗

Sets the global transformation for the region.


void region_set_travel_cost(region: RID, travel_cost: float) 🔗

Sets the travel_cost for this region.


void region_set_use_edge_connections(region: RID, enabled: bool) 🔗

If enabled is true, the navigation region will use edge connections to connect with other navigation regions within proximity of the navigation map edge connection margin.


void set_active(active: bool) 🔗

Control activation of this server.


void set_debug_enabled(enabled: bool) 🔗

If true enables debug mode on the NavigationServer.


PackedVector3Array simplify_path(path: PackedVector3Array, epsilon: float) 🔗

Returns a simplified version of path with less critical path points removed. The simplification amount is in worlds units and controlled by epsilon. The simplification uses a variant of Ramer-Douglas-Peucker algorithm for curve point decimation.

Path simplification can be helpful to mitigate various path following issues that can arise with certain agent types and script behaviors. E.g. "steering" agents or avoidance in "open fields".


RID source_geometry_parser_create() 🔗

Creates a new source geometry parser. If a Callable is set for the parser with source_geometry_parser_set_callback() the callback will be called for every single node that gets parsed whenever parse_source_geometry_data() is used.


void source_geometry_parser_set_callback(parser: RID, callback: Callable) 🔗

Sets the callback Callable for the specific source geometry parser. The Callable will receive a call with the following parameters:

  • navigation_mesh - The NavigationMesh reference used to define the parse settings. Do NOT edit or add directly to the navigation mesh.

  • source_geometry_data - The NavigationMeshSourceGeometryData3D reference. Add custom source geometry for navigation mesh baking to this object.

  • node - The Node that is parsed.

Предыдущий Следующий

© Авторские права 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0).

Собрано при помощи Sphinx с использованием темы, предоставленной Read the Docs.