О библиотеке ассетов
Библиотека ассетов Godot, иначе известная как AssetLib, - это хранилище аддонов, скриптов, инструментов и других ресурсов, предоставленных пользователями Godot, которые в совокупности называются активами. Они доступны всем пользователям Godot для загрузки непосредственно из движка, но также могут быть доступны на официальном сайте Godot.
На первый взгляд, библиотека активов похожа на магазины активов для других движков, таких как Unity's Asset Store или Unreal Engine's Marketplace, где вы можете размещать как свободно распространяемые активы, так и платные, коммерческие. Кроме того, часто такие активы распространяются по несвободным, проприетарным лицензиям, что ограничивает возможности работы с ними.
Библиотека ассетов отличается тем, что все активы распространяются бесплатно и под множеством лицензий с открытым исходным кодом (таких как MIT, GPL и Boost Software License). Это делает AssetLib более похожей на репозитории программного обеспечения в дистрибутиве Linux.
В этом разделе мы расскажем о том, как пользоваться AssetLib (как изнутри Godot, так и на сайте), как предоставлять свои собственные ресурсы и каковы рекомендации по их предоставлению.
Обратите внимание, что Библиотека ассетов относительно молода - в ней могут быть различные болевые точки, ошибки и проблемы с удобством использования. Как и для всех проектов Godot, репозиторий кода доступен на GitHub, где вы можете отправлять запросы на исправление и проблемы, так что, пожалуйста, не стесняйтесь посещать его!
Типы ресурсов
Имейте в виду, что существует два различных типа активов, которые вы можете разместить.
Assets labeled as "Templates", "Projects", or "Demos" appear under the "Asset Library" tab in the Godot Project Manager. These assets are standalone Godot projects that can run by themselves.
Other assets show up inside of the Godot editor under the "Asset Library" main screen tab, next to "2D", "3D", and "Script". These assets are meant to be downloaded and placed into an existing Godot project.
Часто задаваемые вопросы
Могут ли платные ассеты быть загружены в библиотеку ресурсов?
Не в официальной, хотя в будущем, возможно, появятся другие библиотеки активов, которые позволят это делать. Тем не менее, вам разрешено монетизировать и продавать активы Godot за пределами библиотеки активов.