Идем дальше
Вы можете похлопать себе по спине за то, что завершили свою первую 3D-игру с Godot.
В этой серии мы рассмотрели широкий спектр техник и возможностей редактора. Надеемся, вы убедились, насколько интуитивно понятной может быть система сцен Godot, и узнали несколько приёмов, которые сможете применить в своих проектах.
В Godot есть ещё много всего того, что поможет вам сэкономить время при создании игр. И всё это вы можете узнать, просмотрев документацию.
С чего же следует начать? Ниже вы найдете несколько страниц, с которых можно начать изучение и развить то, что вы уже узнали.
Но прежде, вот ссылка для загрузки завершённой версии проекта: https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/releases.
Изучение руководства
Руководство - ваш напарник, который поможет, когда у вас возникнут сомнения или вам будет интересна какая-либо функция. Оно не содержит материалов по конкретным игровым жанрам или механикам. Вместо этого в нем объясняется, как работает Godot в целом. В нем вы найдете информацию о 2D, 3D, физике, отрисовке и производительности, а также о многом другом.
Вот разделы, которые мы рекомендуем вам изучить далее:
Прочитайте раздел Скриптинг, чтобы узнать основные возможности программирования, которые вы будете использовать в каждом проекте.
Разделы 3D и Физика расскажут вам больше о создании 3D игр в движке.
Ввод - еще один важный раздел для любого игрового проекта.
Вы можете начать с них или, если хотите, посмотреть на боковое меню слева и выбрать свои варианты.
Мы надеемся, что вам понравилась эта серия уроков, и ждем, чтобы увидеть ваши достижения в Godot.