Work in progress
The content of this page was not yet updated for Godot
4.4
and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm
that it's up to date, feel free to open a pull request.
Введение в работу с редактором
В этом разделе мы рассмотрим редактор Godot в целом, от его интерфейса до использования в командной строке.
Интерфейс редактора
Следующие страницы объяснят вам как использовать различные окна, рабочие пространства и панели из которых состоит редактор Godot. Мы расскажем о некоторых конкретных интерфейсах редактора в других разделах, там где это необходимо. Например, animation editor.
XR-редактор
Godot предлагает порт редактора, разработанный для работы на устройствах Meta Quest. Порт можно загрузить с Meta Horizon Store, или из Godot download page.
Редактор андроид
Godot предлагает собственный порт редактора, работающий полностью на устройствах Android. Порт для Android можно загрузить со страницы загрузок для Android <https://godotengine.org/download/android/>`__. Несмотря на то, что мы стремимся к равенству возможностей с настольной версией редактора, Android-порт имеет ряд нюансов, о которых вам следует знать.
Web редактор
Godot предлагает HTML5-версию редактора, работающего полностью в вашем браузере. Для ее использования не требуется загрузка, но она имеет ряд нюансов, о которых вам следует знать.
Продвинутые функции
Статьи ниже посвящены расширенным возможностям, полезным для опытных разработчиков, таким как вызов Godot из командной строки и использование внешнего текстового редактора, например Visual Studio Code или Emacs.
Управление функциями редактора
Godot позволяет удалять функции из редактора. Это может быть полезно, если вы преподаватель, пытающийся постепенно вводить студентов в редактор, или если вы работаете над проектом, который состоит только из 2D или только из 3D, и не хотите видеть то, что вам не нужно.