Пользовательский интерфейс (UI)
В этом разделе руководства мы объясняем основы создания графического пользовательского интерфейса (GUI) в Godot.
Составляющие UI
Как и всё в Godot, пользовательский интерфейс построен на использовании узлов, в частности, узлов типа Control. Существует множество различных типов элементов управления (контролов), которые полезны для создания определённых видов графических интерфейсов. Для простоты их можно разделить на две группы: контентные и компоновочные.
Типичные контентные элементы управления включают:
Типичные компоновочные элементы управления включают:
Следующие страницы объясняют основы использования таких элементов управления.
Оформление интерфейса и темы
Godot обладает продвинутой системой оформления и тем для control узлов. На этих страницах объясняются преимущества данной системы и способы её настройки в ваших проектах.
Руководства по control узлам
В следующих статьях рассматриваются особенности работы с конкретными control узлами.