Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Освітлення

Попередження

За замовчуванням у лампах Blender увімкнені тіні. Це може спричинити проблеми в Godot.

Попередження

Лампи експортуються за допомогою налаштувань "Blender Render". Після випуску Blender 2.8 його буде видалено, і ця частина експортера зміниться.

Сонце, точка та прожектор, всі лампи експортуються з Blender разом із багатьма їх властивостями:

../../../_images/light_properties.jpg

Тут слід зазначити таке:

  • У Blender світло проливає світло аж до нескінченності. У Godot воно затискається на відстані загасання. Щоб найбільш точно співпасти між вікном перегляду та Godot, поставте галочку "Sphere" ("Сфера"). (Виділено зеленим)

  • Моделі затухання світла відрізняються між Godot та Blender. Експортер намагається зрівняти їх, але не завжди дуже добре.

  • Моделі кутового загасання прожектора також відрізняються між Godot та Blender. Експортер намагається зробити їх подібними, але це не завжди виглядає однаково.

  • Немає різниці між буферною тінню та променевою тінню в експорті.