Kompilieren für iOS

Siehe auch

Diese Seite beschreibt, wie man iOS-Exportvorlagen-Binärdateien aus dem Quellcode kompiliert. Wenn Sie Ihr Projekt stattdessen für iOS exportieren möchten, lesen Sie Exportieren für iOS.

Anforderungen

  • Python 3.8+.

  • SCons 4.0+ build system.

  • Xcode.
    • Starten Sie Xcode einmal und installieren Sie die iOS-Unterstützung. Wenn Sie Xcode bereits gestartet haben und die iOS-Unterstützung installieren müssen, gehen Sie zu Xcode -> Einstellungen... -> Plattformen.

    • Gehen Sie zu Xcode -> Einstellungen... -> Speicherorte -> Befehlszeilentools und wählen Sie eine installierte Version aus. Auch wenn bereits eine Version ausgewählt ist, wählen Sie sie erneut aus.

  • Laden Sie ein statisches .xcframework aus dem MoltenVK SDK herunter und folgen Sie den README-Anweisungen, um es zu bauen.

Bemerkung

If you have Homebrew installed, you can easily install SCons using the following command:

brew install scons

Bei der Installation von Homebrew werden auch automatisch die Kommandozeilen-Tools für Xcode installiert, falls Sie diese noch nicht haben.

Ähnlich wenn Sie MacPorts installiert haben, können Sie SCons einfach mit dem folgenden Befehl installieren:

sudo port install scons

Siehe auch

Um den Godot-Quellcode zum Kompilieren zu erhalten, siehe Beschaffung des Quellcodes.

Eine allgemeine Übersicht über die Verwendung von SCons für Godot finden Sie unter Einführung in das Buildsystem.

Kompilieren

Open a Terminal, go to the root folder of the engine source code and type the following to compile a debug build:

scons platform=ios target=template_debug generate_bundle=yes

To compile a release build:

scons platform=ios target=template_release generate_bundle=yes

To create an Xcode project like in the official builds, you need to use the template located in misc/dist/ios_xcode. The release and debug libraries should be placed in libgodot.ios.debug.xcframework and libgodot.ios.release.xcframework respectively. This process can be automated by using the generate_bundle=yes option on the last SCons command used to build export templates (so that all binaries can be included).

The MoltenVK static .xcframework folder must also be placed in the ios_xcode folder once it has been created. MoltenVK is always statically linked on iOS; there is no dynamic linking option available, unlike macOS.

Warnung

Compiling for the iOS simulator is currently not supported as per GH-102149.

Apple Silicon Macs can run iOS apps natively, so you can run exported iOS projects directly on an Apple Silicon Mac without needing the iOS simulator.

Ausführen

To run on a device, follow these instructions: Exportieren für iOS.

iOS exports can run directly on an Apple Silicon Mac. To run exported iOS project on Mac, open exported project in Xcode and select My Mac in the Run Destinations dropdown.

Fehlersuche

Fatal error: 'cstdint' file not found

If you get a compilation error of this form early on, it's likely because the Xcode command line tools installation needs to be repaired after a macOS or Xcode update:

./core/typedefs.h:45:10: fatal error: 'cstdint' file not found
45 | #include <cstdint>
   |          ^~~~~~~~~

Run these two commands to reinstall Xcode command line tools (enter your administrator password as needed):

sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools
sudo xcode-select --install

If it still does not work, try updating Xcode from the Mac App Store and try again.