K-Develop
KDevelop ist eine freie, quelloffene IDE für alle Desktop-Plattformen.
Projekt importieren
Wählen Sie auf dem Hauptbildschirm von KDevelop Projekt öffnen.
KDevelop's Hauptbildschirm.
Navigieren Sie ings Godot-Stammverzeichnis und wählen Sie es aus.
Wählen Sie auf der nächsten Seite Benutzerdefiniertes Buildsystem für den Projektmanager.
Öffnen Sie nach dem Importieren des Projekts die Projektkonfiguration, indem Sie im Bereich Projekte rechtsklicken und die Option Konfiguration öffnen.. auswählen.
Öffnen Sie unter Sprachunterstützung den Tab Includes/Imports und fügen Sie die folgenden Pfade hinzu:
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Übernehmen Sie die Änderungen.
Fügen Sie unter Benutzerdefiniertes Buildsystem eine neue Build-Konfiguration mit den folgenden Einstellungen hinzu:
Build-Verzeichnis
leer
Aktivieren
Wahr
ausführbar
scons
Argumente
Siehe Einführung in das Buildsystem für eine komplette Liste aller Argumente.
Übernehmen Sie die Änderungen und schließen Sie das Konfigurationsfenster.
Debuggen des Projekts
Wählen Sie Ausführen > Starts konfigurieren... aus dem oberen Menü.
Klicken Sie auf Hinzufügen, um eine neue Startkonfiguration zu erstellen.
Select Executable option and specify the path to your executable located in the
<Godot root directory>/binfolder. The name depends on your build configuration, e.g.godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64for 64-bit LinuxBSD platform withplatform=linuxbsd,target=editor, anddev_build=yes.
Wenn Sie auf Probleme stoßen, bitten Sie um Hilfe in einem von Godots Community-Kanälen.