Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Дотримання ліцензії
Попередження
Рекомендації на цій сторінці не є юридичною консультацією. Вони надаються з добрими намірами, щоб допомогти користувачам орієнтуватися у вимогах до ліцензійного зазначення авторства.
Що таке ліцензія?
Godot створено та розповсюджується за ліцензією MIT. Він не має єдиного власника, оскільки кожен учасник, який надсилає код до проекту, робить це за цією самою ліцензією та зберігає право власності на свій внесок.
Ліцензія — це юридична вимога до вас (або вашої компанії) щодо використання та розповсюдження програмного забезпечення (і похідних проектів, включаючи ігри, створені з ним). Ваша гра, чи проект, можуть мати іншу ліцензію, але вона все одно має відповідати оригінальній.
Примітка
У цьому розділі розглядається дотримання ліцензій з точки зору користувача. Якщо ви зацікавлені у дотриманні ліцензій як учасник, ви можете знайти рекомендації тут.
Порада
Поруч із текстом ліцензії Godot не забудьте також вказати повідомлення третіх сторін щодо активів, які ви використовуєте, наприклад текстур, моделей, звуків, музики та шрифтів. Це включає в себе безкоштовні активи, які часто постачаються з ліцензіями, які вимагають посилання на джерело.
Вимоги
У випадку ліцензії MIT єдиною вимогою є включення тексту ліцензії десь у вашій грі, або похідному проекті.
Цей текст звучить так:
This game uses Godot Engine, available under the following license:
Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
Окрім власної ліцензії Массачусетського технологічного інституту, Godot містить код із багатьох сторонніх бібліотек. Перегляньте Сторонні ліцензії для деталей.
Примітка
Ваші ігри не зобов'язані мати таку саму ліцензію. Ви можете вільно випускати свої проекти Godot під будь-якою ліцензією та створювати комерційні ігри на движку.
Включення
Текст ліцензії має бути доступним для користувача. Ліцензія не вказує, як має бути включений текст, але ось найпоширеніші підходи (вам потрібно застосувати лише один із них, а не всі).
Титри
Включіть наведений вище текст ліцензії десь в титрах. Він може бути внизу після показу решти титрів. Більшість великих студій використовують такий підхід для ліцензій з відкритим кодом.
Екран ліцензій
У деяких іграх є спеціальне меню (часто в налаштуваннях) для відображення ліцензій. Доступ до цього меню зазвичай здійснюється за допомогою кнопки під назвою Ліцензії третіх сторін, або Ліцензії з відкритим вихідним кодом.
Лог виводу
Друк тексту ліцензії за допомогою функції print() може бути достатнім на платформах, де доступний для читання глобальний вихідний журнал. Це стосується настільних платформ, Android і HTML5 (але не iOS).
Супровідний файл
Якщо гра розповсюджується на настільних платформах, файл із текстом ліцензії можна додати до програмного забезпечення, яке встановлюється на ПК користувача.
Друковане керівництво
Якщо до гри є друкований посібник, текст ліцензії можна включити туди.
Посилання на ліцензію
Розробники Godot Engine вважають, що посилання на godotengine.org/license у вашій документації до гри, або в титрах, було б прийнятним способом задовольнити умови ліцензії.
Порада
Godot надає кілька методів отримання інформації про ліцензію в Engine singleton. Це дозволяє отримувати інформацію про ліцензію безпосередньо з двійкового файлу механізму, що запобігає застарінню інформації під час оновлення версій механізму.
Для самого рушія:
Для компонентів сторонніх виробників, які використовуються рушієм:
Сторонні ліцензії
Сам Godot містить програмне забезпечення, написане ` третіми сторонами <https://github.com/godotengine/godot/blob/master/thirdparty/README.md>`_, яке сумісне з ліцензією MIT для Godot, але не покривається нею.
Багато з цих залежностей поширюються під дозвільними ліцензіями з відкритим вихідним кодом, які вимагають зазначення авторства шляхом явного посилання на заяву про авторські права та текст ліцензії в документації до кінцевого продукту.
Враховуючи масштаби проєкту Godot, це досить складно зробити ретельно. Для редактора Godot повну документацію про авторські права та ліцензії третіх осіб наведено у файлі COPYRIGHT.txt.
Хорошим варіантом для кінцевих користувачів для документування сторонніх ліцензій є включення цього файлу до дистрибутиву вашого проєкту, який ви можете, наприклад, перейменувати на GODOT_COPYRIGHT.txt, щоб запобігти плутанині з вашим власним кодом та ресурсами.