Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Про бібліотеку ресурсів

Бібліотека активів Godot, також відома як AssetLib, є сховищем наданих користувачами надбудов Godot, сценаріїв, інструментів та інших ресурсів, які разом називаються активами. Вони доступні для всіх користувачів Godot для завантаження безпосередньо з движка, але до них також можна отримати доступ на офіційному веб-сайті Godot.

На перший погляд, Asset Library може виглядати та функціонувати подібно до сховищ активів, доступних для інших двигунів, таких як Asset Store Unity або Unreal Engine Marketplace, куди можна надсилати як вільнодоступні, так і платні комерційні активи. Крім того, часто такі активи поширюються за невільними власними ліцензіями, що обмежує можливості з ними робити.

Бібліотека активів відрізняється – усі ресурси розповсюджуються безкоштовно та за низкою ліцензій з відкритим кодом (таких як ліцензія MIT, GPL та ліцензія на програмне забезпечення Boost). Це робить AssetLib більш схожим на сховища програмного забезпечення дистрибутива Linux.

У цьому наборі сторінок описано, як використовувати AssetLib (як у Godot, так і на веб-сайті), як ви можете подати власні активи та які вказівки щодо подання.

Будь ласка, зверніть увагу, що AssetLib відносно молодий - він може мати різні проблеми, помилки та проблеми з зручністю використання. Як і в усіх проектах Godot, репозиторій коду доступний на GitHub, куди ви можете надсилати запити на витягування та надсилати проблеми, тож не соромтеся відвідати це!

Види активів

Майте на увазі, що загалом існує два різних типи активів, які ви можете публікувати.

  • Ресурси, позначені як «Шаблони», «Проекти» або «Демоверсії», відображаються на вкладці «Бібліотека ресурсів» у менеджері проектів Godot. Ці активи є автономними проектами Godot, які можуть працювати самостійно.

  • Інші ресурси відображаються в редакторі Godot на вкладці «Бібліотека ресурсів» головного екрана поруч із «2D», «3D» і «Скрипт». Ці ресурси призначені для завантаження та розміщення в існуючому проекті Godot.

Поширені запитання

Чи можна завантажити платні активи в бібліотеку ресурсів?

Не до офіційної, хоча в майбутньому можуть з’явитися інші бібліотеки активів, які дозволять це. Тим не менш, вам дозволено монетизувати та продавати активи Godot за межами Бібліотеки ресурсів.