Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Представлення редактора

У цьому розділі ми розглядаємо редактор Godot загалом, від його інтерфейсу до використання з командним рядком.

Інтерфейс редактора

На наступних сторінках пояснюється, як використовувати різні вікна, робочі області та доки, що складають редактор Godot. Ми розглядаємо деякі конкретні інтерфейси редакторів в інших розділах, де це доречно. Наприклад animation editor.

Редактор XR

Godot пропонує порт редактора, призначений для запуску на пристроях Meta Quest. Порт можна завантажити з магазину Meta Horizon <https://www.meta.com/experiences/godot-game-engine/7713660705416473/>`__ або зі сторінки завантаження Godot <https://godotengine.org/download/preview/>`__.

Android редактор

Godot пропонує рідний порт редактора, який повністю працює на пристроях Android. Порт Android можна завантажити зі сторінки завантажень Android. Хоча ми прагнемо дорівнювати функціям версії редактора для настільних комп’ютерів, порт Android має певні застереження, про які вам слід знати.

Веб-редактор

Godot пропонує версію редактора HTML5, яка повністю працює у вашому браузері. Для його використання не потрібно завантажувати, але він має певну кількість застережень, про які вам слід знати.

Розширені функції

Наведені нижче статті присвячені розширеним функціям, корисним для досвідчених розробників, таким як виклик Godot з командного рядка та використання зовнішнього текстового редактора, наприклад Visual Studio Code або Emacs.

Керування функціями редактора

Godot дозволяє видаляти функції з редактора. Це може бути корисним, якщо ви вчитель і намагаєтеся повільно засвоїти учнів у редакторі, або якщо ви працюєте над проектом, який є лише 2D або лише 3D, і не хочете бачити те, що вам не потрібно.