Logo
stable

Загальне

  • Відомості
    • Вступ
      • Перед початком
      • Про Godot Engine
      • Про документацію
      • Організація документації
    • Поширені запитання
      • Що я можу зробити з Godot? Скільки це коштує? Які ліцензійні умови?
      • Які платформи підтримуються Godot?
      • Підтримку яких мов програмування передбачено у Godot?
      • Що таке GDScript і чому я повинен, це використовувати?
      • Що мотивувало за створення GDScript?
      • Який тип форматів 3D-моделей підтримує Godot?
      • Чи будуть [Пропрієтарні закриті SDK, такі як FMOD, GameWorks тощо] підтримуватися в Godot?
      • Як встановити редактор Godot на мою систему (щоб була інтеграція з робочим столом)?
        • Windows
        • macOS
        • Linux
      • Чи є редактор Godot портативним додатком?
      • Чому Godot використовує Vulkan, або OpenGL, замість Direct3D?
      • Чому Godot зберігає невеликий набір основних функцій?
      • Як слід створювати активи для обробки різних роздільних здатностей та співвідношення сторін?
      • Як я можу розширити Godot?
      • Коли наступний реліз?
      • Я хотів би зробити свій внесок! З чого почати?
      • У мене є чудова ідея для Godot. Як я можу поділитися нею?
      • Чи можливо використовувати Godot для створення не ігрових додатків?
      • Чи можливо використовувати Godot як бібліотеку ?
      • Який набір інструментів користувальницького інтерфейсу використовує Godot?
      • Чому Godot не використовує STL (Standard Template Library)?
      • Чому Godot не використовує винятки?
      • Чому Godot не нав'язує застосування RTTI?
      • Чому Godot не примушує користувачів до впровадження DoD (дизайн, орієнтований на дані)?
      • Як я можу підтримати розвиток Godot, або зробити свій внесок?
      • Хто працює над Godot? Як я можу зв'язатися з вами?
    • Вирішення проблем
      • Все, що я роблю в редакторі, або менеджері проєктів, підвисає на один кадр.
      • Координатна сітка зникає, а полісіткм темніють, коли я змінюю ракурс 3D-камери в редакторі.
      • Редактор або проєкт довго запускається.
      • Підказки редактора на панелях Inspector і Node блимають, коли вони відображаються.
      • Редактор Godot зависає при натисканні на системну консоль.
      • У верхньому лівому куті менеджера проєктів та вікна редактора з'являється якийсь текст, наприклад "NO DC".
      • Вікно проєкту виглядає розмитим, на відміну від редактора.
      • При запуску вікно проєкта не відображається по центрі.
      • Проєкт працює при запуску з редактора, але не вдається завантажити деякі файли при запуску з експортованої копії.
    • Список особливостей
      • Можливості
        • Платформи
        • Редактор
        • 2D графіка
        • 2D інструменти
        • 2D фізика
        • 3D графіка
        • 3D інструменти
        • 3D фізика
        • Шейдери
        • Скриптинґ
        • Аудіо
        • Імпорт
        • Введення
        • Навігація
        • Робота у мережі
        • Інтернаціоналізація
        • Робота з вікном та інтеграція ОС
        • Мобільний
        • Підтримка XR (AR та VR)
        • Система GUI (графічного інтерфейсу)
        • Анімація
        • Формати файлів
        • Різне
    • Журнал змін документації
      • Нові покрокові настанови з часу версії 3.1
        • Робочий процес
        • Двовимірна графіка
        • Аудіо
        • Математика
        • Пристрої введення
        • Інтернаціоналізація
        • Затінювання
        • Робота у мережі
        • Віртуальна реальність (VR)
        • Плаґіни (додатки)
        • Багатопотоковість
        • Створення контенту
        • Оптимізація
        • Правові положення
      • Нові покрокові настанови з часу версії 3.0
        • Крок-за-кроком
        • Скриптинґ
        • Робочий процес
        • Двовимірна графіка
        • Просторова графіка
        • Фізика
        • Анімація
        • Інтерфейс
        • Панелі перегляду
        • Затінювання
        • Плаґіни (додатки)
        • Особливості різних платформ
        • Багатопотоковість
        • Створення контенту
        • Різне
        • Компілювання
        • Розробка движка
    • Політика випуску Godot
      • Версії Godot
      • Терміни підтримки релізу
      • Коли наступний реліз?
    • Дотримання ліцензії
      • Що таке ліцензія?
      • Вимоги
      • Включення
        • Титри
        • Екран ліцензій
        • Лог виводу
        • Супровідний файл
        • Друковане керівництво
        • Посилання на ліцензію
      • Сторонні ліцензії
        • FreeType
        • ENet
        • mbed TLS

Перші кроки

  • Вступ
    • Вступ до Godot
      • Що таке Godot?
      • Що може рушій?
      • Як це працює і виглядає?
      • Мови програмування
      • Що мені потрібно знати, щоб використовувати Godot?
    • Learn to code with GDScript
      • Learn in your browser with the GDScript app
    • Огляд ключових понять Godot
      • Сцени
      • Вузли
      • Дерево сцени
      • Сигнали
      • Підсумок
    • Перший погляд на редактор Godot
      • Менеджер проєктів
      • Перший погляд на редактор Godot
      • Чотири головні екрани
      • Інтегрована довідка про класи
    • Вивчення нових можливостей
      • Максимально використайте цей посібник
      • Навчання разом із спільнотою
      • Підручники спільноти
    • Філософія архітектури Godot
      • Об'єктно-орієнтоване проєктування і композиція
      • Повний пакет
      • Відкритий код
      • Керований спільнотою
      • Редактор Godot - це гра Godot
      • Окремі 2D та 3D рушії
  • Крок-за-кроком
    • Вузли та Сцени
      • Вузли
      • Сцени
      • Створення першої сцени
      • Зміна властивостей вузла
      • Запуск сцени
      • Встановлення головної сцени
    • Створення екземплярів
      • На практиці
      • Редагування сцен і екземплярів
      • Екземпляри сцен як мова дизайну
      • Підсумок
    • Мови сценаріїв
      • Доступні мови сценаріїв
      • Яку мову я маю використовувати?
        • Скрипт
        • .NET / C#
        • Візуальный Скриптинг
        • C і C++ через GDNative
      • Підсумок
    • Створення першого сценарію
      • Налаштування проєкту
      • Створення нового сценарію
      • Привіт, всесвіт!
      • Обертання
        • Рухатися вперед
      • Завершений скрипт
    • Обробка вводу гравця
      • Рух при натисканні "up"
      • Завершений скрипт
      • Підсумок
    • Використання сигналів
      • Налаштування сцени
      • Підключення сигналів в редакторі
      • Підключення сигналів за допомогою коду
      • Завершений скрипт
      • Власні сигнали
      • Підсумок
  • Ваша перша 2D гра
    • Передумови
    • Вміст
      • Налаштування проекту
        • Організація проекта
      • Створення сцени гравця
        • Структура вузлів
        • Анімація спрайта
      • Кодування гравця
        • Вибір анімації
        • Підготовка до зіткнень
      • Створення ворога
        • Налаштування вузлів
        • Скрипт ворога
      • Головна сцена гри
        • Поява мобів
        • Головний скрипт
        • Тестування сцени
      • Поверхневий екран
        • ScoreLabel (Мітка рахунку)
        • Повідомлення
        • StartButton (Кнопка Старту)
        • Підключення HUD до Main
        • Видалення старих крипів
      • Завершальна обробка
        • Тло
        • Звукові ефекти
        • Гарячі клавіші
  • Ваша перша 3D гра
    • Вміст
      • Налаштування ігрової зони
        • Налаштування зони гри
      • Сцена гравця та дій введення
        • Створення дій введення
      • Кодування переміщення гравця
        • Тестування руху нашого гравця
      • Проектування сцени монстра
        • Видалення монстрів поза екраном
      • Поява монстрів
        • Створення шляху на якому з'являтимуться монстри
        • Поява монстрів
      • Стрибання і розчавлювання монстрів
        • Контроль фізичних взаємодій
        • Стрибки
        • Розчавлення монстрів
      • Убивство гравця
        • Хітбокс з вузла Area
        • Завершення гри
        • Перевірка коду
      • Рахунок та повтор
        • Створення теми інтерфейсу користувача
        • Відстеження рахунку
        • Повторна спроба гри
        • Додавання музики
      • Анімація персонажа
        • Використання редактора анімації
        • Анімація плавання
        • Анімація монстрів
      • Йдемо далі
        • Вивчення посібника

Посібники

  • Двовимірна графіка
    • Полотняні шари
      • Елементи Вікно перегляду та Полотна
      • CanvasLayers (Полотняні шари)
    • Перетворення вікна перегляду та полотна
      • Вступ
      • Перетворення полотна
      • Глобальне перетворення полотна
      • Перетворення розтягування
      • Порядок перетворень
      • Функції перетворення
      • Подача власних подій введення
    • Використання TileMaps (Карти Плиток)
      • Вступ
      • Налаштування проєкту
      • Вузол TileMap (Карта Плиток)
      • Створення TileSet
      • Форми зіткнень
      • Атлас плиток
        • Випадкові пріоритети плитки
      • Автоплитки
        • 2x2
        • 3x3 (minimal)
        • 3x3
        • Відключення автоплиток
        • Прив'язка автоплиток
      • Поради та підказки
    • Системи частинок (2D)
      • Вступ
        • Вузли частинок
        • ParticlesMaterial (Матеріал Частинок)
        • Текстура
      • Параметри часу
        • Строк служби
        • Один знімок
        • preprocess()
        • Масштаб
        • Вибуховість
        • Випадковість
        • Фіксована частота кадрів
        • Фракт Дельта
      • Параметри малювання
        • Прямокутник видимості
        • Локальні координати
        • Порядок малювання
      • Параметри ParticlesMaterial (Матеріал Частинок)
        • Напрямок
        • Розсіювання
        • Пласкість
        • Тяжіння
        • Ініціалізувати
        • Кутова швидкість
        • Spin Velocity (Швидкість Обертання)
        • Орбітальний вид праворуч
        • Linear Acceleration (Лінійне прискорення)
        • Radial Acceleration (Радіальне прискорення)
        • Tangential Acceleration (Дотичне прискорення)
        • В’язкість
        • Кут
        • Масштаб
        • Колір
        • Hue variation (Зміна відтінку)
      • Emission Shapes (Форми Випромінювання)
        • Маска випромінювання
        • Кольори випромінювання
    • Огляд руху в 2D просторі
      • Вступ
      • Налаштування
      • 8-бічний рух
      • Обертання + рух
      • Обертання + рух (мишкою)
      • Клацай і рухайся
      • Підсумок
    • 2D світло і тінь
      • Вступ
      • Налаштування
      • Вузли
      • Освітлення
      • Тіні
      • Крок-за-кроком
    • 2D меші (сітки)
      • Вступ
      • Оптимізація намальованих пікселів
      • Перетворення спрайтів в 2D меші
    • Власне малювання в 2D
      • Вступ
      • Малюнок
      • Оновлення
      • Приклад: малювання кругових дуг
        • Функція дуги
        • Малювання дуги на екрані
        • Функція полігона дуги
        • Динаміка власного малювання
        • Згладжування
      • Інструменти
    • Анімація 2D спрайтів
      • Вступ
      • Окремі зображення з AnimatedSprite
        • Керування анімацією
      • Аркуш спрайтів з AnimatedSprite
      • Спрайтовий аркуш з AnimationPlayer
        • Керування анімацією AnimationPlayer
      • Підсумок
  • Просторова графіка
    • Введення в 3D
      • Просторовий вузол (Spatial)
      • 3D-вміст
        • Моделі, створені DCC
        • Згенерована геометрія
        • Безпосередня геометрія
        • 2D в 3D
      • Середовище
      • 3D вікно перегляду
        • Система координат
        • Простір і маніпуляція gizmos
        • Меню «Перегляд»
        • Середовище за замовчуванням
        • Фотоапарати
        • Освітлення
    • Використання 3D перетворень
      • Вступ
      • Проблеми кутів Ейлера
        • Порядок осей
        • Інтерполяція
        • Скажіть „Ні“ кутам Ейлера
      • Знайомство з перетвореннями
        • Використання перетворень
        • Помилки пов'язані з точністю
        • Як отримати дані
        • Як задати дані
        • Інтерполяція з кватерніонами
      • Перетворення — це ваші найкращі друзі
    • Обмеження 3D відображення
      • Вступ
      • Межі розміру текстури
      • Розшарування кольорів
      • Точність буфера глибини
      • Перебір по прозорості
      • Багатовибіркове згладжування
    • Spatial Material
      • Вступ
      • Прапорці
        • Прозорість
        • Use Shadow to Opacity (Використовувати тінь як видимість)
        • Без тіней
        • Vertex Lighting (Повершинне освітлення)
        • Без перевірки глибини
        • Розмір крапки
        • World Triplanar (Триплощинна проєкція світового простору)
        • Незмінний розмір
        • Do Not Receive Shadows (Не отримувати тіні)
        • Вимкнути розсіяне світло
        • Забезпечити коректні нормалі
      • Вершина
        • Use as Albedo (Використати як колір поверхні)
        • Is sRGB (Сприймати як sGRB)
      • Параметри
        • Режим розсіювання
        • Режим віддзеркалення
        • Режим змішування
        • Режим вибракування
        • Режим малювання глибини
        • Товщина лінії
        • Розмір крапки
        • Режим розголосника
        • Зберегти масштаб розголосника
        • Збільшити
        • Використання альфа-ножиць
      • Кольори матеріалу, карти і канали
        • Альбедо
        • Метал
        • Шорсткість
        • Випромінювання
        • Карта нормалей
        • Обідок
        • Очистити
        • Анізотропія
        • Навколишня оклюзія
        • Глибина
        • Підповерхневе розсіювання
        • Перехід
        • Заломлення
        • Подробиці
        • UV1 та UV2
        • Triplanar Mapping (Тристороннє накладання)
      • Близьке та дистанційне зникнення
      • Пріоритет рендера
    • 3D світло та тіні
      • Вступ
      • Вузли світла
        • Відображення тіней
        • Відображення тіней для спрямованого світла
        • Відображення тіней світла навсібіч
        • Відображення тіней від обмеженого світла
    • Зонди відображень
      • Вступ
      • Налаштування
      • Інтер'єр та екстер'єр
      • Змішування
      • Атлас відображень
    • Користування Зонду Глобального Освітлення
      • Вступ
      • Налаштування
      • Додавання світла
      • Відбиття
      • Інтер'єр та екстер'єр
      • Ретельне налаштування
      • Якість
    • Запечені карти освітлення
      • Вступ
      • Візуальне порівняння
      • Налаштування
        • Розгортка при імпорті сцени
        • Розгортка всередині Godot
        • Розгортка в 3D додатку
        • Перевірка UV2
      • Налаштування сцени
        • Налаштування межі
        • Налаштування мешів (сіток)
        • Налаштування світла
      • Запікання
        • Балансування між часом запікання і якістю
        • Налаштування запікання
      • Динамічні об'єкти
    • Середовище та пост-обробка
      • Середовище
        • Вузол камери
        • Вузол WorldEnvironment (Середовище світу)
        • Середовище за замовчуванням
      • Параметри середовища
        • Тло
        • Навколишнє світло
        • Туман
        • Переспрямування
        • Автоматична експозиція (HDR)
      • Ефекти проміжної та пост-обробки
        • Відбивання в просторі екрана (Screen-Space Reflections (SSR))
        • Екранно-просторова навколишня оклюзія (Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO))
        • Глибина різкості / Далеке розмиття
        • Глибина різкості / Близьке розмиття
        • Сяйво
        • Коригування
    • Освітлення з високим динамічним діапазоном
      • Вступ
      • Дисплеї комп'ютера
      • Лінійні сцени та канали активів
        • Функція передачі sRGB для відображення лінійних співвідношень при імпорті зображень
        • Апаратна функція передачі sRGB для відображення лінійного перетворення
        • Scene linear to display-referred nonlinear
      • Параметри HDR
    • Використання GridMap (Карт ґратки)
      • Вступ
      • Приклад проекту
      • Створення MeshLibrary (Бібліотеки мешів)
      • Зіткнення
      • Матеріали
      • NavigationMeshes
      • Експортування MeshLibrary
      • Використання GridMap
      • Використання GridMap в коді
    • Використання MultiMeshInstance
      • Вступ
      • Налаштування вузлів
      • Параметри MultiMesh
        • Цільова поверхня
        • Початковий Меш
        • Вісь вгору сітки
        • Випадкове обертання
        • Випадковий нахил
        • Випадковий масштаб
        • Масштаб
        • Кількість
    • Прототипування рівнів з CSG
      • Загальні відомості про вузли CSG
        • Функції інструментів CSG
        • Вузол CSGPolygon
        • Власні меші
        • Вузол CSGCombiner
        • Порядок обробки
      • Прототипування рівня
      • Використання текстур на прототипах
    • Процедурна геометрія
      • Використання ArrayMesh
        • ArrayMesh
        • Генерування геометрії
        • Збереження
      • Використання MeshDataTool
      • Використання SurfaceTool
      • Використання ImmediateGeometry
      • Що таке геометрія?
      • Що таке Меш?
      • Чим є Меш
        • Поверхні
        • Масив поверхні
      • Інструменти
        • ArrayMesh
        • MeshDataTool (Інструмент Дані Меша)
        • SurfaceTool (Інструмент Поверхні)
        • ImmediateGeometry (Безпосередня Геометрія)
      • Який з них я повинен використовувати?
    • Вузли Occluder
      • OccluderShapeSphere (Сферична Форма Оклюдера)
      • OccluderShapePolygon
        • Editing and details
        • Holes
        • Using polygons dynamically
    • Кімнати і Портали
      • Вступ до Кімнат і Порталів
        • Мінімізація ручної праці
        • Деякі застереження
      • Перші кроки Кімнатами та Порталами
        • Керівник кімнат RoomManager
        • Кімнати
        • Портали
        • Тепер спробуйте
      • Використання об'єктів у Кімнатах і Порталах
        • Режим Порталу
        • Розлогі об'єкти
        • Освітлення
      • Розширене використання Кімнати та Порталу
        • Зворотні виклики геймплея
        • Вузли VisbilityNotifier та VisibilityEnabler
        • Вузол RoomGroup
        • Внутрішні кімнати
      • Редагування Кімнат і Порталів
        • Зразок Дерева сцени
        • Створення систем кімнат в Blender (або інших інструментах моделювання)
        • Редагування точок Порталу
        • Редагування точок кімнати
        • RoomManager (Керівник кімнати)
        • Портали
        • Системи частинок
        • Мультимеші
      • Зразок Кімнат і Порталів
        • Вступ
        • Крок 1
        • Крок 2
        • Крок 3
        • Крок 4
        • Крок 5
        • Крок 6
        • Висновки
    • 3D text
      • Вступ
      • Label3D
      • Text mesh
  • Анімація
    • Вступ до функцій анімації
      • Створення вузла AnimationPlayer (Відтворювач Анімації)
      • Комп'ютерна анімація опирається на ключові кадри
      • Урок: Створення простої анімації
        • Налаштування сцени
        • Додавання доріжки
        • Другий ключовий кадр
        • Запуск анімації
        • Туди-сюди
        • Параметри доріжки
      • Ключові кадри для інших властивостей
      • Редагування ключових кадрів
      • Додатково: Доріжки виклику методів
      • Використання доріжок RESET
    • Анімація вирізок
      • Що це таке?
      • Анімація вирізок в Godot
      • Створення GBot-а
      • Налаштування скелета
      • Налаштування центра
      • Вузол RemoteTransform2D
      • Завершення скелета
      • Скелети
      • Ланцюжки IK
      • Поради щодо анімації
        • Встановлення ключових кадрів і виключення властивостей
      • Створення пози спокою
      • Зміна лише обертання
      • Ключові кадри ланцюжків ІК
      • Візуальне переміщення спрайта позаду його батька
      • Встановлення кривих пом'якшення для кількох ключів
      • 2D деформація скелета
    • 2D скелети
      • Вступ
      • Налаштування
      • Створення полігонів
      • Створення скелета
      • Деформація полігонів
      • Внутрішні вершини
    • Використання Дерева анімації
      • Вступ
      • Створення Дерева Анімацій
      • Створення дерева
      • Дерево змішування
        • Blend2 / Blend3
        • OneShot
        • Seek
        • ЧасоваШкала
        • Перехід
        • BlendSpace2D
        • BlendSpace1D
        • StateMachine
      • Рух кореня
      • Контроль з коду
      • Переходи машини станів
    • Playing videos
      • Supported playback formats
      • Setting up VideoPlayer
        • Handling resizing and different aspect ratios
        • Displaying a video on a 3D surface
      • Video decoding conditions and recommended resolutions
      • Playback limitations
      • Recommended Theora encoding settings
        • Balancing quality and file size
        • FFmpeg: Convert while preserving original video resolution
        • FFmpeg: Resize the video then convert it
  • Assets pipeline
    • Процес імпорту
      • Імпорт активів (асетів) у Godot 3.0+
      • Зміна параметрів імпорту
      • Повторний імпорт кількох активів
      • Автоматичний повторний імпорт
      • Згенеровані файли
      • Зміна типу ресурсу імпорту
      • Зміна параметрів імпорту за замовчуванням
      • Простота є ключем!
    • Імпортування зображень
      • Підтримувані формати зображень
      • Імпортування текстур
        • Виявити 3D (Detect 3D)
      • Стиснення
        • Режим стиснення
        • Режим HDR
        • Нормальне картографування
      • Прапорці
        • Повторення
        • Фільтр
        • Множинне відтворення
        • Анізотропний
        • sRGB
      • Обробка
        • Виправити прозору рамку
        • Premultiplied Alpha
        • HDR як sRGB
        • Invert Color (Інвертувати колір)
      • Svg
        • Масштаб
    • Імпорт аудіо нарізків
      • Підтримувані файли
      • Кращі практики
        • Обрізання
        • Цикл
    • Імпорт перекладів
      • Ігри та інтернаціоналізація
      • Формат перекладу
      • Імпортування CSV
    • Імпортування 3D сцен
      • Імпортер сцен Godot
        • Експорт файлів DAE від Maya та 3DS Max
        • Експорт файлів glTF 2.0 з Blender
        • Експорт файлів DAE з Blender
        • Експорт файлів ESCN з Blender
        • Експорт текстур окремо
        • Міркування щодо експорту
      • Імпорт робочих процесів
      • Параметри імпортування
        • Вузли
        • Матеріали
        • Сітка
        • External Files (Зовнішні файли)
      • Параметри анімації
        • Кадри за секунду
        • Filter Script (Фільтрувальний скрипт)
        • Сховище даних
        • Optimizer (Оптимізатор)
        • Кліпи
      • Успадкування сцен
      • Поради по імпорту
        • Вилучити вузли (-noimp)
        • Створення зіткнень (-col, -colonly, -convcolonly)
        • Створити навігацію (-navmesh)
        • Створити VehicleBody (-vehicle)
        • Створити VehicleWheel (-wheel)
        • Тверде тіло (-rigid)
        • Цикл анімації (-loop, -cycle)
    • Експортування 3D сцен
      • Огляд
      • Обмеження
    • Експортер Blender ESCN
      • Деталі про експорт
        • Матеріали
        • Фізичні властивості
        • Освітлення
        • Сітка
        • Каркас
        • Анімація
      • Вимкнення конкретних об'єктів
      • Інтеграція конвеєра збирання
  • Аудіо
    • Звукові шини
      • Вступ
      • Шкала Децибел
      • Звукові шини
      • Відтворення звуку через шину
      • Додавання ефектів
        • Підсилення сигналу
        • BandLimit та BandPass
        • Захоплення
        • Хорова
        • Компресор
        • Затримка
        • Викривлення
        • EQ
        • EQ6, EQ10, EQ21
        • Фільтр
        • HighPassFilter
        • HighShelfFilter
        • Обмежувач
        • LowPassFilter
        • LowShelfFilter
        • NotchFilter
        • Panner
        • Фазер
        • PitchShift
        • Запис
        • Відлуння
        • СпектроАналізатор
        • StereoEnhance
      • Автоматичне відключення шини
      • Перестановка шин
      • Макет шини за замовчуванням
    • Звукові потоки
      • Вступ
      • АудіоПотік
      • AudioStreamPlayer
      • AudioStreamPlayer2D
      • AudioStreamPlayer3D
        • Шини реверберації
        • Доплер
    • Синхронізація гри зі звуком та музикою
      • Вступ
      • Використання системного годинника для синхронізації
      • Використання звукового апаратного годинника для синхронізації
    • Запис з мікрофона
      • Структура демо
  • Кращі практики
    • Вступ
    • Застосування об’єктно-орієнтованого підходу у Godot
      • Як скрипти працюють в движку
      • Сцени
    • Організація сцени
      • Як ефективно будувати залежності
      • Вибір дерева структури вузла
    • Коли використовувати сцени, а коли скрипти
      • Анонімні типи
      • Названі типи
      • Виконання Скрипта та PackedScene
      • Висновки
    • Автоматичне і звичайне завантаження вузлів
      • Вирішення аудіо проблем
      • Керування спільною функціональністю чи даними
      • Коли слід використовувати автозавантаження
    • Коли і як уникати використання вузлів для всього
    • Інтерфейси Godot
      • Отримання посилань на об’єкти
      • Доступ до даних або логіки від об’єкта
    • Сповіщення Godot
      • _process та _physics_process vs. *_input
      • _init, initialization та export
      • _ready, _enter_tree та NOTIFICATION_PARENTED
    • Налаштування даних
      • Масив, Словник та Об'єкт
      • Перерахунки: int та string
      • AnimatedTexture,. AnimatedSprite, AnimationPlayer та AnimationTree
    • Вибір логіки
      • Завантаження та попереднє завантаження
      • Великі рівні: статичний та динамічний
    • Організація проєкта
      • Вступ
      • Організація
      • Настанови по стилю
      • Імпортування
        • Ігнорування конкретних папок
      • Чутливість до регістру
    • Системи контролю версій
      • Вступ
      • Офіційний плагін Git
      • Файли для виключення з VCS
      • Робота з Git у Windows
  • Посібник редактора
    • Використання командного рядка
      • Команди командного рядка
      • Шлях
      • Налаштування шляху проєкта
      • Як створити проєкт
      • Запуск редактора
      • Видаляння сцени
      • Запуск гри
      • Діагностика
      • Експортування
      • Запуск скрипта
    • Використання зовнішнього текстового редактора
      • Офіційні плагіни редактора
    • Гарячі клавіші редактора
      • Загальні дії редактора
      • 2D / Редактор Canvas Item
      • 3D / Просторовий редактор
      • Текстовий редактор
      • Редактор скриптів
      • Редактор Visual Script
      • Вивід редактора
      • Засіб діагностики
      • Діалогове вікно файлів
      • Панель файлової системи
      • Панель Дерева сцени
      • Редактор анімаційних доріжок
      • Редактор карти плиток (Tile Map)
      • Редактор набору плиток (Tileset)
    • Використання Web редактора
      • Підтримка браузерів
      • Обмеження
      • Імпорт проєкту
      • Редагування та запуск проєкту
      • Де мої проєктні файли?
    • Керування функціями редактора
      • Вступ
      • Створення профілю
      • Спільний доступ до профілю
  • Експортування
    • Експортування
      • Огляд
      • Приготування проєкту
      • Налаштування головної сцени
      • Шаблони експорту
      • Взірці експортування
      • Експортування на платформами
        • ПК (Linux/macOS/Windows)
        • Android
        • iOS
        • HTML5 (web)
    • Експортування проєктів
      • Чому експорт?
        • На ПК
        • На мобільний
      • Меню експорту
        • Шаблони експорту
        • Параметри ресурсу
      • Експорт із командного рядка
      • Формати файлів PCK та ZIP
    • Експорт пакетів, патчів та модів
      • Випадки використання
      • Огляд файлів PCK
      • Генерування файлів PCK
      • Відкриття файлів PCK під час виконання
      • Підсумок
    • Теги функцій
      • Вступ
      • Типові можливості
      • Нетипові можливості
      • Заміна параметрів проєкту
      • Заміна за замовчуванням
      • Налаштування збірки
    • Експорт на Linux
    • Експорт на macOS
      • Вимоги
      • Підпис та нотаріальне засвідчення коду
        • Якщо у вас є сертифікат Apple Developer ID
        • Якщо у вас немає сертифіката Apple Developer ID
        • Параметри підпису
        • Параметри нотаріального засвідчення
      • Права
        • Дозволи Захищеного виконання
        • Дозвіл Пісочниці додатка
    • Запуск додатків Godot на macOS
      • Додаток підписаний, нотаріально завірений та розповсюджується через App Store
      • Додаток підписаний, нотаріально завірений і поширюється за межами App Store
      • Додаток підписаний (включаючи підписи без точок доступу), але нотаріально не завірений
      • Додаток не підписаний, виконуваний файл підписаний комп'ютером
      • Neither app nor executable is signed (relevant for Apple Silicon macs only)
    • Експорт на Windows
      • Вимоги
    • Зміна іконки програми для Windows
      • Створення файла ICO
      • Зміна піктограми панелі завдань
      • Зміна піктограми файлу
      • Тестування результату
    • Експорт для універсальної платформи Windows
      • Обмеження на Xbox One
      • Створення сертифіката підпису
      • Налаштування автоматичного підписання
      • Встановлення пакета
    • Експорт для iOS
      • Вимоги
      • Експорт проєкта Godot на Xcode
      • Міркування щодо розвитку
        • Кроки для прив’язки папки проєкту Godot до Xcode
      • Плаґіни для iOS
      • Виправлення неполадок з рендерингом
    • Експорт на Android
      • Встановлення OpenJDK 11
      • Завантажте Android SDK
      • Створіть debug.keystore
      • Налаштуйте це в Godot
      • Надання піктограм панелі запуску
      • Експорт для Google Play Store
      • Оптимізація розміру APK
      • Виправлення неполадок з рендерингом
    • Власні збірки для Android
      • Налаштування середовища власної збірки
      • Увімкнення власної збірки та експорту
    • Експорт для Інтернету
      • Версії WebGL
      • Параметри експортування
      • Обмеження
        • Використання файлів cookie для збереження даних
        • Фонова обробка
        • Потоки
        • GDNative
        • Повний екран та захват мишки
        • Аудіо
        • Робота у мережі
        • Буфер обміну
        • Геймпади
        • Заставка завантаження не відображається
        • Обмеження мови шейдерів
      • Обслуговування файлів
      • Виклик JavaScript із скрипта
    • Експорт для виділених серверів
      • Підтримувані платформи
      • Бінарні файли "headless" і "server"
      • Експорт файлу PCK
      • Підготовка сервера
      • Запуск виділеного сервера
      • Наступні кроки
    • Розміщення в один клік
      • Що таке розміщення в один клік?
      • Підтримувані платформи
      • Використання розгортання в один клік
      • Вирішення проблем
        • Android
  • Інтернаціоналізація
    • Інтернаціоналізація ігор
      • Вступ
      • Налаштування імпортованого перекладу
      • Локалізація ресурсів
      • Перетворення ключів на текст
      • Контроль розміру
      • Сервер Перекладу
      • Тестування перекладів
      • Переклад назви проекту
    • Локалізація за допомогою gettext
      • Переваги
      • Недоліки
      • Застереження
      • Встановлення інструментів gettext
      • Створення шаблону PO (POT) вручну
      • Створення шаблону PO (POT) за допомогою pybabel
      • Створення файлу повідомлень із шаблону PO
      • Завантаження файлу повідомлень у Godot
      • Оновлення файлів повідомлень для відповідності з шаблоном PO
      • Перевірка дійсності файлу PO, або шаблону
      • Using binary MO files (useful for large projects only)
    • Локалі
  • Пристрої введення
    • Використання inputEvent
      • Що це таке?
      • Як усе це працює?
      • Анатомія InputEvent
      • Дії
      • InputMap (карта введення)
    • Приклади введення
      • Вступ
      • Events versus polling
      • Вхідні події
      • InputMap (карта введення)
        • Захоплення дій
      • Події клавіатури
        • Модифікатори клавіатури
      • Події мишки
        • Кнопки мишки
        • Рух мишки
      • Сенсорні події
    • Мишка і координати введення
      • Відомості
      • Координати відображення устаткування
      • Координати відображення вікна перегляду
    • Настроювання курсора мишки
      • Використання параметрів проекту
      • Використання скрипта
      • Демо-проект
      • Список курсорів
    • Обробка запитів на вихід
      • Вихід
      • Обробка сповіщення
      • Надсилання власного сповіщення про вихід
    • Контролери, геймпади та джойстики
      • Підтримка універсального введення
        • Який метод singleton Input слід використовувати?
      • Відмінності між введенням клавіатури/мишки та контролера
        • Мертва зона
        • Події "Відлуння"
      • Вирішення проблем
        • Godot не розпізнає мій контролер.
        • На моєму контролері неправильно зіставлені кнопки, або осі.
        • Мій контролер працює на даній платформі, але не на іншій платформі.
  • Вхід і Вихід (I/O)
    • Тло завантаження
      • ResourceInteractiveLoader
      • Використання
        • Отримання ResourceInteractiveLoader
        • Опитування
        • Прогрес завантаження (необов'язково)
        • Примусове завершення (необов'язково)
        • Отримання ресурсу
      • Приклад
      • Використання кількох потоків
        • Використовуйте семафор
        • Не блокуйте головний потік під час опитування
      • Зразок класу
        • Приклад:
    • Шляхи до файлів у проектах Godot
      • Роздільники шляху
      • Accessing files in the project folder (res://)
      • Accessing persistent user data (user://)
      • Converting paths to absolute paths or "local" paths
      • Шляхи до даних редактора
        • Автономний режим
    • Збереження ігор
      • Вступ
      • Визначення постійних об'єктів
      • Серіалізація
      • Збереження та читання даних
      • Деякі примітки
    • API бінарної серіалізації
      • Вступ
      • Специфікація пакетів
        • 0: нуль
        • 1: bool
        • 2: цілі числа (int)
        • 3: десяткові
        • 4: String
        • 5: Vector2
        • 6: Rect2
        • 7: Vector3
        • 8: Transform2D
        • 9: Plane
        • 10: Quat
        • 11: AABB
        • 12: Basis
        • 13: Transform
        • 14: Color
        • 15: NodePath
        • 16: RID (не підтримується)
        • 17: Object не підтримується)
        • 18: Dictionary
        • 19: Array
        • 20: PoolByteArray
        • 21: PoolIntArray
        • 22: PoolRealArray
        • 23: PoolStringArray
        • 24: PoolVector2Array
        • 25: PoolVector3Array
        • 26: PoolColorArray
  • Математика
    • Векторна математика
      • Вступ
      • Система координат (2D)
      • Дії над векторами
        • Доступ до компонентів
        • Додавання векторів
        • Множення на скаляр
      • Практичне застосування
        • Пересування
        • Указування на ціль
      • Одиничні вектори
        • Нормалізація
        • Відбиття
      • Скалярний добуток
        • Напрямок
      • Векторний добуток
        • Обчислення нормалей
        • Указування на ціль
      • Додаткова інформація
    • Поглиблена векторна алгебра
      • Площини
        • Відстань до площини
        • Подалі від центру
        • Побудова площини в 2D
        • Приклади площин
      • Визначення зіткнень в 3D
      • Додаткова інформація
    • Матриці та перетворення
      • Вступ
        • Компоненти матриці та Матриця Ідентичності
        • Масштабування за допомогою матриці перетворення
        • Обертання за допомогою матриці перетворення
        • Основа матриці перетворення
        • Переміщення за допомогою матриці перетворення
        • Збираємо все це докупи
        • Перекоси за допомогою матриці перетворення (додатково)
      • Практичне застосування перетворень
        • Конвертування позицій між перетвореннями
        • Переміщення об'єкта відносно себе
        • Застосування перетворень на перетвореннях
        • Інвертування матриці перетворення
      • Як усе це працює в 3D?
        • Представлення обертання в 3D (додатково)
    • Інтерполяція
      • Vector interpolation
      • Transform interpolation
      • Smoothing motion
    • Beziers, curves and paths
      • Quadratic Bezier
      • Cubic Bezier
      • Adding control points
      • Curve2D, Curve3D, Path and Path2D
      • Evaluating
      • Малюнок
      • Traversal
    • Random number generation
      • Global scope versus RandomNumberGenerator class
      • The randomize() method
      • Getting a random number
      • Get a random array element
      • Get a random dictionary value
      • Weighted random probability
      • "Better" randomness using shuffle bags
      • Random noise
  • Навігація
    • Real Time Navigation (3D)
      • Вступ
      • The map and navigation regions
      • NavigationAgent3D
      • RVO processing
      • NavigationObstacle3D
      • Generating a path (old method)
  • Робота у мережі
    • High-level multiplayer
      • High-level vs low-level API
      • Mid level abstraction
      • Initializing the network
      • Managing connections
      • RPC
      • Back to lobby
      • Як розпочати гру
        • Player scenes
        • Synchronizing game start
      • Synchronizing the game
        • Network master
        • Master and puppet keywords
      • Експорт для виділених серверів
    • Making HTTP requests
      • Preparing scene
      • Скриптинґ
      • Sending data to server
    • Клас клієнта HTTP
    • SSL certificates
      • Вступ
      • Approach 1: self signed cert
      • Approach 2: CA cert
    • WebSocket
      • HTML5 and WebSocket
      • Using WebSocket in Godot
        • Мінімальний приклад клієнта
        • Мінімальний приклад сервера
        • Advanced chat demo
    • WebRTC
      • HTML5, WebSocket, WebRTC
        • WebSocket
        • WebRTC
      • Using WebRTC in Godot
        • Minimal connection example
        • Приклад локальної сигналізації
        • Remote signaling with WebSocket
  • Оптимізація
    • Вступ
    • Загальні
      • General optimization tips
        • Вступ
      • Measuring performance
        • Обмеження
        • Detective work
      • Profilers
      • Principles
        • Performant design
        • Incremental design
        • The optimization process
        • Optimizing bottlenecks
      • Appendix
        • Bottleneck math
      • Optimization using Servers
        • Servers
        • RIDs
        • Creating a sprite
        • Instantiating a Mesh into 3D space
        • Creating a 2D RigidBody and moving a sprite with it
        • Getting data from the servers
    • CPU
      • CPU optimization
      • Measuring performance
      • CPU profilers
        • External profilers
      • Manually timing functions
      • Caches
      • Languages
        • Скрипт
        • C#
        • Other languages
        • C++
      • Потоки
      • Дерево Сцен
      • Фізика
    • GPU
      • GPU optimization
        • Вступ
      • Draw calls, state changes, and APIs
        • 2D batching
        • 3D batching
        • Reuse Shaders and Materials
      • Pixel cost versus vertex cost
      • Pixel/fragment shaders and fill rate
        • Reading textures
        • Texture compression
        • Post-processing and shadows
      • Transparency and blending
      • Multi-platform advice
      • Mobile/tiled renderers
      • Optimization using MultiMeshes
        • MultiMeshes
        • Multimesh приклад
    • Двовимірна графіка
      • Optimization using batching
        • Вступ
        • Як це працює
        • Освітлення
        • Light scissoring
        • Vertex baking
        • Project Settings
        • Diagnostics
        • Поширені запитання
        • Appendix
    • Просторова графіка
      • Optimizing 3D performance
      • Culling
        • Occlusion culling
        • Portal Rendering
        • Other occlusion techniques
        • Transparent objects
      • Level of detail (LOD)
        • Billboards and imposters
        • Use instancing (MultiMesh)
      • Bake lighting
      • Animation and skinning
      • Large worlds
      • Animating thousands of objects
        • Animating thousands of fish with MultiMeshInstance
        • Controlling thousands of fish with Particles
    • Багатопотоковість
      • Thread-safe APIs
        • Потоки
        • Глобальна область
        • Дерево сцени
        • Обробка
        • GDScript arrays, dictionaries
        • Ресурси
      • Використання кількох потоків
        • Потоки
        • Creating a Thread
        • Mutexes
        • Semaphores
  • Фізика
    • Physics introduction
      • Collision objects
        • Physics material
        • Форми зіткнень
        • Physics process callback
        • Collision layers and masks
      • Area2D
      • StaticBody2D
      • RigidBody2D
        • Rigid body modes
        • Using RigidBody2D
        • Contact reporting
      • KinematicBody2D
        • Kinematic collision response
    • Using RigidBody
      • What is a rigid body?
      • Як керувати rigid body
      • The "look at" method
    • Using Area2D
      • Вступ
      • What is an area?
      • Area properties
      • Overlap detection
      • Area influence
        • Point gravity
        • Приклади
    • Using KinematicBody2D
      • Вступ
      • What is a kinematic body?
      • Movement and collision
        • move_and_collide
        • move_and_slide
        • move_and_slide_with_snap
      • Detecting collisions
      • Which movement method to use?
      • Приклади
        • Movement and walls
        • Bouncing/reflecting
        • Platformer movement
    • Ray-casting
      • Вступ
      • Простір
      • Accessing space
      • Raycast query
      • Collision exceptions
      • Режим перешкоди
      • 3D ray casting from screen
    • Ragdoll system
      • Вступ
      • Setting up the ragdoll
        • Creating physical bones
        • Cleaning up the skeleton
        • Collision shape adjustment
        • Joints adjustment
      • Simulating the ragdoll
        • Collision layer and mask
    • Kinematic character (2D)
      • Вступ
      • Physics process
      • Налаштування сцени
      • Moving the kinematic character
    • Using SoftBody
      • Basic set-up
      • Cloak simulation
    • Collision shapes (3D)
      • Primitive collision shapes
      • Convex collision shapes
      • Concave or trimesh collision shapes
      • Performance caveats
    • Physics Interpolation
      • Quick start guide
      • Вступ
        • Physics ticks and rendered frames
        • Lock the tick / frame rate together?
        • Adapt the tick rate?
        • Lock the tick rate, but use interpolation to smooth frames in between physics ticks
        • Linear interpolation
        • The physics interpolation fraction
        • Calculating the interpolated position
        • Smoothed transformations between physics ticks?
        • In the past
        • Why look into the past? Why not predict the future?
        • Fixed timestep interpolation
      • Using physics interpolation
        • Turn on the physics interpolation setting
        • Move (almost) all game logic from _process to _physics_process
        • Ensure that all indirect movement happens during physics ticks
        • Choose a physics tick rate
        • Call reset_physics_interpolation() when teleporting objects
      • Advanced physics interpolation
        • Exceptions to automatic physics interpolation
        • Фотоапарати
        • Manual Camera interpolation
        • Typical example
        • get_global_transform_interpolated()
        • Example manual Camera script
        • Mouse look
        • Disabling interpolation on other nodes
        • MultiMeshes
  • Особливості різних платформ
    • Android plugins
      • Creating Android plugins
        • Вступ
        • Android plugin
        • Вирішення проблем
      • Android in-app purchases
        • Migrating from Godot 3.2.1 and lower (GodotPaymentsV3)
        • Використання
    • iOS plugins
      • Creating iOS plugins
        • Loading and using an existing plugin
        • Creating an iOS plugin
      • Плаґіни для iOS
        • Accessing plugin singletons
        • Asynchronous methods
        • Store Kit
        • Game Center
        • Multi-platform games
    • HTML5
      • HTML5 shell class reference
        • Engine
        • Engine configuration
      • Custom HTML page for Web export
        • Налаштування
        • Starting the project
        • Customizing the behavior
        • Customizing the presentation
        • Діагностика
    • Підтримка консолі у Godot
      • Console publishing process
      • Офіційна підтримка
      • Third-party support
    • Mobile rendering limitations
  • Плаґіни (додатки)
    • Додатки редактора
      • Installing plugins
        • Finding plugins
        • Installing a plugin
        • Enabling a plugin
      • Створення додатків
        • About plugins
        • Creating a plugin
        • A custom node
        • Going beyond
        • Registering autoloads/singletons in plugins
      • Making main screen plugins
        • What this tutorial covers
        • Initializing the plugin
        • Main screen scene
        • Update the plugin script
        • Try the plugin
      • Import plugins
        • Вступ
        • Налаштування
        • The EditorImportPlugin class
        • Options and presets
        • The import method
        • Platform variants and generated files
        • Trying the plugin
      • Spatial gizmo plugins
        • Вступ
        • The EditorSpatialGizmoPlugin
        • Simple approach
        • Alternative approach
      • Inspector plugins
        • Setting up your plugin
        • Interacting with the inspector
        • Adding an interface to edit properties
      • Visual Shader plugins
    • Running code in the editor
      • What is tool?
      • Як ним користуватися
      • Try it out
      • Editing variables
      • Інстансування сцени
  • Обробка
    • Using Viewports
      • Вступ
      • Введення
      • Listener
      • Cameras (2D & 3D)
      • Scale & stretching
      • Worlds
      • Захоплення
      • Контейнер поля перегляду
      • Обробка
      • Render target
    • Multiple resolutions
      • The problem of multiple resolutions
      • One size fits all
      • Base size
      • Зміна розміру %1
      • Stretch settings
        • Режим виділення
        • Stretch Aspect
        • Стягування розтягування
        • From scripts
      • Common use case scenarios
        • Desktop game
        • Mobile game in landscape mode
        • Mobile game in portrait mode
        • Non-game application
      • hiDPI support
      • Reducing aliasing on downsampling
      • Handling aspect ratios
      • Field of view scaling
      • Scaling 2D and 3D elements differently using Viewports
    • Fixing jitter and stutter
      • What are jitter and stutter?
      • Distinguishing between them
      • Jitter
      • Stutter
        • Windows
        • Linux (X11)
        • macOS
        • Android
        • iOS
      • Reporting stutter or jitter problems
    • Differences between GLES2 and GLES3
      • Частинки
      • SCREEN_TEXTURE mip-maps
      • DEPTH_TEXTURE
      • Color space
      • HDR
      • SpatialMaterial features
      • Environment features
      • GIProbes
      • Contact shadows
      • Light performance
      • Texture compression
      • Blend shapes
      • Shading language
        • textureSize() workaround
      • Built in variables and render modes
  • Скриптинґ
    • Мови програмування
      • Скрипт
        • Основи GDScript
        • GDScript: Вступ до мов динамічного типу
        • Експорт в GDScript
        • Посібник зі стилю GDScript
        • Статична типізація в GDScript
        • Система попередження GDScript
        • Форматований текст GDScript
      • Візуальный Скриптинг
        • Що таке Visual Scripting
        • Початок роботи з Visual Scripting
        • Вузли і термінологія
        • Власні вузли VisualScript
      • C#
        • Основи C#
        • Особливості C#
        • Відмінності API C# в GDScript
        • Настанови по стилю C#
      • GDNative
        • What is GDNative?
        • GDNative C example
        • GDNative C++ example
    • Core features
      • Діагностика
        • Overview of debugging tools
        • Debugger panel
      • Idle and Physics Processing
      • Групи
        • Managing groups
      • Nodes and scene instances
        • Getting nodes
        • Node paths
        • Створення вузлів
        • Інстансування сцени
      • Переобумовленої функції
      • Багатомовні скрипти
        • Вставка екземплярів (Instantiating) вузлів
        • Доступ до полів
        • Методи виклику
        • Успадкування
      • Створення скриптових шаблонів
        • Розташування шаблонів
        • Підтримка мов та визначаюча поведінка
        • Шаблон Default (за замовчуванням)
        • Список заповнювачів шаблону
      • Evaluating expressions
        • Basic usage
        • Passing variables to an expression
        • Setting a base instance for the expression
        • Example script
        • Built-in functions
      • Change scenes manually
      • Instancing with signals
        • Приклад зйомки
      • Pausing games and process mode
        • Вступ
        • How pausing works
        • Process Modes
        • Pause Menu Example
      • Файлова система
        • Вступ
        • Реалізація
        • project.godot
        • Розмежувач шляхів
        • Шлях до ресурсу
        • Користувацький шлях
        • Файлова система хоста
        • Недоліки
      • Ресурси
        • Вузли та ресурси
        • Зовнішні та вбудовані
        • Завантаження ресурсів з коду
        • Завантаження сцен
        • Звільнення ресурсів
        • Створення власних ресурсів
      • Синглтони (Автозавантаження)
        • Вступ
        • Автозавантаження
        • Користувацький перемикач сцени
      • Використання Дерева сцени
        • Вступ
        • MainLoop (Головний цикл)
        • Дерево Сцен
        • Кореневе вікно перегляду
        • Дерево сцени
        • Послідовність в дереві
        • "Становлення активним" при вході в дерево сцен
        • Зміна поточної сцени
      • Scene Unique Nodes
        • Вступ
        • Creating and using them
  • Шейдери
    • Introduction to shaders
      • Shaders in Godot
      • Shader types
      • Render modes
      • Processor functions
        • Vertex processor
        • Fragment processor
        • Light processor
    • Shading reference
      • Shading language
        • Вступ
        • Типи даних
        • Масиви
        • Константи
        • Оператори
        • Flow control
        • Відкидання
        • Функції
        • Built-in variables
        • Built-in functions
      • Spatial shaders
        • Render modes
        • Built-ins
        • Global built-ins
        • Vertex built-ins
        • Fragment built-ins
        • Light built-ins
      • CanvasItem shaders
        • Render modes
        • Built-ins
        • Global built-ins
        • Vertex built-ins
        • Fragment built-ins
        • Light built-ins
      • Particle shaders
        • Render modes
        • Built-ins
        • Global built-ins
        • Vertex built-ins
    • Your first shader
      • Your first 2D shader
        • Вступ
        • Налаштування
        • Your first CanvasItem shader
        • Your first fragment function
        • Your first vertex function
        • Висновки
      • Your first 3D shader
        • Where to assign my material
        • Налаштування
        • Shader magic
        • Noise heightmap
        • Uniforms
        • Interacting with light
      • Your second 3D shader
        • Your first spatial fragment function
        • Animating with TIME
        • Advanced effects: waves
    • Shader materials
      • Вступ
      • Creating a ShaderMaterial
      • Converting to ShaderMaterial
    • Using VisualShaders
      • Creating a VisualShader
      • Using the Visual Shader Editor
      • Visual Shader nodes
        • Expression node
        • Fresnel node
        • Boolean node
        • If node
        • Switch node
    • Screen-reading shaders
      • Вступ
      • SCREEN_TEXTURE built-in texture
      • SCREEN_TEXTURE example
      • Behind the scenes
      • Back-buffer logic
      • DEPTH_TEXTURE
    • Converting GLSL to Godot shaders
      • GLSL
        • Shader programs
        • Vertex attributes
        • gl_Position
        • Varyings
        • Основний
        • Константи
        • Macros
        • Змінні
        • Координати
        • Точність
      • Shadertoy
        • Типи
        • mainImage
        • Змінні
        • Координати
      • The Book of Shaders
        • Типи
        • Основний
        • Змінні
        • Координати
    • Shaders style guide
      • Форматування
        • Кодування та спеціальні символи
        • Відступи
        • Розриви рядків та порожні рядки
        • Порожні рядки
        • Довжина рядка
        • Одне твердження на рядок
        • Пробіл коментаря
        • Пробіли
        • Floating-point numbers
      • Accessing vector members
      • Конвенції іменування
        • Функції та змінні
        • Константи
      • Порядок коду
        • Локальні змінні
    • Advanced post-processing
      • Вступ
      • Full screen quad
      • Depth texture
      • An optimization
    • Using a Viewport as a texture
      • Вступ
      • Setting up the Viewport
      • Applying the texture
      • Making the planet texture
      • Coloring the planet
      • Making an ocean
    • Custom post-processing
      • Вступ
      • Single pass post-processing
      • Multi-pass post-processing
    • Making trees
      • Початкові дані дерева
      • Paint with vertex colors
      • Write a custom shader for the leaves
      • Improving the shader
  • User Interface (UI)
    • Size and anchors
      • Centering a control
      • Layout Presets
    • Using Containers
      • Container layout
      • Прапорці розміру (Size Flags)
      • Container types
        • Box Containers
        • Grid Container
        • Margin Container
        • Tab Container
        • Split Container
        • PanelContainer
        • ScrollContainer
        • ViewportContainer
      • Creating custom Containers
    • Custom GUI controls
      • So many controls...
      • Малюнок
        • Checking control size
        • Checking focus
      • Sizing
      • Введення
        • Вхідні події
        • Сповіщення
    • Keyboard/Controller Navigation and Focus
      • Node settings
      • Necessary code
    • Control node gallery
    • GUI skinning and themes
      • Introduction to GUI skinning
        • Basics of themes
        • Customizing a control
        • Customizing a project
        • Beyond controls
      • Using the theme editor
        • Creating a theme
        • Theme editor overview
        • Manage and import items
      • Theme type variations
        • Creating a type variation
        • Using a type variation
    • Control node tutorials
      • BBCode in RichTextLabel
        • Вступ
        • Using BBCode
        • Зразок
        • Animation effects
        • Custom BBCode tags and text effects
  • XR (AR/VR)
    • AR/VR primer
      • AR/VR server
      • New AR/VR nodes
      • Official plugins and resources
      • Other things to consider
    • OpenXR plugin
      • Вступ
      • Перші кроки
      • Наступні кроки
      • Plugin features
        • Enabling the OpenXR plugin
        • Switching runtimes
        • Трансляція
        • Deploying on Quest
        • Hand tracking
    • Oculus mobile plugin (deprecated)
      • Developing for Oculus Quest
        • Вступ
        • Setting Up Godot
        • Setting Up Your Quest
    • OpenVR plugin
      • VR starter tutorial
        • VR starter tutorial part 1
        • VR starter tutorial part 2

Розробка

  • Компілювання
    • Getting the source
      • Downloading the Godot source code
    • Introduction to the buildsystem
      • SCons
      • Налаштування
      • Вибір платформи
      • Resulting binary
      • Інструменти
      • Призначення
      • Біти
      • Custom modules
      • Cleaning generated files
      • Інші параметри збирання
        • Overriding the build options
      • Шаблони експорту
    • Compiling for Windows
      • Вимоги
      • Setting up SCons
      • Installing Visual Studio caveats
      • Downloading Godot's source
      • Компілювання
        • Вибір компілятора
        • Running SCons
      • Development in Visual Studio
      • Cross-compiling for Windows from other operating systems
        • Вирішення проблем
      • Creating Windows export templates
    • Збірка під X11 (Linux, *BSD)
      • Вимоги
        • Команди для різних дистрибутивів
      • Компілювання
      • Збірка для сервера/безголова збірка
      • Збірка шаблонів експорту
      • Використання Clang та LLD для пришвидшення розробки
      • Using Pyston for faster development
    • Compiling for macOS
      • Вимоги
      • Компілювання
      • Збірка для сервера/безголова збірка
      • Збірка шаблонів експорту
      • Cross-compiling for macOS from Linux
    • Compiling for Android
      • Примітка
      • Вимоги
      • Setting up the buildsystem
      • Building the export templates
        • Adding support for x86 devices
        • Cleaning the generated export templates
      • Using the export templates
        • Installing the templates
      • Вирішення проблем
        • Platform doesn't appear in SCons
        • Application not installed
        • Application exits immediately
    • Compiling for iOS
      • Вимоги
      • Компілювання
      • Запустити
    • Cross-compiling for iOS on Linux
      • Достовірність
      • Вимоги
      • Configuring the environment
        • darling-dmg
        • Preparing the SDK
        • Набір інструментів
      • Compiling Godot for iPhone
        • Producing fat binaries
    • Compiling for Universal Windows Platform
      • Вимоги
      • Компілювання
      • Creating UWP export templates
      • Running UWP apps with Visual Studio
    • Compiling for the Web
      • Вимоги
      • Збірка шаблонів експорту
      • Threads and GDNative
      • Building the Editor
    • Compiling with Mono
      • Вимоги
      • Змінні середовища
      • Увімкніть модуль Mono
      • Generate the glue
        • Нотатки
      • Rebuild with Mono glue
      • Приклади
        • Приклад (Windows)
        • Приклад (X11)
      • Data directory
        • Шаблони експорту
        • Редактор
      • Building the Mono runtime
      • Targeting Android
      • Targeting iOS
      • Targeting WebAssembly
      • Base Class Library
      • AOT cross-compilers
      • Параметри командного рядка
    • Optimizing a build for size
      • Підґрунтя
      • Stripping binaries
      • Optimizing for size instead of speed
      • Compiling with link-time optimization
      • Disabling 3D
      • Disabling advanced GUI objects
      • Вимикання небажаних модулів
    • Compiling with script encryption key
      • Крок-за-кроком
      • Вирішення проблем
  • Розробка движка
    • Setting up a development environment
      • Configuring an IDE
        • Android Studio
        • CLion
        • Code::Blocks
        • KDevelop
        • Qt Creator
        • Visual Studio
        • Visual Studio або VS Code
        • Xcode
    • Getting started with Godot's source code
      • Introduction to Godot development
        • Architecture diagram
        • Debugging the editor with gdb
      • Common engine methods and macros
        • Print text
        • Format a string
        • Convert an integer or float to a string
        • Internationalize a string
        • Clamp a value
        • Microbenchmarking
        • Get project/editor settings
        • Error macros
      • Core types
        • Визначення
        • Memory model
        • Allocating memory
        • Containers
        • Строка (рядок, текст)
        • StringName
        • Math types
        • NodePath
        • RID
      • Клас Variant
        • Відомості
        • Containers: Dictionary and Array
      • Клас об’єкта
        • Загальне визначення
        • Реєстрація об'єкта
        • Константи
        • Властивості (встановити/отримати)
        • Binding properties using _set/_get/_get_property_list
        • Dynamic casting
        • Сигнали
        • Сповіщення
        • Посилання
        • Ресурси:
        • Завантаження ресурсів
        • Resource saving
      • Дерево успадкування класів
        • Object
        • Зразок
        • Ctrl
        • Node2D
        • Spatial
    • Extending Godot by modifying its source code
      • Custom modules in C++
        • Модулі
        • What for?
        • Створення модуля
        • Користування модулем
        • Compiling a module externally
        • Improving the build system for development
        • Writing custom documentation
        • Adding custom editor icons
        • Summing up
      • Binding to external libraries
        • Модулі
        • Користування модулем
      • Нетипові сервери Godot
        • Вступ
        • What for?
        • Створення сервера Godot
        • Custom managed resource data
        • Registering the class in GDScript
        • MessageQueue
        • Summing it up
      • Custom resource format loaders
        • Вступ
        • What for?
        • What not?
        • Створення ResourceFormatLoader
        • Creating a ResourceFormatSaver
        • Creating custom data types
        • Registering the new file format
        • Loading it on GDScript
      • Нетипові AudioStream-и
        • Вступ
        • What for?
        • Створення AudioStream
        • Створення AudioStreamPlayback
    • Debugging and profiling
      • Debugging on macOS
        • Debugging Godot editor
        • Debugging exported project
      • Using C++ profilers
        • Recommended profilers
        • Setting up Godot
        • Benchmarking startup/shutdown times
        • Profiler-specific instructions
  • Editor development
    • Introduction to editor development
      • Technical choices
      • Directory structure
      • Editor dependencies in scene/ files
      • Development tips
    • Editor icons
      • Creating icons
      • Color conversion for light editor themes
      • Icon optimization
      • Integrating and sharing the icons
      • Вирішення проблем
      • Посилання
    • Editor style guide
      • Вступ
      • Writing style
      • Button and menu texts
      • Inspector sections
      • Inspector performance hints
      • Tooltips
  • Godot file formats
    • GDScript grammar
    • TSCN file format
      • File structure
        • Entries inside the file
      • Дерево сцени
        • NodePath
        • Каркас
        • BoneAttachment
        • AnimationPlayer
      • Ресурси
        • External resources
        • Internal resources
        • ArrayMesh
        • Анімація

Спільнота

  • Участь у розробці
    • Перші кроки
      • Способи участі у розробці
        • Програмування
        • Тестування та звітування щодо вад
        • Внески до документації
        • Contributing translations
    • Contributing to the engine
      • Best practices for engine contributors
        • Вступ
        • Мова
        • Best Practices
      • Pull request workflow
        • Git source repository
        • Створення відгалуження і клонування
        • Створення гілки
        • Оновлення вашої гілки
        • Внесення змін
        • Надсилання змін до віддаленого сховища
        • Надсилання запиту щодо злиття
        • Modifying a pull request
        • The interactive rebase
        • Вилучення гілки git
      • Testing pull requests
        • Downloading a compiled build
        • Compiling a pull request branch from source
      • Bisecting regressions
        • What is bisecting?
        • Using official builds to speed up bisecting
        • The Git bisect command
      • Настанови щодо пошуку причин вад
        • Керування вадами
      • Настанови щодо стилю програмного коду
        • C++ і Objective-C
        • Java
        • Python
        • Comment style guide
      • C++ usage guidelines
        • Підґрунтя
        • Disallowed features
    • Writing documentation
      • Guidelines
        • Content guidelines
        • Настанови щодо написання документації
        • Настанови щодо документації
      • Writing the manual
        • Внески до документації
        • Building the manual with Sphinx
      • Class reference guides
        • Contributing to the class reference
        • Class reference writing guidelines
      • Translating the documentation
        • Editor and docs localization
  • Бібліотека пакунків
    • About the Asset Library
      • Types of assets
      • Поширені запитання
        • Can paid assets be uploaded to the asset library?
    • Using the Asset Library
      • On the website
        • Огляд
        • Пошук
        • Breakdown of an asset
        • Registering and logging in
      • In the editor
    • Submitting to the Asset Library
      • Вступ
      • Submission guidelines
        • Вимоги
        • Recommendations
      • Submitting
  • Community channels
    • Запитання та відповіді
    • Rocket.Chat
    • IRC on Libera.Chat
    • Інші канали спілкування
    • Language-based communities
    • Соціальні мережі
    • Форум
  • Tutorials and resources
    • Where to start
    • Відеоуроки
    • Text tutorials
    • Devlogs
    • Ресурси

Довідник з класів

  • Godot API
    • @GDScript
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • @GlobalScope
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
    • AABB
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AcceptDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AESContext
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • AnimatedSprite
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedSprite3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Animation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNode
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeAdd2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeAdd3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeAnimation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlend2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlend3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlendSpace1D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeBlendSpace2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeBlendTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeOneShot
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeOutput
      • Tutorials
    • AnimationNodeStateMachine
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeStateMachinePlayback
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeStateMachineTransition
      • Tutorials
      • Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeTimeScale
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeTimeSeek
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeTransition
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationPlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationRootNode
    • AnimationTrackEditPlugin
    • AnimationTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationTreePlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Area
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Area2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Array
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ArrayMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRAnchor
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRCamera
      • Description
      • Tutorials
    • ARVRController
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRInterface
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRInterfaceGDNative
      • Description
    • ARVROrigin
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ARVRPositionalTracker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AspectRatioContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AStar
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AStar2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AtlasTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioBusLayout
      • Description
    • AudioEffect
      • Description
      • Tutorials
    • AudioEffectAmplify
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectBandLimitFilter
      • Description
    • AudioEffectBandPassFilter
      • Description
    • AudioEffectCapture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectChorus
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectCompressor
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectDelay
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectDistortion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectEQ
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioEffectEQ10
      • Description
    • AudioEffectEQ21
      • Description
    • AudioEffectEQ6
      • Description
    • AudioEffectFilter
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectHighPassFilter
      • Description
    • AudioEffectHighShelfFilter
      • Tutorials
    • AudioEffectInstance
    • AudioEffectLimiter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectLowPassFilter
      • Description
    • AudioEffectLowShelfFilter
      • Tutorials
    • AudioEffectNotchFilter
      • Description
    • AudioEffectPanner
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectPhaser
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectPitchShift
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectRecord
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectReverb
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectSpectrumAnalyzer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • AudioEffectStereoEnhance
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStream
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamGenerator
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamGeneratorPlayback
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamMicrophone
      • Description
      • Tutorials
    • AudioStreamMP3
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamOGGVorbis
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamPlayback
      • Description
      • Tutorials
    • AudioStreamPlaybackResampled
    • AudioStreamPlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayer2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayer3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamRandomPitch
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamSample
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BackBufferCopy
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • BakedLightmap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BakedLightmapData
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BaseButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Basis
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BitMap
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • BitmapFont
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Bone2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BoneAttachment
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • bool
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • BoxContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BoxShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Button
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • ButtonGroup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • CallbackTweener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Camera
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Camera2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CameraFeed
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CameraServer
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • CameraTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CanvasItem
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CanvasItemMaterial
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CanvasLayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CanvasModulate
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CenterContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CharFXTransform
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CheckBox
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • CheckButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • CircleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ClassDB
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ClippedCamera
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionObject
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionObject2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionPolygon
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CollisionPolygon2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CollisionShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionShape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Color
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ColorPicker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • ColorPickerButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • ColorRect
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConcavePolygonShape
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ConcavePolygonShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConeTwistJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConfigFile
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ConfirmationDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Container
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Control
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConvexPolygonShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConvexPolygonShape2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CPUParticles
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CPUParticles2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Crypto
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CryptoKey
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CSGBox
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGCombiner
      • Description
      • Tutorials
    • CSGCylinder
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGPolygon
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CSGPrimitive
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CSGSphere
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGTorus
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSharpScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CubeMap
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CubeMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CullInstance
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Curve
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Curve2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Curve3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CurveTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CylinderMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CylinderShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • DampedSpringJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Dictionary
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DirectionalLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Directory
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DTLSServer
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DynamicFont
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • DynamicFontData
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorFeatureProfile
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorFileDialog
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystem
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystemDirectory
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorImportPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInspector
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorInspectorPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInterface
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorProperty
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePicker
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreview
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSceneImporter
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • EditorSceneImporterFBX
      • Description
    • EditorSceneImporterGLTF
      • Description
    • EditorScenePostImport
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorScript
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorScriptPicker
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorSelection
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorSettings
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • EditorSpatialGizmo
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSpatialGizmoPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSpinSlider
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorVCSInterface
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EncodedObjectAsID
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Engine
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Environment
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Expression
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ExternalTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • File
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • FileDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • FileSystemDock
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • float
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • FlowContainer
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Font
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • FuncRef
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GDNative
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GDNativeLibrary
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GDScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GDScriptFunctionState
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • Generic6DOFJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Geometry
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • GeometryInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GIProbe
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GIProbeData
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFAccessor
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFAnimation
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFBufferView
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFCamera
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFDocument
      • Description
    • GLTFLight
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFNode
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFSkeleton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFSkin
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFSpecGloss
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GLTFState
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GLTFTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GodotSharp
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Gradient
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GradientTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GradientTexture2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • GraphEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • GraphNode
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • GridContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • GridMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GrooveJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • HashingContext
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • HBoxContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • HeightMapShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • HFlowContainer
      • Description
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • HingeJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • HMACContext
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • HScrollBar
      • Description
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • HSeparator
      • Description
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • HSlider
      • Description
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • HSplitContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • HTTPClient
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • HTTPRequest
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Image
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ImageTexture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ImmediateGeometry
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Input
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputEvent
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputEventAction
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventGesture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventJoypadButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventJoypadMotion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventKey
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputEventMagnifyGesture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMIDI
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouse
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouseButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouseMotion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventPanGesture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventScreenDrag
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventScreenTouch
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventWithModifiers
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputMap
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • InstancePlaceholder
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • int
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • InterpolatedCamera
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • IntervalTweener
      • Description
    • IP
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • ItemList
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • JavaClass
    • JavaClassWrapper
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JavaScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • JavaScriptObject
      • Description
    • JNISingleton
      • Description
      • Tutorials
    • Joint
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Joint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • JSON
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JSONParseResult
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • JSONRPC
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • KinematicBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • KinematicBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • KinematicCollision
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • KinematicCollision2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Label
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Label3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LargeTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Light
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Light2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • LightOccluder2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Line2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LineEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • LineShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • LinkButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Listener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Listener2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MainLoop
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • MarginContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • Marshalls
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Material
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Constants
      • Property Descriptions
    • MenuButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Mesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MeshDataTool
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MeshInstance
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MeshInstance2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • MeshLibrary
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MeshTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MethodTweener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MobileVRInterface
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MultiMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MultiMeshInstance
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MultiMeshInstance2D
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • MultiplayerAPI
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MultiplayerPeerGDNative
      • Properties
    • Mutex
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NativeScript
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Navigation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Navigation2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Navigation2DServer
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • NavigationAgent
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationAgent2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationMeshGenerator
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NavigationMeshInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationObstacle
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationObstacle2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationPolygon
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NavigationPolygonInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationServer
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • NetworkedMultiplayerCustom
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • NetworkedMultiplayerENet
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NetworkedMultiplayerPeer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NinePatchRect
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Node
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Node2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NodePath
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NoiseTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Object
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Occluder
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OccluderPolygon2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OccluderShape
      • Description
    • OccluderShapePolygon
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OccluderShapeSphere
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OmniLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OpenSimplexNoise
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OptionButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • OS
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PackedDataContainer
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PackedDataContainerRef
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PackedScene
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PackedSceneGLTF
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PacketPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PacketPeerDTLS
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PacketPeerGDNative
    • PacketPeerStream
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PacketPeerUDP
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Panel
      • Description
      • Tutorials
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • PanelContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • PanoramaSky
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ParallaxBackground
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ParallaxLayer
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Particles
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Particles2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ParticlesMaterial
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Path
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • Path2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PathFollow
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • PathFollow2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PCKPacker
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Performance
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PHashTranslation
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicalBone
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Physics2DDirectBodyState
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Physics2DDirectSpaceState
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Physics2DServer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Physics2DShapeQueryParameters
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Physics2DTestMotionResult
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsBody
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectBodyState
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectSpaceState
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsMaterial
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsServer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PhysicsShapeQueryParameters
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsTestMotionResult
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PinJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PinJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Plane
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PlaneMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PlaneShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PluginScript
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PointMesh
      • Description
    • Polygon2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PolygonPathFinder
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolByteArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolColorArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolIntArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolRealArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolStringArray
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolVector2Array
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolVector3Array
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Popup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PopupDialog
      • Description
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • PopupMenu
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • PopupPanel
      • Description
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • Portal
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Position2D
      • Description
    • Position3D
      • Description
    • PrimitiveMesh
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PrismMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ProceduralSky
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • ProgressBar
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • ProjectSettings
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PropertyTweener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ProximityGroup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ProxyTexture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • QuadMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Quat
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RandomNumberGenerator
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Range
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayCast
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayCast2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RayShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Rect2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RectangleShape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Reference
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ReferenceRect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ReflectionProbe
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • RegEx
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RegExMatch
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RemoteTransform
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RemoteTransform2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Resource
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ResourceFormatLoader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceFormatSaver
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceImporter
      • Description
      • Tutorials
      • Enumerations
    • ResourceInteractiveLoader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceLoader
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourcePreloader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceSaver
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • RichTextEffect
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RichTextLabel
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • RID
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RigidBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RigidBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Room
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RoomGroup
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RoomManager
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RootMotionView
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SceneState
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • SceneTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SceneTreeTimer
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • SceneTreeTween
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Script
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ScriptCreateDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScriptEditor
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScrollBar
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • ScrollContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • SegmentShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Semaphore
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Separator
      • Description
    • Shader
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ShaderMaterial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Shape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Shape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ShortCut
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Skeleton
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Skeleton2D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • SkeletonIK
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Skin
      • Methods
      • Method Descriptions
    • SkinReference
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Sky
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Slider
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • SliderJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SoftBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Spatial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpatialGizmo
    • SpatialMaterial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpatialVelocityTracker
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SphereMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SphereShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpinBox
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • SplitContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpotLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpringArm
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Sprite
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Sprite3D
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • SpriteBase3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpriteFrames
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StaticBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StaticBody2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StreamPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerBuffer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerGDNative
    • StreamPeerSSL
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerTCP
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • StreamTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • String
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • StyleBox
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StyleBoxEmpty
      • Description
    • StyleBoxFlat
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StyleBoxLine
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StyleBoxTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SurfaceTool
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TabContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • Tabs
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • TCP_Server
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TextEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • TextFile
    • TextMesh
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Texture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Texture3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TextureArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TextureButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • TextureLayered
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextureProgress
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextureRect
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Theme
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Thread
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • TileMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TileSet
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Time
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Timer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ToolButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • TouchScreenButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Transform
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Transform2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Translation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TranslationServer
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Tree
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • TreeItem
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TriangleMesh
      • Description
    • Tween
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Tweener
      • Description
      • Signals
    • UDPServer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UndoRedo
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • UPNP
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UPNPDevice
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Variant
      • Description
      • Tutorials
    • VBoxContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • Vector2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Vector3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VehicleBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VehicleWheel
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VFlowContainer
      • Description
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • VideoPlayer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VideoStream
      • Description
    • VideoStreamGDNative
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VideoStreamTheora
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VideoStreamWebm
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Viewport
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ViewportContainer
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ViewportTexture
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisibilityEnabler
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibilityEnabler2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibilityNotifier
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibilityNotifier2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • VisualScriptBasicTypeConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptBuiltinFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptClassConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptComment
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptComposeArray
      • Description
    • VisualScriptCondition
      • Description
    • VisualScriptConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptConstructor
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptCustomNode
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • VisualScriptDeconstruct
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptEditor
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • VisualScriptEmitSignal
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptEngineSingleton
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptExpression
      • Description
    • VisualScriptFunction
      • Description
    • VisualScriptFunctionCall
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptFunctionState
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptGlobalConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptIndexGet
      • Description
    • VisualScriptIndexSet
      • Description
    • VisualScriptInputAction
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptIterator
      • Description
    • VisualScriptLists
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptLocalVar
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptLocalVarSet
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptMathConstant
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptNode
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • VisualScriptOperator
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptPreload
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptPropertyGet
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptPropertySet
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptResourcePath
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptReturn
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSceneNode
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSceneTree
      • Description
    • VisualScriptSelect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSelf
      • Description
    • VisualScriptSequence
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSubCall
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptSwitch
      • Description
    • VisualScriptTypeCast
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptVariableGet
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptVariableSet
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptWhile
      • Description
    • VisualScriptYield
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptYieldSignal
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShader
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNode
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeBooleanConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeBooleanUniform
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorUniform
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCompare
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCubeMap
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCubeMapUniform
      • Description
    • VisualShaderNodeCustom
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeDeterminant
      • Description
    • VisualShaderNodeDotProduct
      • Description
    • VisualShaderNodeExpression
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeFaceForward
      • Description
    • VisualShaderNodeFresnel
      • Description
    • VisualShaderNodeGlobalExpression
      • Description
    • VisualShaderNodeGroupBase
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeIf
    • VisualShaderNodeInput
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeIs
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeOuterProduct
      • Description
    • VisualShaderNodeOutput
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarClamp
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarConstant
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarFunc
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarInterp
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarOp
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarSmoothStep
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarSwitch
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarUniform
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeSwitch
      • Description
    • VisualShaderNodeTexture
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTextureUniform
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTextureUniformTriplanar
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformCompose
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformDecompose
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformMult
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformUniform
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformVecMult
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUniform
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUniformRef
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec3Constant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec3Uniform
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorClamp
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorCompose
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorDecompose
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorDistance
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorInterp
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorLen
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorRefract
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorScalarMix
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorScalarSmoothStep
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorScalarStep
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorSmoothStep
      • Description
    • VScrollBar
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • VSeparator
      • Description
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • VSlider
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • VSplitContainer
      • Description
      • Tutorials
      • Theme Properties
      • Theme Property Descriptions
    • WeakRef
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebRTCDataChannel
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebRTCDataChannelGDNative
    • WebRTCMultiplayer
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebRTCPeerConnection
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • WebRTCPeerConnectionGDNative
    • WebSocketClient
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebSocketMultiplayerPeer
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • WebSocketPeer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • WebSocketServer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebXRInterface
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WindowDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
      • Theme Property Descriptions
    • World
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • World2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • WorldEnvironment
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • X509Certificate
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • XMLParser
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • YSort
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
Godot Engine
  • »
  • Особливості різних платформ
  • View page source
  • Learn how to contribute!

Особливості різних платформ¶

  • Android plugins
  • iOS plugins
  • HTML5
  • Підтримка консолі у Godot
  • Mobile rendering limitations
Previous Next

© Copyright 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC-BY 3.0). Revision f157c0ca.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.
Read the Docs v: stable
Versions
latest
stable
Downloads
On Read the Docs
Project Home
Builds