Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Експортування 3D сцен

Огляд

У Godot можна експортувати 3D-сцени як файл glTF 2.0. Ви можете експортувати як двійковий файл glTF (файл .glb) або glTF, вбудований із текстурами (gltf + .bin + текстури). Це дозволяє вам створювати сцени в Godot, такі як CSG mesh blockout для рівня, експортувати їх для очищення в такій програмі, як Blender, а потім повертати в Godot.

Примітка

Лише Blender 2.83 і новіші можуть імпортувати файли glTF, експортовані Godot.

Щоб експортувати сцену в редакторі, перейдіть до Сцена > Експортувати як... > glTF 2.0 Сцена...

../../_images/gltf_godot_export.png

Обмеження

Є деякі обмеження при експорті glTF.

  • Нема підтримки експорту частинок, тому що їх реалізація різна в різних рушіях.

  • ShaderMaterial-и не можна експортувати.

  • Немає підтримки експортуванні 2D сцен.

Дивись також

Тривимірні сцени можна зберегти під час виконання за допомогою завантаження та збереження файлів виконання, в тому числі з експортованого проекту.