Експорт на Windows

Дивись також

На цій сторінці описано, як експортувати проект Godot на Windows. Якщо ви хочете замість цього скомпілювати редактор, або експортувати шаблони бінарників з джерела, прочитайте Compiling for Windows.

Найпростіший спосіб розповсюдження ігор на ПК - це скопіювати виконувані файли (godot.exe), стиснути папку та надіслати її комусь іншому. Однак часто цього не бажано робити.

Godot пропонує більш елегантний підхід до розповсюдження на ПК при використанні системи експорту. Під час експорту на Windows, експортер бере всі файли проєкту та створює файл data.pck. Цей файл укомплектований спеціально оптимізованим бінарним файлом, який є меншим, швидшим та не містить редактора і налагоджувача.

Вимоги

  • Щоб увімкнути підпис коду, ви повинні мати встановлений Windows 10 SDK (на Windows), або osslsigncode (на будь-якій іншій ОС).

  • Завантаження шаблонів експорту Godot. Використовуйте меню Godot: Редактор> Керування шаблонами експортування.

Попередження

Якщо ви експортуєте для Windows із вбудованими файлами PCK, ви не зможете підписати програму, тому що вона перестане працювати.

Вбудовані PCK на Windows можуть спричиняти помилкові спрацювання в антивірусних програмах. Тому рекомендується уникати їх використання, якщо тільки ви не поширюєте свій проєкт через Steam, оскільки він обходить підписання коду та антивірусні перевірки.