Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Клас клієнта HTTP

HTTPClient надає доступ низького рівня до HTTP зв'язку. Для інтерфейсу вищого рівня ви можете спочатку поглянути на HTTPRequest, про який є стаття тут.

Попередження

Під час експорту в Android обов’язково ввімкніть дозвіл INTERNET у попередньо налаштованих експортах Android, перш ніж експортувати проект, або використовувати розгортання одним клацанням мишки. Інакше Android заблокує будь-який мережевий зв’язок.

Ось приклад використання класу HTTPClient. Це просто скрипт, тому його можна запустити, виконавши:

c:\godot> godot -s http_test.gd

Він підключиться та отримає веб-сайт.

extends SceneTree

# HTTPClient demo
# This simple class can do HTTP requests; it will not block, but it needs to be polled.

func _init():
    var err = 0
    var http = HTTPClient.new() # Create the Client.

    err = http.connect_to_host("www.php.net", 80) # Connect to host/port.
    assert(err == OK) # Make sure connection is OK.

    # Wait until resolved and connected.
    while http.get_status() == HTTPClient.STATUS_CONNECTING or http.get_status() == HTTPClient.STATUS_RESOLVING:
        http.poll()
        print("Connecting...")
        await get_tree().process_frame

    assert(http.get_status() == HTTPClient.STATUS_CONNECTED) # Check if the connection was made successfully.

    # Some headers
    var headers = [
        "User-Agent: Pirulo/1.0 (Godot)",
        "Accept: */*"
    ]

    err = http.request(HTTPClient.METHOD_GET, "/ChangeLog-5.php", headers) # Request a page from the site (this one was chunked..)
    assert(err == OK) # Make sure all is OK.

    while http.get_status() == HTTPClient.STATUS_REQUESTING:
        # Keep polling for as long as the request is being processed.
        http.poll()
        print("Requesting...")
        await get_tree().process_frame

    assert(http.get_status() == HTTPClient.STATUS_BODY or http.get_status() == HTTPClient.STATUS_CONNECTED) # Make sure request finished well.

    print("response? ", http.has_response()) # Site might not have a response.

    if http.has_response():
        # If there is a response...

        headers = http.get_response_headers_as_dictionary() # Get response headers.
        print("code: ", http.get_response_code()) # Show response code.
        print("**headers:\\n", headers) # Show headers.

        # Getting the HTTP Body

        if http.is_response_chunked():
            # Does it use chunks?
            print("Response is Chunked!")
        else:
            # Or just plain Content-Length
            var bl = http.get_response_body_length()
            print("Response Length: ", bl)

        # This method works for both anyway

        var rb = PackedByteArray() # Array that will hold the data.

        while http.get_status() == HTTPClient.STATUS_BODY:
            # While there is body left to be read
            http.poll()
            # Get a chunk.
            var chunk = http.read_response_body_chunk()
            if chunk.size() == 0:
                await get_tree().process_frame
            else:
                rb = rb + chunk # Append to read buffer.
        # Done!

        print("bytes got: ", rb.size())
        var text = rb.get_string_from_ascii()
        print("Text: ", text)

    quit()