Über die Bestandsbibliothek

The Godot Asset Library, otherwise known as the AssetLib, is a repository of user-submitted Godot addons, scripts, tools, and other resources, collectively referred to as assets. They're available to all Godot users for download directly from within the engine, but it can also be accessed at Godot's official website.

Oberflächlich betrachtet sieht die Bestandsbibliothek möglicherweise ähnlich aus und funktioniert ähnlich wie Asset Stores, die für andere Engines verfügbar sind, z.B. Unity's Asset Store oder Unreal Engine's Marketplace, wo Sie sowohl frei verfügbare als auch bezahlte kommerzielle Assets einreichen können. Darüber hinaus werden solche Assets häufig unter nicht freien, proprietären Lizenzen verteilt, was Ihre Möglichkeiten einschränkt.

Die Bestandsbibliothek ist anders - alle Assets werden kostenlos und unter einer Vielzahl von Open-Source-Lizenzen (wie der MIT-Lizenz, der GPL und der Boost-Software-Lizenz) verteilt. Dadurch ähnelt die AssetLib den Software-Repositorys einer Linux-Distribution.

Auf diesen Seiten erfahren Sie, wie Sie die Bestandsbibliothek verwenden (sowohl innerhalb von Godot als auch auf der Website), wie Sie Ihre eigenen Nutzerinhalte einreichen können und welche Richtlinien für die Übermittlung gelten.

Please note that the AssetLib is relatively young - it may have various pain points, bugs, and usability issues. As with all Godot projects, the code repository is available on GitHub, where you can submit pull requests and issues, so please do not hesitate to visit it!

Arten von Nutzerinhalten (Assets)

Beachten Sie, dass es im Allgemeinen zwei verschiedene Arten von Inhalten gibt, die Sie veröffentlichen können.

  • Als "Vorlagen", "Projekte" oder "Demos" gekennzeichnete Assets werden im Godot-Projektmanager auf der Registerkarte "Vorlagen" angezeigt. Diese Assets sind eigenständige Godot-Projekte, die eigenständig ausgeführt werden können.

  • Weitere Assets werden im Godot-Editor auf der Registerkarte "AssetLib" neben "2D", "3D" und "Skript" angezeigt. Diese Inhalte sollten heruntergeladen und in ein bestehendes Godot-Projekt eingefügt werden.

Häufig gestellte Fragen

Können gekaufte Inhalte in die Bestandsbibliothek hochgeladen werden?

Nicht für die offizielle, obwohl es in Zukunft möglicherweise andere Bestandsbibliothek geben wird, die dies zulassen. Sie dürfen jedoch Godot-Assets außerhalb der Bestandsbibliothek zu Geld machen und verkaufen.