Schritt für Schritt

Diese Serie baut auf der Einführung in Godot auf und wird Sie mit dem Editor und der Engine vertraut machen. Sie werden mehr über Nodes und Szenen erfahren, Ihre ersten Klassen mit GDScript programmieren, Signale verwenden, um Nodes miteinander kommunizieren zu lassen, und vieles mehr.

Die folgenden Lektionen sollen Sie auf Dein erstes 2D-Spiel vorbereiten, eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, in dem Sie ein Spiel von Grund auf programmieren werden. Am Ende werden Sie die notwendigen Grundlagen haben, um weitere Funktionen in anderen Abschnitten zu erforschen. Wo es angebracht ist, haben wir auch Links zu Seiten eingefügt, die ein bestimmtes Thema ausführlich behandeln.