Exporting 3D scenes

Übersicht

In Godot it is possible to export 3D scenes as a glTF 2.0 file. You can export as a glTF binary (.glb file) or glTF embedded with textures (gltf + .bin + textures). This allows you to create scenes in Godot, such as a CSG mesh blockout for a level, export it to clean it up in a program such as Blender, and then bring it back into Godot.

Bemerkung

Nur Blender 2.83 und neuere Versionen können glTF-Dateien importieren, die von Godot exportiert wurden.

Um eine Szene im Editor zu exportieren, wählen Sie Projekt > Werkzeuge > GLTF exportieren...

../../_images/gltf_godot_export.png

Limitierungen

Beim glTF-Export gibt es einige Einschränkungen.

  • Es gibt keine Unterstützung für den Export von Partikeln, da deren Implementierung von Engine zu Engine unterschiedlich ist.

  • ShaderMaterials können nicht exportiert werden.

  • No support for exporting 2D scenes.

  • Nur in Editor-Builds unterstützt (tools=yes).