Exporting 3D scenes¶
Übersicht¶
In Godot it is possible to export 3D scenes as a glTF 2.0 file. You can
export as a glTF binary (.glb
file) or glTF embedded with textures
(gltf
+ .bin
+ textures). This allows you to create scenes in Godot,
such as a CSG mesh blockout for a level, export it to clean it up in a
program such as Blender, and then bring it back into Godot.
Bemerkung
Nur Blender 2.83 und neuere Versionen können glTF-Dateien importieren, die von Godot exportiert wurden.
Um eine Szene im Editor zu exportieren, wählen Sie Projekt > Werkzeuge > GLTF exportieren...
Limitierungen¶
Beim glTF-Export gibt es einige Einschränkungen.
Es gibt keine Unterstützung für den Export von Partikeln, da deren Implementierung von Engine zu Engine unterschiedlich ist.
ShaderMaterials können nicht exportiert werden.
No support for exporting 2D scenes.
Nur in Editor-Builds unterstützt (
tools=yes
).