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Zuerst einmal können Sie sich selbst auf die Schulter klopfen, dafür dass sie ihr erstes 3D-Spiel Projekt mit Godot erfolgreich abgeschlossen haben.

In dieser Serie haben wir ein breites Spektrum and Techniken und Editor-Funktionen besprochen. Hoffentlich haben Sie erlebt wie intuitiv Godots Szenensystem sein kann und haben ein paar Tricks gelernt die Sie auf ihre zukünftigen Projekte anwenden können.

Aber wir haben nur die Oberfläche angekratzt: Godot hat noch viel mehr auf Lager, um Ihnen beim Erstellen von Spielen Zeit zu sparen. Und all das können Sie jederzeit in der Dokumentation lernen und nachlesen.

Wo sollten Sie jetzt anfangen? Im Folgenden finden Sie einige Seiten, auf denen Sie mit ihrer Erkundungsreise beginnen und auf dem bisher Gelernten aufbauen können.

Aber vorher gibt es noch einen Link zum Herunterladen einer fertigen Version des Projekts: https://github.com/GDQuest/godot-3d-dodge-the-creeps.

Das Handbuch entdecken

Die Anleitung ist Ihr Helfer wenn Sie Zweifel haben oder sich für eine Funktion interessieren. Sie enthält keine Anleitungen für spezifische Spielgenres oder Mechaniken. Stattdessen erklährt sie wie Godot insgesamt funktioniert. In ihr finden Sie Informationen über 2D, 3D, Physik, Rendering, Leistung und so vieles mehr.

Hier sind die Abschnitte, die wir Ihnen empfehlen, als nächstes zu lesen:

  1. Lesen Sie den :ref:`Skript Bereich <toc-scripting-core-features>`um essentielle Programmierfunktionen kennenzulernen, die Sie in jedem Projekt verwenden werden.

  2. In den 3D und :ref:`Physik <toc-learn-features-physics>`Abschnitten erfahren sie mehr über die Entwicklung von 3D-Spielen mit der Engine.

  3. Eingaben ist noch ein wichtiger Abschnitt für alle arten von Spiel-Projekten.

Sie können mit diesen Ressourcen anfangen, oder wenn Sie es vorziehen, das Menü auf der linken Seite ansehen und sich etwas aussuchen.

Wir hoffen Ihnen hat diese Anleitungs-Serie gefallen hat und wir freuen uns darauf zu sehen was Sie mit Godot alles erreichen.