Projekt einrichten

In diesem ersten, kurzen Teil wird das Projekt errichtet und eingerichtet.

Starten Sie Godot und erstellen Sie ein neues Projekt.

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Laden Sie dodge_assets.zip herunter. Die Datei beinhaltet die Bilder und Töne, sogenannte "Assets", die Sie verwenden werden um das Spiel zu erstellen. Entpacken Sie die Dateien in den zuvor gewählten Projektordner.

Ihr Projektordner sollte wie folgt aussehen.

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Dieses Spiel verwendet das Hochformat, daher müssen wir die Größe des Spielfensters anpassen. Klicken Sie auf Projekt -> Projekteinstellungen -> Display (Anzeige) -> Window (Fenster) und setzen "Width" auf 480 und "Height" auf 720.

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Setzen Sie auch in diesem Abschnitt unter den "Stretch" -Optionen Mode auf "2d" und "Aspect auf "keep". Dies stellt sicher, dass das Spiel auf unterschiedlich großen Bildschirmen konsistent skaliert wird.

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Projektorganisation

In diesem Projekt werden 3 unabhängige Szenen erstellt:Player, Mob, and HUD, die wir in der Main Szene des Spiels kombinieren werden.

In einem größeren Projekt kann es nützlich sein, Ordner für die verschiedenen Szenen und deren Skripte zu erstellen. Bei diesem relativ kleinen Spiel können Sie Ihre Szenen und Skripte jedoch im Wurzelverzeichnis des Projekts speichern, der als res:// bezeichnet wird. Sie können Ihren Projektordner im Dateisystem-Dock in der unteren linken Ecke sehen:

../../_images/filesystem_dock.png

Mit dem so vorbereiteten Projekt kann im nächsten Schritt die Player Szene erstellt werden.