Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimatableBody3D
Успадковує: StaticBody3D < PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object
Тривимірне фізичне тіло, яке не може рухатися зовнішніми силами. При переміщенні вручну він впливає на інші тіла на своєму шляху.
Опис
Анімаційне 3D фізичне тіло. Його не можна перемістити зовнішніми силами чи контактами, але можна перемістити вручну за допомогою інших засобів, таких як код, AnimationMixers (з AnimationMixer.callback_mode_process, встановленим на AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS), і RemoteTransform3D .
Коли AnimatableBody3D переміщується, його лінійна та кутова швидкість оцінюються та використовуються для впливу на інші фізичні тіла на його шляху. Це робить його корисним для рухомих платформ, дверей та інших рухомих об’єктів.
Посібники
Властивості
|
Описи властивостей
Якщо true, рух тіла буде синхронізовано з фізичним кадром. Це корисно при анімації руху через AnimationPlayer, наприклад, на рухомих платформах. Не використовувати разом з PhysicsBody3D.move_and_collide().