Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
BaseButton
Успадковує: Control < CanvasItem < Node < Object
Успадковано від: Button, LinkButton, TextureButton
Абстрактний базовий клас для кнопок GUI.
Опис
BaseButton — це абстрактний базовий клас для кнопок GUI. Сам по собі нічого не відображає.
Властивості
|
||
BitField[MouseButtonMask] |
|
|
|
||
|
||
focus_mode |
|
|
|
||
Shortcut |
||
|
||
|
||
|
Методи
void |
_pressed() virtual |
void |
|
get_draw_mode() const |
|
is_hovered() const |
|
void |
set_pressed_no_signal(pressed: bool) |
Сигнали
button_down() 🔗
Випромінюється, коли кнопку починають утримувати.
button_up() 🔗
Випромінюється, коли кнопка перестає бути натиснутою.
pressed() 🔗
Випромінюється під час перемикання або натискання кнопки. Це на button_down, якщо action_mode ACTION_MODE_BUTTON_PRESS і на button_up інакше.
Якщо вам потрібно знати стан натиснутої кнопки (і toggle_mode активний), замість цього використовуйте toggled.
Видається, коли кнопку щойно перемикали між натиснутим і нормальним станами (лише якщо toggle_mode активний). Новий стан міститься в аргументі toggled_on.
Переліки
enum DrawMode: 🔗
DrawMode DRAW_NORMAL = 0
Нормальний стан (тобто не натиснуті, не наведені, не перемикаються та ввімкнені) кнопок.
DrawMode DRAW_PRESSED = 1
Стан кнопок натиснуті.
DrawMode DRAW_HOVER = 2
Стан кнопок наведено.
DrawMode DRAW_DISABLED = 3
Стан кнопок вимкнено.
DrawMode DRAW_HOVER_PRESSED = 4
Стан кнопок як наведені, так і натиснуті.
enum ActionMode: 🔗
ActionMode ACTION_MODE_BUTTON_PRESS = 0
Потрібно лише натиснути, щоб вважати кнопку натиснутою.
ActionMode ACTION_MODE_BUTTON_RELEASE = 1
Вимагайте натискання та подальшого відпускання, перш ніж вважати кнопку натиснутою.
Описи властивостей
ActionMode action_mode = 1 🔗
void set_action_mode(value: ActionMode)
ActionMode get_action_mode()
Визначає, коли кнопка вважається натиснутою.
ButtonGroup button_group 🔗
void set_button_group(value: ButtonGroup)
ButtonGroup get_button_group()
ButtonGroup, пов’язаний із кнопкою. Не плутати з групами вузлів.
Примітка: Кнопку буде налаштовано як перемикач, якщо їй призначено ButtonGroup.
BitField[MouseButtonMask] button_mask = 1 🔗
void set_button_mask(value: BitField[MouseButtonMask])
BitField[MouseButtonMask] get_button_mask()
Бінарна маска, щоб вибрати, на які кнопки миші ця кнопка реагуватиме.
Щоб дозволити клацання як лівою, так і правою кнопкою миші, використовуйте
MOUSE_BUTTON_MASK_LEFT | MOUSE_BUTTON_MASK_RIGHT.
Якщо true, кнопка натиснута. Означає, що кнопку натиснуто або перемикається (якщо toggle_mode активний). Працює, лише якщо toggle_mode має значення true.
Примітка: Зміна значення button_pressed призведе до випромінювання toggled. Якщо ви хочете змінити натиснутий стан без випромінювання цього сигналу, використовуйте set_pressed_no_signal().
Якщо true, кнопка вимкнена і її не можна натиснути або перемкнути.
Примітка: Якщо кнопка вимкнена під час утримання, буде випущено button_up.
bool keep_pressed_outside = false 🔗
Якщо true, кнопка залишається натиснутою під час переміщення курсору за межі кнопки під час її натискання.
Примітка: Ця властивість впливає лише на візуальний вигляд кнопки. Сигнали будуть випромінюватися в той самий момент, незалежно від значення цієї властивості.
Shortcut shortcut 🔗
void set_shortcut(value: Shortcut)
Shortcut get_shortcut()
Ярлик, пов’язаний із кнопкою.
bool shortcut_feedback = true 🔗
Якщо true, кнопка підсвічується на короткий проміжок часу, коли її ярлик активовано. Якщо false і toggle_mode має значення false, ярлик активується без візуального зворотного зв’язку.
bool shortcut_in_tooltip = true 🔗
If true, the button will add information about its shortcut in the tooltip. This includes the shortcut's events and its Resource.resource_name. If both events and name are empty, the shortcut will not be included.
Note: This property does nothing when the tooltip control is customized using Control._make_custom_tooltip().
Якщо true, кнопка перебуває в режимі перемикання. Перемикає стан кнопки між натиснутим і не натиснутим щоразу, коли її область клацає.
Описи методів
void _pressed() virtual 🔗
Викликається при натисканні кнопки. Якщо вам потрібно знати стан натиснутої кнопки (і toggle_mode активний), замість цього використовуйте _toggled().
void _toggled(toggled_on: bool) virtual 🔗
Викликається, коли кнопка перемикається (тільки якщо toggle_mode активний).
DrawMode get_draw_mode() const 🔗
Повертає візуальний стан, використаний для малювання кнопки. Це корисно головним чином під час реалізації вашого власного коду малювання шляхом заміни _draw() або підключення до сигналу "draw". Візуальний стан кнопки визначається переліком DrawMode.
Повертає true, якщо миша натиснула кнопку, але ще не залишила її.
void set_pressed_no_signal(pressed: bool) 🔗
Змінює button_pressed стан кнопки, не випромінюючи toggled. Використовуйте, коли ви просто хочете змінити стан кнопки без надсилання натиснутої події (наприклад, під час ініціалізації сцени). Працює, лише якщо toggle_mode має значення true.
Примітка. Цей метод не скасовує натискання інших кнопок у button_group.