Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
BoxMesh
Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Створіть рамку, вирівняну по осі PrimitiveMesh.
Опис
Створіть рамку, вирівняну по осі PrimitiveMesh.
Ультрафіолетовий макет коробки скомпонований у форматі 3×2, що дозволяє текстурувати кожну грань окремо. Щоб застосувати однакову текстуру до всіх граней, змініть властивість UV матеріалу на `` Vector33, 2, 1)``. Це еквівалентно додаванню
UV *= vec2(3.0, 2.0)у вершинний шейдер.
Примітка. Використовуючи велику текстуровану BoxMesh (наприклад, як підлогу), ви можете наштовхнутися на проблеми з коливанням УФ-випромінювання залежно від кута камери. Щоб вирішити цю проблему, збільшуйте subdivide_depth, subdivide_height і subdivide_width, доки ви більше не помічатимете ультрафіолетове коливання.
Властивості
Vector3 |
|
|
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗
void set_size(value: Vector3)
Vector3 get_size()
Ширина, висота і глибина ящика.
Кількість додаткових крайових петель, вставлених уздовж осі Z.
Кількість додаткових крайових петель, вставлених уздовж осі Y.
Кількість додаткових крайових петель, вставлених уздовж осі X.