Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CameraTexture
Успадковує: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Текстура надана CameraFeed.
Опис
Ця текстура надає доступ до текстури камери, яку надає CameraFeed.
Примітка: Багато камер надають зображення YCbCr, які потрібно конвертувати в шейдер.
Властивості
|
||
|
||
resource_local_to_scene |
|
|
|
Описи властивостей
Ідентифікатор CameraFeed, для якого ми хочемо відобразити зображення.
bool camera_is_active = false 🔗
Зручна властивість, яка надає доступ до активної властивості CameraFeed.
До якого зображення в CameraFeed ми хочемо отримати доступ, важливо, якщо зображення камери розділено на компоненти Y і CbCr.