Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CameraTexture

Успадковує: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Текстура надана CameraFeed.

Опис

Ця текстура надає доступ до текстури камери, яку надає CameraFeed.

Примітка: Багато камер надають зображення YCbCr, які потрібно конвертувати в шейдер.

Властивості

int

camera_feed_id

0

bool

camera_is_active

false

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

FeedImage

which_feed

0


Описи властивостей

int camera_feed_id = 0 🔗

  • void set_camera_feed_id(value: int)

  • int get_camera_feed_id()

Ідентифікатор CameraFeed, для якого ми хочемо відобразити зображення.


bool camera_is_active = false 🔗

  • void set_camera_active(value: bool)

  • bool get_camera_active()

Зручна властивість, яка надає доступ до активної властивості CameraFeed.


FeedImage which_feed = 0 🔗

До якого зображення в CameraFeed ми хочемо отримати доступ, важливо, якщо зображення камери розділено на компоненти Y і CbCr.