Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CanvasLayer
Успадковує: Node < Object
Успадковано від: ParallaxBackground
Вузол, який використовується для незалежного відтворення об’єктів у 2D-сцені.
Опис
Вузли, похідні від CanvasItem, які є прямими або непрямими дочірніми елементами CanvasLayer, будуть намальовані в цьому шарі. Шар – це числовий індекс, який визначає порядок малювання. Стандартна 2D-сцена рендериться з індексом 0, тому CanvasLayer з індексом -1 буде намальовано нижче, а CanvasLayer з індексом 1 – вище. Цей порядок зберігатиметься незалежно від CanvasItem.z_index вузлів у кожному шарі.
CanvasLayer можуть бути прихованими, і вони також можуть за бажанням слідувати за областю перегляду. Це робить їх корисними для HUD, таких як накладання панелі здоров'я (на шарах 1 і вище) або фони (на шарах -1 і нижче).
Примітка: Вбудовані Window розміщуються на шарі 1024. CanvasItem на шарах 1025 і вище відображаються перед вбудованими вікнами.
Примітка: Кожен CanvasLayer малюється на одному конкретному Viewport і не може бути спільним для кількох Viewport, див. custom_viewport. Під час використання кількох Viewport, наприклад, у грі з розділеним екраном, вам потрібно створити окремий CanvasLayer для кожного Viewport, на якому ви хочете його малювати.
Посібники
Властивості
Node |
||
|
||
|
||
|
||
Vector2 |
|
|
|
||
Vector2 |
|
|
Transform2D |
|
|
|
Методи
RID |
get_canvas() const |
Transform2D |
get_final_transform() const |
void |
hide() |
void |
show() |
Сигнали
visibility_changed() 🔗
Активується при зміні видимості шару. Дивіться visible.
Описи властивостей
Node custom_viewport 🔗
void set_custom_viewport(value: Node)
Node get_custom_viewport()
Спеціальний вузол Viewport, призначений для CanvasLayer. Якщо null, натомість використовується вікно перегляду за замовчуванням.
bool follow_viewport_enabled = false 🔗
Якщо ввімкнено, CanvasLayer зберігає свою позицію у світовому просторі. Якщо вимкнено, CanvasLayer залишається у фіксованому положенні на екрані.
Разом з follow_viewport_scale це можна використовувати для псевдо-3D-ефекту.
float follow_viewport_scale = 1.0 🔗
Масштабує шар під час використання follow_viewport_enabled. Шари, що переміщуються на передній план, повинні мати масштаби, що збільшуються, тоді як шари, що переміщуються на задній план, мають зменшуватися.
Індекс шару для порядку малювання. Нижчі значення малюються за вищими значеннями.
Примітка: Якщо кілька CanvasLayers мають однаковий індекс шару, дочірні елементи CanvasItem одного CanvasLayer малюються за дочірніми елементами CanvasItem іншого CanvasLayer. Який CanvasLayer малюється попереду, не є детермінованим.
Примітка: Індекс шару повинен бути в діапазоні від RenderingServer.CANVAS_LAYER_MIN до RenderingServer.CANVAS_LAYER_MAX (включно). Будь-яке інше значення буде перенесено навколо.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
void set_offset(value: Vector2)
Vector2 get_offset()
Зсув основи шару.
Обертання шару в радіанах.
Vector2 scale = Vector2(1, 1) 🔗
void set_scale(value: Vector2)
Vector2 get_scale()
Масштаб шару.
Transform2D transform = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0) 🔗
void set_transform(value: Transform2D)
Transform2D get_transform()
Перетворення шару.
Якщо false, будь-який CanvasItem у цьому CanvasLayer буде приховано.
На відміну від CanvasItem.visible, видимість CanvasLayer не поширюється на базові шари.
Описи методів
RID get_canvas() const 🔗
Повертає RID полотна, яке використовується цим шаром.
Transform2D get_final_transform() const 🔗
Повертає перетворення з системи координат CanvasLayer у систему координат Viewport.
void hide() 🔗
Приховує будь-який CanvasItem під цим CanvasLayer. Це еквівалентно встановленню visible значення false.
void show() 🔗
Показує будь-який CanvasItem під цим CanvasLayer. Це еквівалентно встановленню visible значення true.