Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CapsuleMesh

Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Клас, що представляє форму капсули PrimitiveMesh.

Опис

Клас, що представляє форму капсули PrimitiveMesh.

Властивості

float

height

2.0

int

radial_segments

64

float

radius

0.5

int

rings

8


Описи властивостей

float height = 2.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

Загальна висота сітки капсули (включаючи напівсферичні кінці).

Примітка: height капсули повинна бути щонайменше вдвічі більшою за її radius. В іншому випадку капсула стає колом. Якщо height менша ніж вдвічі більша за radius, властивості налаштовуються на дійсне значення.


int radial_segments = 64 🔗

  • void set_radial_segments(value: int)

  • int get_radial_segments()

Кількість радіальних сегментів на сітці капсули.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус сітки капсули.

Примітка: radius капсули не може бути більшим за половину її height. В іншому випадку капсула стає колом. Якщо radius більший за половину height, властивості налаштовуються на дійсне значення.


int rings = 8 🔗

  • void set_rings(value: int)

  • int get_rings()

Кількість кілець по висоті капсули.