Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
DTLSServer
Успадковує: RefCounted < Object
Допоміжний клас для реалізації сервера DTLS.
Опис
Цей клас використовується для зберігання стану сервера DTLS. Після setup() він перетворює підключені PacketPeerUDP на PacketPeerDTLS, приймаючи їх через take_connection() як клієнтів DTLS. Під капотом цей клас використовується для зберігання стану DTLS і файлів cookie сервера. Причина, з якої потрібні стан і файли cookie, виходить за межі цієї документації.
Нижче наведено невеликий приклад того, як ним користуватися:
# server_node.gd
extends Node
var dtls := DTLSServer.new()
var server := UDPServer.new()
var peers = []
func _ready():
server.listen(4242)
var key = load("key.key") # Your private key.
var cert = load("cert.crt") # Your X509 certificate.
dtls.setup(key, cert)
func _process(delta):
while server.is_connection_available():
var peer: PacketPeerUDP = server.take_connection()
var dtls_peer: PacketPeerDTLS = dtls.take_connection(peer)
if dtls_peer.get_status() != PacketPeerDTLS.STATUS_HANDSHAKING:
continue # It is normal that 50% of the connections fails due to cookie exchange.
print("Peer connected!")
peers.append(dtls_peer)
for p in peers:
p.poll() # Must poll to update the state.
if p.get_status() == PacketPeerDTLS.STATUS_CONNECTED:
while p.get_available_packet_count() > 0:
print("Received message from client: %s" % p.get_packet().get_string_from_utf8())
p.put_packet("Hello DTLS client".to_utf8_buffer())
// ServerNode.cs
using Godot;
public partial class ServerNode : Node
{
private DtlsServer _dtls = new DtlsServer();
private UdpServer _server = new UdpServer();
private Godot.Collections.Array<PacketPeerDtls> _peers = new Godot.Collections.Array<PacketPeerDtls>();
public override void _Ready()
{
_server.Listen(4242);
var key = GD.Load<CryptoKey>("key.key"); // Your private key.
var cert = GD.Load<X509Certificate>("cert.crt"); // Your X509 certificate.
_dtls.Setup(key, cert);
}
public override void _Process(double delta)
{
while (Server.IsConnectionAvailable())
{
PacketPeerUdp peer = _server.TakeConnection();
PacketPeerDtls dtlsPeer = _dtls.TakeConnection(peer);
if (dtlsPeer.GetStatus() != PacketPeerDtls.Status.Handshaking)
{
continue; // It is normal that 50% of the connections fails due to cookie exchange.
}
GD.Print("Peer connected!");
_peers.Add(dtlsPeer);
}
foreach (var p in _peers)
{
p.Poll(); // Must poll to update the state.
if (p.GetStatus() == PacketPeerDtls.Status.Connected)
{
while (p.GetAvailablePacketCount() > 0)
{
GD.Print($"Received Message From Client: {p.GetPacket().GetStringFromUtf8()}");
p.PutPacket("Hello DTLS Client".ToUtf8Buffer());
}
}
}
}
}
# client_node.gd
extends Node
var dtls := PacketPeerDTLS.new()
var udp := PacketPeerUDP.new()
var connected = false
func _ready():
udp.connect_to_host("127.0.0.1", 4242)
dtls.connect_to_peer(udp, false) # Use true in production for certificate validation!
func _process(delta):
dtls.poll()
if dtls.get_status() == PacketPeerDTLS.STATUS_CONNECTED:
if !connected:
# Try to contact server
dtls.put_packet("The answer is... 42!".to_utf8_buffer())
while dtls.get_available_packet_count() > 0:
print("Connected: %s" % dtls.get_packet().get_string_from_utf8())
connected = true
// ClientNode.cs
using Godot;
using System.Text;
public partial class ClientNode : Node
{
private PacketPeerDtls _dtls = new PacketPeerDtls();
private PacketPeerUdp _udp = new PacketPeerUdp();
private bool _connected = false;
public override void _Ready()
{
_udp.ConnectToHost("127.0.0.1", 4242);
_dtls.ConnectToPeer(_udp, validateCerts: false); // Use true in production for certificate validation!
}
public override void _Process(double delta)
{
_dtls.Poll();
if (_dtls.GetStatus() == PacketPeerDtls.Status.Connected)
{
if (!_connected)
{
// Try to contact server
_dtls.PutPacket("The Answer Is..42!".ToUtf8Buffer());
}
while (_dtls.GetAvailablePacketCount() > 0)
{
GD.Print($"Connected: {_dtls.GetPacket().GetStringFromUtf8()}");
_connected = true;
}
}
}
}
Методи
setup(server_options: TLSOptions) |
|
PacketPeerDTLS |
take_connection(udp_peer: PacketPeerUDP) |
Описи методів
Error setup(server_options: TLSOptions) 🔗
Налаштування сервера DTLS для використання даного server_options. Див. TLSOptions.server().
PacketPeerDTLS take_connection(udp_peer: PacketPeerUDP) 🔗
Спробуйте розпочати ручку DTLS із заданою udp_peer, яка повинна бути вже підключена (див. PacketPeerUDP.connect_to_host()).
Примітка: Ви повинні перевірити, що стан повернення PacketPeerUDP є PacketPeerDTLS. STATUS_HANDSHAKING, оскільки це нормально, що 50% нових з'єднань буде недійсним через обмін cookie.