Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GLTFCamera
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Представляє камеру glTF.
Опис
Представляє камеру, як визначено базовою специфікацією glTF.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методи
from_dictionary(dictionary: Dictionary) static |
|
to_dictionary() const |
|
to_node() const |
Описи властивостей
Відстань до дальньої межі вибракування для цієї камери відносно її локальної осі Z, у метрах. Це відображається на властивості zfar glTF.
Відстань до найближчої межі вибракування для цієї камери відносно її локальної осі Z, у метрах. Це відображається на властивості znear glTF.
Поле огляду камери. Цей клас і glTF визначають поле зору камери в радіанах, тоді як Godot використовує градуси. Це відображається на властивості yfov glTF. Це значення використовується лише для перспективних камер, якщо perspective має значення true.
Якщо true, камера перебуває в режимі перспективи. В іншому випадку камера працює в ортографічному/ортогональному режимі. Це відображається на властивості type камери glTF. Для отримання додаткової інформації перегляньте Camera3D.projection і специфікацію glTF.
Розмір камери. Цей клас і glTF визначають величину розміру камери як радіус у метрах, тоді як Godot визначає її як діаметр у метрах. Це відображається на властивості ymag glTF. Це значення використовується лише для ортографічних/ортогональних камер, якщо perspective має значення false.
Описи методів
GLTFCamera from_dictionary(dictionary: Dictionary) static 🔗
Створює новий екземпляр GLTFCamera за допомогою парсингу Dictionary.
GLTFCamera from_node(camera_node: Camera3D) static 🔗
Створіть новий екземпляр GLTFCamera з даної Godot Camera3D.
Dictionary to_dictionary() const 🔗
Сфералізує цей екземпляр GLTFCamera в Дикаторія.
Перетворення цієї GLTFCamera екземпляр в вузол Godot Camera3D.