Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GLTFSkeleton

Успадковує: Resource < RefCounted < Object

There is currently no description for this class. Please help us by contributing one!

Посібники

Властивості

PackedInt32Array

joints

PackedInt32Array()

PackedInt32Array

roots

PackedInt32Array()

Методи

BoneAttachment3D

get_bone_attachment(idx: int)

int

get_bone_attachment_count()

Dictionary

get_godot_bone_node()

Skeleton3D

get_godot_skeleton()

Array[String]

get_unique_names()

void

set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary)

void

set_unique_names(unique_names: Array[String])


Описи властивостей

PackedInt32Array joints = PackedInt32Array() 🔗

  • void set_joints(value: PackedInt32Array)

  • PackedInt32Array get_joints()

There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedInt32Array for more details.


PackedInt32Array roots = PackedInt32Array() 🔗

  • void set_roots(value: PackedInt32Array)

  • PackedInt32Array get_roots()

There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedInt32Array for more details.


Описи методів

BoneAttachment3D get_bone_attachment(idx: int) 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!


int get_bone_attachment_count() 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!


Dictionary get_godot_bone_node() 🔗

Повертає Dictionary, який зіставляє індекси кісток скелета з індексами вузлів glTF. Ця властивість не використовується під час імпорту та встановлюється лише під час експорту. У файлі glTF кістка є вузлом, тому Godot перетворює кістки скелета на вузли glTF.


Skeleton3D get_godot_skeleton() 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!


Array[String] get_unique_names() 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!


void set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary) 🔗

Встановлює Dictionary, який зіставляє індекси кісток скелета з індексами вузлів glTF. Ця властивість не використовується під час імпорту та встановлюється лише під час експорту. У файлі glTF кістка є вузлом, тому Godot перетворює кістки скелета на вузли glTF.


void set_unique_names(unique_names: Array[String]) 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!