Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GLTFSpecGloss

Успадковує: Resource < RefCounted < Object

Архівне розширення glTF для дзеркальних/глянцевих матеріалів.

Опис

KHR_materials_pbrSpecularGlossiness — це заархівоване розширення glTF. Це означає, що він застарів і не рекомендований для нових файлів. Однак він все ще підтримується для завантаження старих файлів.

Посібники

Властивості

Color

diffuse_factor

Color(1, 1, 1, 1)

Image

diffuse_img

float

gloss_factor

1.0

Image

spec_gloss_img

Color

specular_factor

Color(1, 1, 1, 1)


Описи властивостей

Color diffuse_factor = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

  • void set_diffuse_factor(value: Color)

  • Color get_diffuse_factor()

Відображений дифузійний фактор матеріалу.


Image diffuse_img 🔗

  • void set_diffuse_img(value: Image)

  • Image get_diffuse_img()

Текстура дифузії.


float gloss_factor = 1.0 🔗

  • void set_gloss_factor(value: float)

  • float get_gloss_factor()

Глянцевість або гладкість матеріалу.


Image spec_gloss_img 🔗

  • void set_spec_gloss_img(value: Image)

  • Image get_spec_gloss_img()

Характерно-глянцева текстура.


Color specular_factor = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

  • void set_specular_factor(value: Color)

  • Color get_specular_factor()

Характерний колір RGB матеріалу. Альфа-канал невикористаний.