Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GLTFTextureSampler

Успадковує: Resource < RefCounted < Object

Представляє семплер текстур glTF

Опис

Представляє вибірку текстур, як визначено базовою специфікацією glTF. Семплери текстури в glTF визначають, як брати дані з базового зображення текстури під час відтворення текстури на об’єкті.

Посібники

Властивості

int

mag_filter

9729

int

min_filter

9987

int

wrap_s

10497

int

wrap_t

10497


Описи властивостей

int mag_filter = 9729 🔗

  • void set_mag_filter(value: int)

  • int get_mag_filter()

Магнітний фільтр Texture, який використовується при збільшенні текстури на екрані, ніж зображення джерела.


int min_filter = 9987 🔗

  • void set_min_filter(value: int)

  • int get_min_filter()

Фільтр заміни текстури, що використовується при меншій текстурі на екрані, ніж зображення джерела.


int wrap_s = 10497 🔗

  • void set_wrap_s(value: int)

  • int get_wrap_s()

Режим обгортання для координат текстури S (horizontal).


int wrap_t = 10497 🔗

  • void set_wrap_t(value: int)

  • int get_wrap_t()

Режим обгортання для використання текстурних координат T-подібних (вертих).