Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Joint3D
Успадковує: Node3D < Node < Object
Успадковано від: ConeTwistJoint3D, Generic6DOFJoint3D, HingeJoint3D, PinJoint3D, SliderJoint3D
Абстрактний базовий клас для всіх фізичних суглобів 3D.
Опис
Абстрактний базовий клас для всіх суглобів в 3D фізики. 3D суглоби зв’яжуться разом з двома фізико-фізичними органами (node_a і node_b) і застосуйте обмеження. Якщо визначаються тільки одне тіло, воно кріпиться до фіксованої StaticBody3D без фігур зіткнення.
Посібники
Властивості
|
||
NodePath |
|
|
NodePath |
|
|
|
Методи
RID |
get_rid() const |
Описи властивостей
bool exclude_nodes_from_collision = true 🔗
Якщо true, два тіла, які з'єднуються між собою.
NodePath node_a = NodePath("") 🔗
void set_node_a(value: NodePath)
NodePath get_node_a()
Шлях до першого вузла (A), приєднаного до з'єднання. Вузол має успадковувати PhysicsBody3D.
Якщо залишити порожнім і встановити node_b, тіло приєднується до фіксованого StaticBody3D без колізійних фігур.
NodePath node_b = NodePath("") 🔗
void set_node_b(value: NodePath)
NodePath get_node_b()
Шлях до другого вузла (B), приєднаного до з'єднання. Вузол має успадковувати PhysicsBody3D.
Якщо залишити порожнім і встановити node_a, тіло приєднується до фіксованого StaticBody3D без колізійних фігур.
The priority used to define which solver is executed first for multiple joints. The lower the value, the higher the priority.
Note: Only supported when using GodotPhysics3D. This property is ignored when using Jolt Physics.
Описи методів
RID get_rid() const 🔗
Повертаємо внутрішній суглоб RID з PhysicsServer3D.