Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

MarginContainer

Успадковує: Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Успадковано від: EditorDock

Контейнер, який зберігає запас навколо своїх контрольних систем.

Опис

MarginContainer додає регульоване поле з кожного боку дочірніх елементів керування. Поля додаються навколо всіх дітей, а не навколо кожного окремо. Щоб керувати полями MarginContainer, використовуйте властивості теми margin_*, наведені нижче.

Примітка: Розміри полів є заміною теми, а не звичайними властивостями. Це приклад того, як змінити їх у коді:

# Цей зразок коду передбачає, що поточний скрипт розширює MarginContainer.
var margin_value = 100
add_theme_constant_override("margin_top", margin_value)
add_theme_constant_override("margin_left", margin_value)
add_theme_constant_override("margin_bottom", margin_value)
add_theme_constant_override("margin_right", margin_value)

Посібники

Властивості теми

int

margin_bottom

0

int

margin_left

0

int

margin_right

0

int

margin_top

0


Описи тематичної нерухомості

int margin_bottom = 0 🔗

Вимкнено до внутрішніх прямих дітей контейнера за цією кількістю пікселів знизу.


int margin_left = 0 🔗

Вимкніть до внутрішніх прямих дітей контейнера за цією кількістю пікселів зліва.


int margin_right = 0 🔗

Вимкніть до внутрішніх прямих дітей контейнера за цією кількістю пікселів з правого боку.


int margin_top = 0 🔗

Вимкнено до внутрішніх прямих дітей контейнера за цією кількістю пікселів з вершини.