Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

MeshConvexDecompositionSettings

Успадковує: RefCounted < Object

Параметри, які використовуються за допомогою функції Меш.

Опис

Параметри, які використовуються за допомогою функції Меш.

Властивості

bool

convex_hull_approximation

true

int

convex_hull_downsampling

4

float

max_concavity

1.0

int

max_convex_hulls

1

int

max_num_vertices_per_convex_hull

32

float

min_volume_per_convex_hull

0.0001

Mode

mode

0

bool

normalize_mesh

false

int

plane_downsampling

4

bool

project_hull_vertices

true

int

resolution

10000

float

revolution_axes_clipping_bias

0.05

float

symmetry_planes_clipping_bias

0.05


Переліки

enum Mode: 🔗

Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_VOXEL = 0

Постійний приблизний конвекційний декомпозицій.

Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_TETRAHEDRON = 1

Постійний приблизний конвекційний розклад на основі тетрахедрону.


Описи властивостей

bool convex_hull_approximation = true 🔗

  • void set_convex_hull_approximation(value: bool)

  • bool get_convex_hull_approximation()

Якщо true, скористайтеся наближенням для обчислювальних корпусів конвексу.


int convex_hull_downsampling = 4 🔗

  • void set_convex_hull_downsampling(value: int)

  • int get_convex_hull_downsampling()

Контроль точності процесу вироблення конвексу під час етапу відбору площини кліпінгу. Діапазони 1 до 16.


float max_concavity = 1.0 🔗

  • void set_max_concavity(value: float)

  • float get_max_concavity()

Максимальна конкавітність. Діапазони 0.0 до 1.0.


int max_convex_hulls = 1 🔗

  • void set_max_convex_hulls(value: int)

  • int get_max_convex_hulls()

Максимальна кількість конвекційних корпусів для виробництва з операції з об'єднання.


int max_num_vertices_per_convex_hull = 32 🔗

  • void set_max_num_vertices_per_convex_hull(value: int)

  • int get_max_num_vertices_per_convex_hull()

Контролює максимальну кількість трикутників за конвек-хул. 4 до 1024.


float min_volume_per_convex_hull = 0.0001 🔗

  • void set_min_volume_per_convex_hull(value: float)

  • float get_min_volume_per_convex_hull()

Контроль адаптивного відбору створених конвекцій-гул. Діапазони 0.0 до 0.01.


Mode mode = 0 🔗

  • void set_mode(value: Mode)

  • Mode get_mode()

Режим приблизної опуклості конвексу.


bool normalize_mesh = false 🔗

  • void set_normalize_mesh(value: bool)

  • bool get_normalize_mesh()

Якщо true, нормалізує сіточку перед нанесенням опуклості.


int plane_downsampling = 4 🔗

  • void set_plane_downsampling(value: int)

  • int get_plane_downsampling()

Контролює гранульацію пошуку «кращої» площини затискання. 1 до 16.


bool project_hull_vertices = true 🔗

  • void set_project_hull_vertices(value: bool)

  • bool get_project_hull_vertices()

Якщо true, проекти вихідного конвекційного корпусу на оригінальну вихідну сітку, щоб збільшити плавучу точність результатів.


int resolution = 10000 🔗

  • void set_resolution(value: int)

  • int get_resolution()

Максимальна кількість вокселів, створених під час фази вокселізації.


float revolution_axes_clipping_bias = 0.05 🔗

  • void set_revolution_axes_clipping_bias(value: float)

  • float get_revolution_axes_clipping_bias()

Контролює боби до затискання уздовж обертів. Діапазони 0.0 до 1.0.


float symmetry_planes_clipping_bias = 0.05 🔗

  • void set_symmetry_planes_clipping_bias(value: float)

  • float get_symmetry_planes_clipping_bias()

Контролює біас до затиску вздовж площин симетрії. Діапазони 0.0 до 1.0.