Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
MeshConvexDecompositionSettings
Успадковує: RefCounted < Object
Параметри, які використовуються за допомогою функції Меш.
Опис
Параметри, які використовуються за допомогою функції Меш.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Переліки
enum Mode: 🔗
Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_VOXEL = 0
Постійний приблизний конвекційний декомпозицій.
Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_TETRAHEDRON = 1
Постійний приблизний конвекційний розклад на основі тетрахедрону.
Описи властивостей
bool convex_hull_approximation = true 🔗
Якщо true, скористайтеся наближенням для обчислювальних корпусів конвексу.
int convex_hull_downsampling = 4 🔗
Контроль точності процесу вироблення конвексу під час етапу відбору площини кліпінгу. Діапазони 1 до 16.
Максимальна конкавітність. Діапазони 0.0 до 1.0.
Максимальна кількість конвекційних корпусів для виробництва з операції з об'єднання.
int max_num_vertices_per_convex_hull = 32 🔗
Контролює максимальну кількість трикутників за конвек-хул. 4 до 1024.
float min_volume_per_convex_hull = 0.0001 🔗
Контроль адаптивного відбору створених конвекцій-гул. Діапазони 0.0 до 0.01.
Режим приблизної опуклості конвексу.
Якщо true, нормалізує сіточку перед нанесенням опуклості.
Контролює гранульацію пошуку «кращої» площини затискання. 1 до 16.
bool project_hull_vertices = true 🔗
Якщо true, проекти вихідного конвекційного корпусу на оригінальну вихідну сітку, щоб збільшити плавучу точність результатів.
Максимальна кількість вокселів, створених під час фази вокселізації.
float revolution_axes_clipping_bias = 0.05 🔗
Контролює боби до затискання уздовж обертів. Діапазони 0.0 до 1.0.
float symmetry_planes_clipping_bias = 0.05 🔗
Контролює біас до затиску вздовж площин симетрії. Діапазони 0.0 до 1.0.