Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

MissingResource

Успадковує: Resource < RefCounted < Object

Внутрішній клас редактора, призначений для збереження даних невизнаних ресурсів.

Опис

Це внутрішній клас редактора, призначений для зберігання даних ресурсів невідомого типу (найбільш ймовірніше цей тип був доставлений розширенням, яке більше не завантажується). Не можна вручну миттєво розташувати або розмістити на сцені.

Попередження: Ignore відсутні ресурси, якщо ви знаєте, що ви робите. Випробування властивостей на відсутній ресурс можна вільно змінювати в коді, незалежно від типу, які вони призначені для використання.

Властивості

String

original_class

bool

recording_properties


Описи властивостей

String original_class 🔗

  • void set_original_class(value: String)

  • String get_original_class()

Назву класу цього ресурсу повинно бути (див. Object.get_class()).


bool recording_properties 🔗

  • void set_recording_properties(value: bool)

  • bool is_recording_properties()

Якщо встановити до true, можна додавати нові властивості у верхній частині наявних з Object.set().