Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
MissingResource
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Внутрішній клас редактора, призначений для збереження даних невизнаних ресурсів.
Опис
Це внутрішній клас редактора, призначений для зберігання даних ресурсів невідомого типу (найбільш ймовірніше цей тип був доставлений розширенням, яке більше не завантажується). Не можна вручну миттєво розташувати або розмістити на сцені.
Попередження: Ignore відсутні ресурси, якщо ви знаєте, що ви робите. Випробування властивостей на відсутній ресурс можна вільно змінювати в коді, незалежно від типу, які вони призначені для використання.
Властивості
String |
|
Описи властивостей
String original_class 🔗
void set_original_class(value: String)
String get_original_class()
Назву класу цього ресурсу повинно бути (див. Object.get_class()).
Якщо встановити до true, можна додавати нові властивості у верхній частині наявних з Object.set().