Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Úvod
func _ready():
print("Hello world!")
public override void _Ready()
{
GD.Print("Hello world!");
}
Vítejte v oficiální dokumentaci Enginu Godot, svobodného, open-source, komunitou řízeného enginu pro tvorbu 2D i 3D her! Za těmito slovy se skrývá mocný, avšak uživatelsky přívětivý nástroj, který můžete použít k vývoji jakéhokoli druhu hry, pro jakoukoli platformu a bez jakéhokoli omezení použití.
Tato stránka vám nabídne obecný přehled o enginu a této dokumentaci. Jste-li tu noví, dozvíte se, kde nejlépe začít a pokud hledáte informace o konkrétní funkci, zjistíte, kde hledat.
Než začnete
Stránka Návody a zdroje obsahuje seznam video návodů vytvořených členy komunity. Preferujete-li video tutoriály namísto psaných, podívejte se tam. Jinak je Začínáme skvělý startovní bod.
In case you have trouble with one of the tutorials or your project, you can find help on the various Community channels, especially the Godot Discord community and Forum.
O enginu Godot
Herní engine je komplexní nástroj a je těžké jej představit několika slovy. Zde je stručný přehled, ke kterému se můžete vrátit, kdykoli budete potřebovat rychlé shrnutí:
Engine Godot je multiplatformní engine plný nástrojů pro tvorbu 2D a 3D her v jednotném prostředí. Poskytuje komplexní sadu běžných nástrojů, díky kterým se uživatelé mohou soustředit na vytváření her, aniž by museli znovu vynalézat kolo. Hry lze exportovat jedním kliknutím na řadu platforem, včetně těch hlavních desktopových (Linux, macOS, Windows), mobilních (Android, iOS), ale i na webové platformy a konzole.
Godot je zcela zdarma a open source pod svobodnou licencí MIT. Žádné závazky, žádné licenční poplatky, nic. Hry uživatelů jsou jejich, až do posledního řádku zdrojového kódu. Vývoj Godotu je plně nezávislý a řízený komunitou, což uživatelům umožňuje pomáhat formovat svůj engine tak, aby odpovídal jejich očekáváním. Je podporován neziskovou organizací Godot Foundation.
Uspořádání dokumentace
Tato dokumentace je uspořádána do několika sekcí:
O aplikaci obsahuje tento úvod a také informace o enginu, jeho historii, licencování, autorech atd. Obsahuje také Často kladené otázky.
Začínáme obsahuje všechny potřebné informace o používání enginu ke tvorbě her. Začíná návodem Krok za krokem, který by měl být vstupním bodem pro všechny nové uživatele. Toto je nejlepší místo, kde začít, jste-li tu nově!
Manuál lze číst v libovolném pořadí podle potřeby. Obsahuje návody a dokumentaci specifických funkcí.
Jak přispět poskytuje informace související s přispíváním ke Godotu, ať už do jádra enginu, dokumentace, ukázek nebo kamkoli jinam. Najdete zde instrukce, jak hlásit chyby, jak jsou organizovány pracovní postupy přispěvatelů atd. Obsahuje také sekce určené pro pokročilé uživatele a přispěvatele s informacemi o kompilaci enginu, přispívání do editoru nebo vývoji modulů C++.
Community is dedicated to the life of Godot's community and contains a list of recommended third-party tutorials and materials outside of this documentation. It also provides details on the Asset Library. It also used to list Godot communities, which are now listed on the Godot website.
A konečně, Dokumentace tříd dokumentuje kompletní API Godotu. Je také přímo dostupná v editoru skriptů v enginu. Zde najdete podrobné informace o všech třídách, funkcích, signálech a podobně.
Kromě této dokumentace se také můžete podívat na různé demo projekty napsané v Godotu.
O této dokumentaci
Členové komunity enginu Godot tuto dokumentaci neustále rozšiřují, opravují a vylepšují. Neustále hledáme další pomoc. Můžete také přispět vytvářením issues na GitHubu nebo překladem dokumentace do vašeho jazyka. Máte-li zájem pomoci, podívejte se na Jak můžu pomoci a Psaní dokuemntace, nebo se obraťte na Tým dokumentaristů v Godot Contributors Chat.
Veškerý obsah dokumentace je chráněn svobodnou licencí Creative Commons Attribution 3.0 ( CC-BY 3.0 ) s uvedením autorství "Juan Linietsky, Ariel Manzur a komunita Godot Engine", není-li uvedeno jinak.
Ať vás čtení a vytváření her v enginu Godot baví!