Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Úvod do editoru

V této sekci se zabýváme editorem Godotu ve vší obecnosti, od jeho rozhraní až po používání s příkazovým řádkem.

Rozhraní editoru

The following pages explain how to use the various windows, workspaces, and docks that make up the Godot editor. We cover some specific editors' interfaces in other sections where appropriate. For example, the animation editor.

XR editor

Godot nabízí port editoru navržený pro nativní běh na zařízeních Meta Quest. Port lze stáhnout z Meta Horizon Store nebo ze stránky Godot download.

Android editor

Godot nabízí nativní port editoru, který běží výhradně na zařízeních Android. Android port lze stáhnout ze stránky Android Downloads. Přestože se snažíme o rovnoměrnost funkcí s verzí editoru pro desktopové platformy, Android port má určité odchylky, o kterých byste měli vědět.

Webový editor

Godot nabízí HTML5 verzi editoru, která běží zcela ve vašem prohlížeči. K jeho použití není nutné nic stahovat, ale má určité odchylky, o kterých byste měli vědět.

Pokročilé funkce

Níže uvedené články se zaměřují na pokročilé funkce užitečné pro zkušené vývojáře, jako je volání Godotu z příkazového řádku a používání externích textových editorů, jako například Visual Studio Code nebo Emacs.

Správa funkcí editoru

Godot vám umožňuje z editoru odebrat funkce. To může být užitečné, pokud jste pedagog, který se snaží studentům zezačátku ulehčit práci v editoru, nebo pokud pracujete na projektu, který je pouze 2D nebo pouze 3D a nechcete zobrazovat funkce, které nepotřebujete.