Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

První seznámení s rozhraním Godotu

Tato stránka vám dá stručný přehled rozhraní Godotu. Představíme si všechny hlavní obrazovky a doky, abychom vám pomohli se v nich zorientovat.

Viz také

Podrobný rozbor rozhraní editoru a jeho použití naleznete v nápovědě k editoru.

Správce projektů

Když spustíte Godot, jako první vás přivítá obrazovka Správce projektů. Ve výchozí záložce Projekty můžete spravovat stávající projekty, importovat nebo vytvářet nové a další.

../../_images/editor_intro_project_manager.webp

V horní části okna najdete další záložku, Knihovna zdrojů (AssetLib). Když na ni kliknete poprvé, uvidíte tlačítko "Jít online". Pro ochranu soukromí nemá správce souborů Godotu povolený přístup k internetu od začátku. Chcete-li mu přístup povolit, kliněte na "Jít online". Toto můžete později změnit v nastavení.

Je-li váš režim sítě nastavený na "online", můžete procházet ukázkové projekty v open-source knihovně zdrojů, z nichž mnoho je vytvořeno komunitou:

../../_images/editor_intro_project_templates.webp

Nastavení Správce projektů otevřete kliknutím na tlačítko Nastavení:

../../_images/editor_intro_settings.webp

Zde můžete změnit jazyk editoru (jako výchozí se použije jazyk systému), motiv rozhraní, měřítko zobrazení, režim sítě a také způsob, jakým se pojmenovávají adresáře.

Viz také

Chcete-li se o Správci projektů naučit první poslední, podívejte se na Using the Project Manager.

První seznámení s editorem Godotu

Když otevřete nový nebo existující projekt, objeví se rozhraní editoru. Podívejme se na jeho hlavní sekce:

../../_images/editor_intro_editor_empty.webp

V horní části okna ve výchozím nastavení uvidíte zleva doprava následující: hlavní nabídku, tlačítka pro přepínání mezi pracovními prostory (aktivní prostor je zvýrazněný) a nakonec tlačítka pro testování hry a přepínač Režimu Tvorby filmů:

../../_images/editor_intro_top_menus.webp

Přímo pod tlačítky pracovního prostoru jsou vidět otevřené záložky scén. Tlačítko plus (+) na straně záložek do projektu přidá novou scénu. Tlačítkem úplně napravo lze zapnout nerozptylující režim, který maximalizuje nebo obnovuje velikost průzoru skrytím doků rozhraní:

../../_images/editor_intro_scene_selector.webp

Uprostřed se nachází průzor s panelem nástrojů v horní části, ve kterém najdete nástroje pro přesouvání, škálování nebo uzamykání uzlů scény (aktuálně je aktivní pracovní prostor 3D):

../../_images/editor_intro_3d_viewport.webp

Obsah panelu nástrojů se mění v závislosti na kontextu a vybraném uzlu. Zde je panel nástrojů pro 2D:

../../_images/editor_intro_toolbar_2d.webp

A tady pro 3D:

../../_images/editor_intro_toolbar_3d.webp

Viz také

Chcete-li se naučit více o pracovních prostorech, přečtěte si Pět hlavních obrazovek.

Viz také

Chcete-li se naučit více o 3D průzoru a 3D obecně, přečtěte si Úvod do 3D.

Po obou stranách průzoru leží doky. Ve spodu okna najdete spodní panel.

Podívejme se na doky. Dok Souborový systém obsahuje seznam souborů projektu, ať jde o skripty, obrázky, zvukové nahrávky a další:

../../_images/editor_intro_filesystem_dock.webp

Dok Scéna obsahuje seznam uzlů aktivní scény:

../../_images/editor_intro_scene_dock.webp

Inspektor vám umožňuje upravovat vlastnosti vybraného uzlu:

../../_images/editor_intro_inspector_dock.webp

Viz také

Více si o inspektoru můžete přečíst v Inspector Dock.

Viz také

Doky si můžete přizpůsobit. Jak na to se dozvíte v Moving and resizing docks.

Dolní Panel, situovaný pod výřezem, hostí ladicí konzoli, editor animace, audio mixer a další. Tyto panely mohou zabírat drahocenný prostor, proto jsou ve výchozím nastavení složeny:

../../_images/editor_intro_bottom_panels.webp

Když na jeden kliknete, roztáhne se svisle. Níže vidíte otevřený editor animace:

../../_images/editor_intro_bottom_panel_animation.webp

Bottom panels can also be shown or hidden using the shortcuts defined in Editor Settings > Shortcuts, under the Bottom Panels category.

Pět hlavních obrazovek

Nahoře uprostřed editoru můžete vidět pět tlačítek, které slouží pro změnu pracovní plochy: 2D, 3D, Skript, Hra a AssetLib.

Pracovní plochu 2D budete používat pro všechny typy her. Kromě 2D her je 2D pracoviště také místem, kde budete vytvářet uživatelské rozhraní pro vaše hry.

../../_images/editor_intro_workspace_2d.webp

Na 3D pracovní ploše můžete pracovat s mřížkou a osvětlením při návrhu úrovní pro 3D hry.

../../_images/editor_intro_workspace_3d.webp

Poznámka

Přečtěte si Úvod do 3D pro více informací o 3D pracovní ploše.

Na pracovní ploše Hry se zobrazí váš projekt, když jej spustíte z editoru. Můžete si projekt projít, otestovat, pozastavit a upravit v reálném čase. Upozorňujeme, že tato funkce slouží pouze k testování úprav. Jakékoli změny provedené zde se po zastavení hry neuloží.

../../_images/editor_intro_workspace_game.webp

Obrazovka Script je kompletní editor kódu s debuggerem, bohatým automatickým dokončováním a vestavěnými referencemi kódu.

../../_images/editor_intro_workspace_script.webp

A nakonec, AssetLib je knihovna bezplatných a otevřených doplňků, skriptů a zdrojů, které lze použít ve vašich projektech.

../../_images/editor_intro_workspace_assetlib.webp

Viz také

You can learn more about the asset library in About the Asset Library.

Integrovaná reference třídy

Godot je vybaven integrovanou dokumentací pro třídy.

Informace o třídě, metodě, vlastnosti, konstantě nebo signálu můžete vyhledat některou z následujících metod:

  • Pressing F1 (or Opt + Space on macOS, or Fn + F1 for laptops with a Fn key) anywhere in the editor.

  • Kliknutím na tlačítko "Hledat v dokumentaci" vpravo nahoře hlavní obrazovky Script.

  • Kliknutím na Nápověda v menu a Hledat v dokumentaci.

  • Ctrl + Click (Cmd + Click on macOS) on a class name, function name, or built-in variable in the script editor.

../../_images/editor_intro_search_help_button.webp

Když něco z toho uděláte, vyskočí okno. Pište pro vyhledání libovolné položky. Můžete jej také použít k procházení dostupných objektů a metod.

../../_images/editor_intro_search_help.webp

Dvojitým poklepáním na položku se otevře odpovídající stránka v hlavní obrazovce skriptu.

../../_images/editor_intro_help_class_animated_sprite.webp

Alternativně,

  • Clicking while pressing Ctrl (Cmd on macOS) on a class name, function name, or built-in variable in the script editor.

  • Right-clicking on nodes and choosing Open Documentation or choosing Lookup Symbol for elements in script editor will directly open their documentation.