Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Dodržování licencí

Varování

Doporučení na této stránce nejsou právnické rady. Poskytujeme je pouze, abychom pomohli uživatelům procházet požadavky na udělení licence.

Co jsou Licence?

Godot je vytvořen a distribuován pod MIT Licencí. Nemá jediného majitele, tudíž každý přispěvatel, který přidává kód do projektu tak činí pod stejnou licencí a ponechává si vlastnictví jejich příspěvku.

Tato licence je právním požadavkem který vám (či vaší firmě) umožní používat a distribuovat software (a odvozené projekty, včetně her pomocí něj vytvořených). Vaše hra nebo projekt může mít jinou licenci, ale pořád potřebuje dodržovat podmínky té originální.

Poznámka

This section covers compliance with licenses from a user perspective. If you are interested in licence compliance as a contributor, you can find guidelines here.

Tip

Alongside the Godot license text, remember to also list third-party notices for assets you're using, such as textures, models, sounds, music and fonts. This includes free assets, which often come with licenses that require attribution.

Nároky

In the case of the MIT license, the only requirement is to include the license text somewhere in your game or derivative project.

This text reads as follows:

This game uses Godot Engine, available under the following license:

Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.

Beside its own MIT license, Godot includes code from a number of third-party libraries. See Licence třetích stran for details.

Poznámka

Vaše hry nemusí mít stejnou licenci. Máte možnost publikovat své Godot projekty pod jakoukoliv licencí a vytvářet komerční hry s Godot Engine.

Inkluze

The license text must be made available to the user. The license doesn't specify how the text has to be included, but here are the most common approaches (you only need to implement one of them, not all).

Obrazovka s titulky

Zahrňte výše uvedený licenční text někde v obrazovce s titulky. Může se nacházet dole pod zbytkem titulků. Většina velkých herních studií používá tento způsob s open-source lincencemi.

Obrazovka licencí

Některé hry mají zvláštní menu (často v nastavení) na zobrazení licencí. Toto menu je typicky přístupné tlačítkem Licence Třetí Strany nebo Open-source Licence.

Output log

Printing the license text using the print() function may be enough on platforms where a global output log is readable. This is the case on desktop platforms, Android and HTML5 (but not iOS).

Doprovodný soubor

Pokud je vaše hra distribuována na stolních počítačích, soubor obsahující text od licence může být přidán do softwaru, který je nainstalován do uživatelského počítače.

Tištěný manuál

Pokud hra obsahuje tištěný manuál, licenční text může být přiložet v něm.

Licence třetích stran

Samotný godot obsahuje software psán třetímy stranami, které jsou kompatibilní, ale ne pokryté Godot MIT licencí.

Many of these dependencies are distributed under permissive open source licenses which require attribution by explicitly citing their copyright statement and license text in the final product's documentation.

Vzhledem k rozsahu Godot projektu, tohle je poměrně obtížné udělat důkladně. U Godot Editoru je plná dokumentace autorských práv a licencí uvedena v COPYRIGHT.txt souboru.

A good option for end users to document third-party licenses is to include this file in your project's distribution, which you can e.g. rename to GODOT_COPYRIGHT.txt to prevent any confusion with your own code and assets.