Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Node type customization using name suffixes
Při úpravách scény se často vyskytují běžné úkony, které je třeba provést po exportu:
Přidání detekce kolizí k objektům.
Nastavení objektů jako navigačních sítí.
Deleting nodes that are not used in the game engine (like specific lights used for modeling).
To simplify this workflow, Godot offers several suffixes that can be added to the names of the objects in your 3D modeling software. When imported, Godot will detect suffixes in object names and will perform actions automatically.
Varování
All the suffixes described below can be used with -
, $
, and _
and are
case-insensitive.
Odstranění uzlů (-noimp)
Objekty s příponou -noimp
budou při importu odstraněny bez ohledu na jejich typ. V importované scéně se neobjeví.
This is equivalent to enabling Skip Import for a node in the Advanced Import Settings dialog.
Vytvoření kolizí (-col, -convcol, -colonly, -convcolonly)
Volba -col
funguje pouze pro objekty Mesh. Pokud je detekována, bude přidán podřízený statický kolizní uzel se stejnou geometrií jako síť. Tím se vytvoří trojúhelníkový kolizní tvar sítě, což je pomalá, ale přesná možnost detekce kolize. Tato volba je obvykle to, co chcete pro geometrii úrovní (ale viz také -colonly
níže).
The option -convcol
will create a ConvexPolygonShape3D instead of
a ConcavePolygonShape3D. Unlike triangle meshes which can be concave,
a convex shape can only accurately represent a shape that doesn't have any
concave angles (a pyramid is convex, but a hollow box is concave). Due to this,
convex collision shapes are generally not suited for level geometry. When
representing simple enough meshes, convex collision shapes can result in better
performance compared to a triangle collision shape. This option is ideal for
simple or dynamic objects that require mostly-accurate collision detection.
V obou případech však může být vizuální geometrie příliš složitá nebo nedostatečně plynulá pro kolize samotné. To může způsobovat závady ve fyzice a zbytečně zpomalovat engine.
To solve this, the -colonly
modifier exists. It will remove the mesh upon
importing and will create a StaticBody3D collision instead.
This helps the visual mesh and actual collision to be separated.
The option -convcolonly
works in a similar way, but will create a
ConvexPolygonShape3D instead using convex decomposition.
With Collada files, the option -colonly
can also be used with Blender's
empty objects. On import, it will create a StaticBody3D with a
collision node as a child. The collision node will have one of a number of
predefined shapes, depending on Blender's empty draw type:

Choosing a draw type for an Empty on creation in Blender
Single arrow will create a SeparationRayShape3D.
Cube will create a BoxShape3D.
Image will create a WorldBoundaryShape3D.
Sphere (and the others not listed) will create a SphereShape3D.
Pokud je to možné, pokuste se místo trojúhelníkové sítě nebo vypouklých tvarů použít několik primitivních kolizních tvarů. Primitivní tvary mají často nejlepší výkon a spolehlivost.
Poznámka
For better visibility on Blender's editor, you can set the "X-Ray" option on collision empties and set some distinct color for them by changing Edit > Preferences > Themes > 3D Viewport > Empty.
If using Blender 2.79 or older, follow these steps instead: User Preferences > Themes > 3D View > Empty.
Viz také
Komplexní přehled kolizních tvarů naleznete v Kolizní tvary(3D).
Create Occluder (-occ, -occonly)
If a mesh is imported with the -occ
suffix an Occluder3D node
will be created based on the geometry of the mesh, it does not replace the mesh.
A mesh node with the -occonly
suffix will be converted to an
Occluder3D on import.
Vytvořit VehicleBody (-vehicle)
A mesh node with the -vehicle
suffix will be imported as a child to a
VehicleBody3D node.
Vytvoření kola VehicleWheel (-wheel)
A mesh node with the -wheel
suffix will be imported as a child to a
VehicleWheel3D node.
Rigid Body (-rigid)
A mesh node with the -rigid
suffix will be imported as a RigidBody3D.
Animační smyčka (-loop, -cycle)
Animation clips in the source 3D file that start or end with the token loop
or cycle
will be imported as a Godot Animation with the loop flag set.
Unlike the other suffixes described above, this does not require a hyphen.
V programu Blender je k tomu nutné použít editor NLA a pojmenovat akci předponou nebo příponou loop
nebo cycle
.