Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Skriptování
Tato sekce se zabývá programovacími jazyky a základními funkcemi pro programování vašich her v Godotu.
Zde najdete informace, které ještě nebyly zahrnuty v konkrétnějších sekcích. Chcete-li se například dozvědět o vstupech, doporučujeme vám přečíst si Vstupy.
Programovací jazyky
Jednotlivé části níže se zaměřují na konkrétní programovací jazyk.
Základní vlastnosti
Některé funkce jsou specifické pro engine a jsou dostupné ve všech podporovaných jazycích. Ať už kódujete v GDScriptu, C# nebo jiném jazyce, níže uvedené stránky vám pomohou využít Godot na maximum.
- How to read the Godot API
- Ladění
- Idle and Physics Processing
- Skupiny
- Instance uzlů a scén
- Přetěžovatelné (overridable) funkce
- Skriptování mezi jazyky
- Vytváření šablon skriptů
- Vyhodnocování výrazů
- Change scenes manually
- Instancing with signals
- Pausing games and process mode
- Souborový systém
- Zdroje
- Singletons (Autoload)
- Použití SceneTree
- Scene Unique Nodes
- Logging