Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Seznam změn dokumentace
Dokumentace je neustále vylepšována. Nová vydání obsahují nové stránky, opravy a aktualizace existujících stránek a mnoho aktualizací class reference. Níže je uveden seznam nových stránek přidaných od verze 3.0.
Poznámka
This document only contains new pages, so not all changes are reflected. Many pages have been substantially updated but are not reflected in this document.
New pages since version 4.6
Editor
Uživatelské rozhraní (UI)
New pages since version 4.5
Vstup
Přechod
Specifické pro platformu
Skriptování
New pages since version 4.4
Editor
GDExtension
Přechod
Skriptování
Nové stránky od verze 4.3
2D
3D
Ladění
Editor
Přechod
Výkon
Fyzika
Vykreslování
Shadery
Nové stránky od verze 4.2
Úvod
2D
Jak přispět
GDExtension
Přechod
Vykreslování
XR
Nové stránky od verze 4.1
C#
Vývoj
Přechod
I/O
Specifické pro platformu
Nové stránky od verze 4.0
Vývoj
Přechod
Fyzika
Nové stránky od verze 3.6
2D
3D
Animace
Pipeline zdrojů
Vývoj
Přechod
Fyzika
Skriptování
Shadery
XR
Nové stránky od verze 3.5
Žádné.
Nové stránky od verze 3.4
3D
Animace
Editor
Nové stránky od verze 3.3
GDScript
Nové stránky od verze 3.2
3D
Úvod
Osvědčené postupy
Vývoj
Konfigurace IDE: Code::Blocks
Editor
Export
Vstup
Matematika
Specifické pro platformu
Fyzika
Shadery
Skriptování
Uživatelské rozhraní (UI)
Nové stránky od verze 3.1
Pracovní postup projektu
2D
Zvuk
Matematika
Vstupy
Internacionalizace
Stínování
- Série Váš první shader:
Síťování
Zásuvné moduly
Multi-threading
Vytváření obsahu
- Série Procedurální geometrie:
Optimalizace
Legislativa
Nové stránky od verze 3.0
Krok za krokem
Exportování
Skriptování
Pracovní postup projektu
Nejlepší doporučené postupy:
2D
3D
Fyzika
Animace
GUI
Průzory
Stínování
Reference stínování: