Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Příprava projektu

V této krátké první části si nastavíme a zorganizujeme projekt.

Spusťte Godot a vytvořte nový projekt.

../../_images/new-project-button.webp

Při vytváření nového projektu stačí vybrat platnou Cestu k projektu. Ostatní výchozí nastavení můžete ponechat.

Stáhněte si dodge_the_creeps_2d_assets.zip. Tento archiv obsahuje obrázky a zvuky, které budete používat při tvorbě hry. Rozbalte jej a přesuňte adresáře art/ a fonts/ do adresáře vašeho projektu.

Vaše složka projektu by měla vypadat takto.

../../_images/folder-content.webp

Tato hra je určena pro režim portrétu, takže musíme upravit velikost herního okna. Kliknutím na Projekt -> Nastavení projektu otevřete okno nastavení projektu a v levém sloupci vyberte záložku Zobrazení -> Okno. Zde nastavte "Šířka průzoru" na 480 a "Výška průzoru" na 720. Nabídku "Projekt" najdete v levém horním rohu editoru.

../../_images/setting-project-width-and-height.webp

Dále mezi možnostmi Roztažení nastavte Režim na canvas_items a Poměr stran na keep. Tím zajistíte, aby hra konzistentně škálovala pro obrazovky různých velikostí.

../../_images/setting-stretch-mode.webp

Uspořádání projektu

V tomto projektu vytvoříme 3 nezávislé scény: Player ("hráč"), Mob a HUD, které zkombinujeme do hlavní scény hry:Main .

Ve větším projektu může být užitečné vytvořit pro různé scény a jejich skripty vlastní složky, ale pro tuto poměrně malou hru můžete své scény a skripty ukládat do kořenové složky projektu označené res://. Složky projektu najdete v doku Souborový systém v levém dolním rohu:

../../_images/filesystem_dock.webp

Nyní máme projekt nastavený a jsme připraveni na další lekci, ve které navrhneme scénu hráče.